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Horizon Call of the Mountain

Meu queixo quase caiu na primeira vez que encontrei um Tallneck em Horizon Call of the Mountain

Os primeiros 30 minutos do spin-off do Horizon VR marcam todas as caixas clássicas e prometem uma experiência sólida e devastadoramente bela.

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Começa com um borrão. Eu posso ver os contornos de duas pessoas, mas não muito mais. Felizmente, não é o infame efeito de porta de tela do PSVR original em jogo, mas um saco colocado sobre a cabeça do nosso protagonista Ryas, um Shadow Carja capturado pelo outro Carja. Não demora muito para o saco ser removido, o que é uma coisa muito boa, de fato, já que a abertura de Horizon Call of the Mountain é tão devastadoramente bela que quase teria sido um pecado capital perdê-lo.

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A abertura acontece em uma canoa e, além de olhar ao redor, você não tem meios de interagir com o mundo do jogo. Em vez disso, a introdução é informada pelas introduções clássicas de Half-Life e Bioshock, dando-lhe uma ideia do tipo de lugar que você habitará ao longo das próximas horas. Essa abordagem pode parecer um pouco estranha, dado o quão bem conhecemos o mundo de Horizon neste momento, mas na RV, a visão Guerrilla's do futuro distante é transformada em um lugar muito diferente. A vegetação parece exuberante com samambaias pingando com minúsculas gotas de chuva; as montanhas circundantes parecem maiores e mais imponentes, e pequenos detalhes como folhas soprando ao vento e pequenos animais rastejando ao redor são muito mais perceptíveis.

O mais impressionante de todos são, naturalmente, as máquinas. Eles sempre foram um dos maiores atrativos Horizon's e aqui eles são mais impressionantes do que nunca. Os pequenos Watchers agora parecem ameaças reais e a visão de um Snapmaw no rio é legitimamente inquietante. Mas o único momento que é realmente impressionante é o encontro com um Tallneck que quase destrói a canoa. A enorme máquina é uma visão para se contemplar e os tremores causados por seus passos são verdadeiramente sentidos graças a um excelente uso do feedback háptico dos controladores e fones de ouvido. A frequência de encontros com máquinas na abertura pode ser um pouco movimentada em comparação com o resto da demonstração, mas quando julgada isoladamente, é uma introdução fantástica ao mundo.

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Dessa forma, Horizon Call of the Mountain começa bem sem realmente lhe entregar as rédeas, mas depois de cinco minutos é bye bye canoe e olá controle total. Ryas é separado de seus capturadores e se dirige para o assentamento mais próximo. Isso implica uma mistura de disciplinas clássicas de RV, como escalada, exploração e combate baseado em arco. A escalada funciona como você esperaria em VR com você pegando bordas e cipós. Guerrilla e Firesprite não querem repensar a mecânica, mas funciona muito bem, o que é mais do que você pode dizer sobre muitos outros títulos de RV, e dá aos dois estúdios uma maneira de mostrar uma vista linda após a outra toda vez que você atinge um novo pico.

Horizon Call of the Mountain

Onde a escalada é como esperado, o simples ato de caminhar recebeu uma interpretação peculiar em um esquema de controle baseado em gestos que vê você segurando dois botões e, em seguida, movendo os braços para cima e para baixo. Eu aprecio a ambição de introduzir um esquema de controle que melhore a imersão, mas o resultado me fez sentir como uma combinação de Tom Cruise em câmera lenta e um homem idoso tomando o campo com bengalas nas mãos. Talvez eu só tenha que me acostumar com isso, mas se não, um esquema de controle tradicional baseado em stick também está disponível.

Tendo escalado montanhas e pesquisado através de casas de campo e acampamentos, o combate é o próximo no menu. O único encontro na demo é um duelo com um Watcher. O combate é diferente do que você poderia esperar, pois sua liberdade de movimento é reduzida a mover-se para a esquerda ou para a direita em um círculo. Parece um pouco restritivo, mas tem a vantagem de tornar mais fácil para você se concentrar em mirar precisamente com o seu arco, o que, por sinal, é fantástico de usar. O sistema dá ao combate uma sensação de duelo em vez de gerenciar multidões, e estou animado para ver como os outros encontros contra máquinas mais complexas se desenrolam.

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Depois de uma batalha vencida, algumas mordidas de uma maçã curativa e outra escalada, a demonstração termina com uma vista de um assentamento Carja em chamas cercado por montanhas cobertas de neve. Uma vista impressionante com consequências que ainda não entendi.

Horizon Call of the Mountain

Horizon Call of the Mountain's primeiros trinta minutos podem não trazer promessas de um jogo impulsionando a RV da mesma forma que Half-Life: Alyx fez, mas é incrivelmente bonito e parece mecanicamente sólido. E o arco é simplesmente ótimo. Estou curioso para ver como a jogabilidade evolui e se Guerrilla e Firesprite conseguem contar uma história envolvente quando o jogo chega em três semanas.

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