O jogo indie recém-lançado Minds Beneath Us não tem absolutamente nada a ver com o projeto multibilionário Cyberpunk 2077. Não está encharcado no mesmo estilo de design, não é um jogo de ação de mundo aberto com elementos de RPG e não é desenvolvido pela equipe por trás de The Witcher. Não é nada. Absolutamente nada. Naza. Zero. No entanto, durante minhas horas com este jogo, não consegui parar de pensar em quanto sinto falta da realização do conceito de ficção científica em geral e da veia cyberpunk em particular que o blockbuster muito badalado da CD Projekt Red é e sempre será. Porque esse jogo não tem praticamente nada a dizer. Claro, alguns maneirismos aqui e ali parecem tropos consistentemente cansados, mas no geral - zero mensagem e zero crítica social real e ponderada, sátira ou contribuição para um debate acalorado sobre as tecnologias do futuro e como elas afetarão a todos nós.
Minds Beneath Us é exatamente o oposto. Este jogo e seu criador têm muito a dizer, controverso e provocativo, além de flagrantemente óbvio. Sutil e instigante, bem como perturbador e comovente. A imagem do nosso futuro pintada aqui não é apenas sombria, desconfortável e às vezes nojenta - também é escrita com um senso natural de interação humana, perspicaz e empática de uma forma que poucos jogos são, ou já foram. Minds Beneath Us não é uma obra-prima da mecânica do jogo, e seus gráficos simples e interatividade limitada significam que será completamente esquecido até o final do ano. Infelizmente. Em um mundo perfeito, porém, todos nós estaríamos jogando isso apenas por sua ótima e inteligente narrativa.
O futuro é sombrio, tão sombrio. A energia não é mais suficiente para alimentar os hipercomputadores do futuro no cenário descrito aqui. É preciso o poder de processamento do cérebro humano para fazer os salões dos servidores girarem, após o que os humanos são escravizados e colocados em estados vegetais semi-sem vida para produzir apenas poder de pensamento suficiente para administrar coletivamente essa distopia de parques de computadores. Os desenvolvedores, é claro, fazem questão de como a IA de hoje usa nossos pensamentos, opiniões, histórias e nossa lógica para se treinar, usando muitas das preocupações em torno do rápido desenvolvimento atual da inteligência artificial como uma forma de criticar, aprofundar, analisar e me jogar como jogador em abismos mais profundos do que eu estava preparado no momento da instalação. Há humanidade aqui, nesta história. Toneladas disso, e é por isso que eu fico e fico em vez de desligar e desinstalar. As pessoas nesta aventura parecem reais. Seu comportamento parece natural para mim e suas emoções reais. E por isso, o Bearbone Studio merece muito crédito.
Minds Beneath Us é organizado como uma aventura de apontar e clicar, se você quiser, com um pouco mais de liberdade de movimento. Os ambientes são tridimensionais, ultrabonitos e parcialmente desenhados à mão, enquanto todos os personagens e pessoas são sprites desenhados à mão, bidimensionais. O contraste entre eles funciona em perfeita simbiose com o contraste entre os vários temas que estão sendo explorados conceitualmente e tonalmente, a mistura entre os humanos sem rosto, a tecnologia intrusiva e a escravidão da humanidade em oposição às emoções borbulhantes é - simplesmente incrível.
Falta alguma interatividade aqui e às vezes as sequências de diálogo ficam tão longas que parece que o jogo está parado, mas se você está preparado para isso e se está procurando uma aventura de texto com muita história e tematicamente brilhante que está repleta de críticas sociais e diálogos naturalmente escritos, é sem dúvida a surpresa do verão - Minds Beneath Us, que você deve conferir.