A cada poucos anos, as pessoas nascem com um calibre de gênio tão alto que não apenas molda o meio em que trabalham, mas sua marca envia ondulações muito além de seu campo real de atividade. No mundo do cinema, o termo auteur é frequentemente usado para descrever esses mestres, que têm uma espécie de dedo universal em quase todas as partes de suas diversas produções, moldando-os de acordo com sua qualidade particular. No mundo dos games, é fácil falar de Hideo Kojima, o mítico cérebro por trás de Metal Gear Solid, como um autor, especialmente dado seu interesse maníaco pelo cinema.
Desde Metal Gear 1987, que Kojima escreveu, produziu e desenvolveu, ele construiu, através de um fluxo constante de jogos de alta qualidade, a persona que nos últimos anos quase lhe rendeu status divino. O problema, ou talvez a consequência natural, é que os autores rebeldes muitas vezes fazem inimigos. Por sua vez, Hideo Kojima se viu em desacordo com sua editora, a Konami. O dono da marca Metal Gear.
Se você pegar Kojima em sua palavra, a história é mais ou menos assim: o criador Kojima queria fazer uma "grande saída" com o quinto capítulo de sua série Metal Gear Solid, Phantom Pain, e ultrapassou o orçamento. A Konami, que tinha planos de eliminar gradualmente seus lançamentos AAA em favor de jogos móveis gacha sem cérebro, mas lucrativos e máquinas de pachinko, acabou o demitiu como diretor executivo do jogo. Isso levou, sem surpresa, tanto a um jogo cancelado quanto à renúncia do próprio criador. Desde então, Kojima se tornou uma estrela global com a qual todos querem trabalhar, desde Guillermo del Toro, Nicolas Winding Refn, Lea Seydoux, Mads Mikkelsen e Norman Reedus, enquanto a Konami se ocupa de lançar blockbusters insípidos como Metal Gear: Survive e eFootball. Por que essa aula de história? Porque Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 deve, antes de tudo, ser visto à luz da Konami e sua ganância.
O Master Collection Vol. 1 consiste em cinco jogos: Metal Gear, Metal Gear 2: Solid Snake, Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , e Metal Gear Solid 3: Snake Eater, em uma coleção estruturalmente não muito bem embalada, com os dois primeiros jogos tendo seu próprio título no painel, e os outros três abrindo separadamente. Teria sido muito mais conveniente se tudo estivesse em um só lugar e realmente justificasse o nome "coleção".
Uma vez dentro dos jogos, no entanto, os menus iniciais são limpos e relativamente ricos em conteúdo, embora um pouco rígidos. Há, além dos jogos, desenhos animados, trilhas sonoras, manuais e livros mestres em abundância, ao mesmo tempo em que é fácil ver através da cortina de fumaça que é essa bagunça, e notar que há muitas lacunas no meio. Por exemplo, onde está o remake do Gamecube do primeiro Metal Gear Solid, Twin Snakes? Onde está o Peace Walker da PSP, que se liga ao Snake Eater? Para coleções anteriores, a defesa da Konami é que Twin Snakes não é ótimo por causa da falta de envolvimento de Kojima, mas isso dificilmente se aplica a Peace Walker, que foi incluído no Legacy Collection de 2013. Para uma coleção de £ 50 de cinco jogos de pelo menos 18 anos chamada Master Collection, definitivamente devemos esperar mais.
E os jogos em si? O conteúdo não vale a pena ser mencionado. Repeti o primeiro Metal Gear Solid para esta resenha (e mergulhei os pés nos outros títulos) e ainda é incrível o que Kojima conseguiu em 1998, para o PSX. A aventura, que ficou conhecida como The Shadow Moses Incident na história da Metal Gear, poderia praticamente ter sido lançada hoje, com gráficos atualizados, e ninguém faria ideia de que se tratava de um título de 25 anos! Tem tudo o que Kojima domina como poucos. Uma narrativa cinematográfica rápida e única, com temas atuais e atemporais, uma jogabilidade variada que mistura gêneros como ação, furtividade e quebra-cabeças, e um tom totalmente pateta que não tem medo de discutir engenharia genética e guerra nuclear. É tão ridiculamente inteligente, legal, bem escrito e muitas vezes insípido - nenhum dos quais foi removido - que você não tira os olhos da tela por um segundo. Mas 99% de vocês sabem disso.
No entanto, não é o conteúdo, mas a forma desses jogos que é realmente interessante. Os dois primeiros títulos Metal Gear não são muito para falar. Para mim são curiosidades, necessárias em uma coletânea como documento da época, mas inúteis de se brincar. Mas os três jogos de Solid, é aí que a conversa tem sido antecipada. Alguma coisa foi feita para refrescar? A resposta é, em suma, não. O primeiro jogo possui uma taxa de quadros de 30 quadros por segundo e resolução de 1080p, enquanto as duas sequências são exatamente os mesmos jogos lançados em 2011 HD Collection, a 1080p e "visando 60 quadros por segundo". A versão Switch roda tudo portátil a 720p e 30 quadros por segundo, mas aumenta a resolução para HD no modo encaixado.
Para mim, não importa que a Konami tenha sido transparente (todas as especificações técnicas estão impressas em seu site) e que essas não sejam versões remasterizadas. Transparência não é garantia. Para classificações mais altas, em um Master Collection em 2023, devemos ter suporte a 4K e taxas de quadros mais altas e estáveis. É assim mesmo. Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 deve, portanto, ser considerado principalmente como a divulgação de um documento imaculado do passado, algo que você pode absolutamente escolher celebrar e aplaudir, se desejar. Pessoalmente, acho que isso seria muito fácil para a Konami.
Não, não há muito aqui para justificar uma compra se você já possui o HD Collection de doze anos, ou o Legacy Collection de dez anos. Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 está bem abastecido, mas incompleto, contendo grandes jogos que poderiam ter sido atualizados, e colocando dinheiro direto nos bolsos de uma editora gananciosa. Compre, mas apenas em caso de emergência e por sua conta e risco.