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Mirror's Edge

Mirror's Edge Passou de marrom e anônimo a um ícone atemporal

Hoje, é considerado um dos jogos visualmente mais impressionantes já feitos graças ao seu design chamativo, mas quase ficou bem diferente...

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Não são as mecânicas de jogo que mais lembramos sobre Mirror's Edge, nem o protagonista Faith. Em vez disso, é o design gráfico incrivelmente limpo e chamativo, que retratou uma distopia futura de uma forma muito bonita. O mundo inteiro do jogo era branco, com detalhes coloridos ocasionais para ajudar na direção e nas áreas para interagir, tudo emoldurado por um clima glorioso que dava ao ambiente um visual idílico.

Mirror's Edge

Mas... Quase acabou ficando completamente diferente e muito mais genérico. Os desenvolvedores revelaram isso durante uma discussão com a Design Room ( obrigado, Pedra Papel Shotgun). Mirror's Edge foi lançado em 2008 e inicialmente parecia mais com outros jogos da época, ou seja, praticamente marrom o tempo todo. O produtor sênior Owen O'Brien diz:

"Mirror's Edge começou parecendo com qualquer outro jogo da Unreal, para ser honesto. Mas descobrimos que, quando você se move muito rápido pelo mundo, tem enjoo de simulação muito rápido. Descobrimos que isso diminuia se você deixasse o mundo mais limpo e menos detalhado."

O diretor de arte Johannes Söderqvist acrescenta que não foi um jogo feio, mas que simplesmente lhe faltou a personalidade que a aventura finalizada tem em abundância:

"Era mais caindo aos pedaços, com telhados estilo Nova York, com essas torres d'água — bem marrons, tipo um jogo normal, por assim dizer. Não foi ruim; Na verdade, parecia bom. Mas não havia estilo, ou um estilo bastante genérico."

Mirror's Edge

No caminho, DICE mudou de ideia sobre Mirror's Edge, e o que levou à grande reformulação parece ter sido justamente o fato de ser tão difícil distingui-lo da multidão. O'Brien explica:

"Eu não conseguia diferenciar Battlefield de Call of Duty de Rainbow Six, e disse para a equipe: 'Quero olhar uma captura de tela de Mirror's Edge em uma revista e saber que é o nosso jogo'."

O resultado foi um dos jogos mais bem desenhados de todos os tempos, e é duvidoso que sequer nos lembraríamos do jogo hoje se ele tivesse se tornado a aventura sem graça que originalmente pretendia.

Mirror's Edge

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