Microsoft Flight Simulator 2024 (PlayStation 5)
Após uma série de coincidências inesperadas, Johan Mackegård está de volta ao escritório editorial e passou os últimos dias entre as nuvens na recém-lançada versão para PS5 do mais recente simulador de voo da Microsoft...
Sempre adorei a ideia de voar. Em qualquer jogo onde eu tenho a chance de me posicionar atrás dos controles de algum objeto aéreo, é aí que eu direciono meus passos primeiro. O aeroporto, por exemplo, é sempre meu primeiro destino em qualquer título parecido com GTA e eu seria ousado em dizer que também me tornei bastante bom em voar em jogos ao longo dos anos. Então, quando anunciaram que o Microsoft Flight Simulator (2020) seria lançado, fiquei igualmente feliz e horrorizado. Feliz porque finalmente teria a oportunidade de decolar em uma experiência quase autêntica e horrorizado porque eu não possuía nem tinha planos de adquirir uma plataforma para a qual o simulador foi lançado. PlayStation era o sistema em que eu jogava principalmente na época e, embora depois tenha comprado um Switch, não ajudou muito, pois era claro que era o PC ou o Xbox que precisava decolar sob a tutela da Microsoft. Eu tive que ficar no chão.
Agora, claro, não vou falar sobre a edição de 2020, mas sim sobre a sequência Microsoft Flight Simulator 2024, mas à luz do parágrafo acima, você certamente entende minha felicidade quando o editor Mäki, poucas horas depois de eu voltar para a equipe editorial, lançou a pergunta de quem poderia considerar avaliar a versão altamente atual para PlayStation 5. Finalmente chegou a hora de colocar meus óculos de piloto e tomar meu lugar atrás dos controles de uma série de máquinas voadoras reais (ainda que simuladas) para finalmente descobrir o que eu estava perdendo todos esses anos. E com esse flashback sonhador, dou as boas-vindas a você para Microsoft Flight Simulator 2024.
A primeira coisa que percebo quando jogo minha nova vida entre as nuvens é o tempo que realmente leva para iniciar a nova versão de PS5 da Microsoft. Claro, eu entendo que um jogo que literalmente carrega recursos de todos os cantos do mundo precisa de um tempo para se preparar, mas para alguém que já se acostumou com os tempos de espera ultrarápidos dos SSD da geração atual, ainda é uma mudança ter que esperar mais de um minuto e meio antes de começar. No entanto, quando a espera acaba, é hora de criar meu próprio piloto por meio de um criador de personagens relativamente simples para os padrões padrão. Apesar das minhas reservas sobre um avatar de piloto personalizado ser necessário em um simulador de visão em primeira pessoa, levo a tarefa a sério e monto um aviador que imagino ser uma versão mais velha do meu personagem do GTA Online e que, em um universo paralelo, deixou o caminho do crime para perseguir seu (ou possivelmente meu) sonho em tempo integral.
Mesmo aqui, porém, percebo que o simulador de voo da Microsoft parece sofrer de alguns problemas de desempenho, já que a imagem fica um pouco travada, enquanto o simulador de voo da Microsoft parece ter dificuldade para carregar coisas simples, como a pequena quantidade de camisas ou penteados que vou usar para vestir meu antigo encrenqueiro. Claro, tem muito pouco a ver com o jogo em si o fato de eu ter que esperar alguns segundos a mais antes de ver qual marca de bebida energética caracteriza um dos macacões disponíveis, mas ao mesmo tempo consigo achar que isso é um elemento supérfluo que também prejudica as expectativas técnicas do restante do simulador. Um criador de personagem, claro, não é um componente necessário aqui, mas se for incluído, na minha humilde opinião, deveria funcionar perfeitamente.
Mas chega disso, porque alguns botões depois finalmente consigo me sentar atrás dos controles de um pequeno avião particular. Depois de um começo conturbado, em que o jogo infelizmente não carregou as instruções que meu instrutor de voo deveria compartilhar, finalmente consegui colocar o aeroporto de Bromma sob meu comando e dar meus primeiros passos cambaleantes na simulação mundial da Microsoft. E sim, foi mágico, mas também muito mais difícil do que eu esperava. Em retrospecto, nem precisa dizer que Grand Theft Auto não pode ser comparado ao Microsoft Flight Simulator, mas a arrogância que eu havia construído durante meus anos no espaço aéreo de Los Santos agora havia sumido e eu precisava aprender tudo do zero. Por exemplo, o nariz do avião deve estar inclinado para cima para regular a velocidade, enquanto potência do motor demais nessa posição fará com que minha altitude fique muito alta. Se você entende algo sobre aviões, provavelmente identificou alguns erros só nessa frase e pode concluir que eu não sei do que estou falando, mas eu diria que estou aprendendo! O tempo todo! E essa é uma das grandes coisas do Microsoft Flight Simulator, sinto que estou constantemente aprendendo novas habilidades sobre como manusear aeronaves, desde decolagem e pouso básicos até aulas de aerodinâmica para considerar no ar. Nem sempre é fácil, mas talvez seja por isso que sinto que estou crescendo no papel quanto mais tempo passo no ar.
