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Monster Hunter Generations

Monster Hunter Generations

Continuamos a adorar caçar monstros na nossa 3DS.

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Já jogamos Monster Hunter há vários anos, mas considerando a profundidade que estes jogos têm, não nos podemos considerar fãs "hardcore" da série. Uma das razões para isso deve-se ao progresso enquanto jogador solitário, que a parte de certo ponto começa a tornar-se muito difícil - e infelizmente não temos muitos amigos que queiram partilhar esta aventura connosco. Não é impossível conquistar as partes mais difíceis jogando sozinho, mas o esforço necessário é tremendo. Monster Hunter tem todos os pilares que um jogo destes género requer: um sofisticado sistema de criação de itens, várias classes de personagens, e uma comunidade dedicada que não se importa de ajudar os novatos.

O número de estilos de jogo que foram introduzidos em Monster Hunter 4 Ultimate mantém-se aqui. Existe opções clássicas, como martelos, adagas duplas, e espada com escudo, mas também algumas alternativas mais exóticas, como as Insect Glaive, ou a Gunlance. Entre os 14 tipos de armas não devem ter problemas em encontrar algo para o vosso estilo. Uma das inovações de Monster Hunter Generations é a introdução de Hunter Arts, habilidades que podem ativar durante os combates. Os seus resultados variam entre ataques poderosos de grande dano, a efeitos benéficos que curam as personagens ou aumentam a sua capacidade de evitar ataques. Para usarem estas habilidades precisam de gastar uma barra de energia, que se enche conforme danificam os inimigos.

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O combate aéreo é um pouco menos presente que no passado, em parte porque os mapas não são tão dados a verticalidade como os antecessores. Apesar desta mudança, existem elevações de terreno que podem aproveitar para ganharem vantagens táticas. A mecânica para montar animais grandes mantém-se, mas não é tão significativa. Se saltarem para as costas de um monstro, podem tentar ganhar o controlo.

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Até quatro jogadores podem caçar juntos em Monster Hunter Generations. Alternativamente, um jogador isolado pode usar dois companheiros de IA, ou dois jogadores podem levar um companheiro. Até podem ir caçar na forma de Palico com alguns amigos, para experienciarem o mundo através dos olhos dos pequenos companheiros felinos. Depois das primeiras missões podem alternar entre o modo Hunter o modo Prowler. O primeiro é o modo tradicional de Monster Hunter, enquanto que em Prowler passam a controlar um Palico - o que não facilita o jogo.

Generations eleva a 3DS aos seus limites. Quando o jogo processa as criaturas mais imponentes, é fácil perceber que a portátil da Nintendo está a ser espremida ao máximo das suas capacidades. A portátil sempre foi uma boa casa para a série, mas parece-nos que o hardware da 3DS começa a limitar a evolução de Monster Hunter. Em termos técnicos não existem grandes novidades em comparação com Monster Hunter 4 Ultimate, precisamente pelos motivos em cima descritos. