Cody ganha a vida a fazer "shaders" para Minecraft. Aliás, através da sua página oficial no Patreon, é possível ver que ganha quase cinco mil dólares por mês para fazer isso. Pois bem, nos seus trabalhos mais recentes, Cody implementou Path Tracing no jogo, melhorando drasticamente a qualidade da iluminação e dos reflexos do jogo.
Esta técnica partilha várias semelhanças com Ray Tracing, mas funciona mais à base de software, e não tanto de hardware específico. Ray Tracing tem dado que falar ultimamente, com a Nvidia, em particular a apostar nessa tecnologia.
Podem ver mais detalhes de como funciona esta tecnologia na página oficial de Cody, Sonicether, e um exemplo aqui.