Além disso, sinto que Microsoft Flight Simulator 2024 me dá informação suficiente para me fazer sentir que consigo lidar com os desafios sem que o jogo me segure de forma significativa. As instruções são até bastante esparsas e muito fica para meu crescente senso de controle lidar passo a passo. Eu basicamente gosto, mas às vezes fica um pouco difícil decifrar o que o jogo espera de mim, já que as vozes robóticas frequentemente usam uma linguagem que parece adaptada para pilotos totalmente treinados e não para pilotos recém-nascidos como eu. No entanto, uma parte significativa do treinamento consiste em aprender vários atalhos de teclado sobre como controlar o avião, o que é um pouco lamentável considerando o quão detalhados são os cockpits das máquinas voadoras. Cada pequeno controle aparentemente é representado e pode ser interagido, mas nunca entendo quais botões e alavancas realmente fazem o quê. Pelo que entendo, as informações certamente podem ser lidas em várias listas de verificação que eu, no meu estado de iniciante, não entendo, o que significa que nunca, apesar de várias tentativas, consegui começar meu ofício sozinho. Por um lado, é claro que é gratificante poder estar no ar relativamente rápido, mas ao mesmo tempo sempre sinto que estou perdendo uma parte importante da experiência quando não me deixam clicar e girar vários instrumentos como imagino que pilotos de verdade façam. Especialmente quando tudo está disponível na minha frente e o conhecimento do "como" é a única coisa que falta.
No entanto, uma vez que estou no ar, não é algo em que penso muito, porque é fácil perder a maior parte das críticas quando não só piloto minha própria aeronave, mas também voo sobre Estocolmo, Gotemburgo, Londres, Sydney e outros lugares conhecidos e desconhecidos do mundo. Lugares reais que abrem meus olhos para o que eu realmente já sabia, mas que ainda me sinto bem em ser lembrado. O mundo é um lugar enorme. E através do simulador de voo da Microsoft, posso experimentá-lo geograficamente na totalidade a partir da minha sala de estar. Embora a experiência esteja constantemente cheia de problemas de otimização, com texturas no chão frequentemente piscando e desaparecendo do meu campo de visão, e embora eu esperasse que esses problemas fossem resolvidos já que o jogo foi lançado para PC e Xbox já no ano passado, é um verdadeiro prazer viajar pelo céu e olhar para as paisagens reais se desenrolando em toda a sua glória. Às vezes tenho alguns problemas com a atualização da imagem, e gostaria de ter visto a frequência aumentada para 60 fps. É muito pedir de um jogo com o mundo como palco, mas quando uma parte tão grande da experiência se baseia em olhar para as paisagens, isso teria contribuído um pouco mais se tudo fluísse melhor do que acontece agora. Também sinto que os visuais parecem um pouco ultrapassados e nem sempre tão bonitos e nítidos quanto eu imaginava antes. Existem deficiências técnicas e, infelizmente, diminuem um pouco a qualificação, mas para mim é fácil ignorar quando moro no papel de piloto.
Eles também fizeram um bom trabalho ao aproveitar a tecnologia brilhante do controle DualSense, tanto em termos de resistência dos gatilhos quando corrigo o leme, quanto nas vibrações, e o alto-falante embutido é usado extensivamente de forma satisfatória. Fico feliz que tenha sido pensado nas possibilidades de criar uma imersão maior com o hardware do PS5, e é fácil para mim sonhar e brincar com a ideia de uma possível atualização do PSVR2 em algum momento no futuro. A ideia de poder olhar casualmente pelo para-brisa e ver o mundo abaixo com um simples movimento do pescoço pode fazer maravilhas para a imersão, da mesma forma que aconteceu em Gran Turismo 7. Além disso, o irritante ponteiro do mouse acionado pelo analógico usado no cockpit poderia ter sido substituído por um esquema de controle sensível ao movimento que talvez até incentivasse os desenvolvedores a me ensinarem a ligar minha máquina voadora manualmente e me deixasse completamente imerso no ambiente. E isso não teria sido bom para meu emprego de verdade, meus estudos ou minha vida social, já que provavelmente nunca mais teria saído do meu avião digital.













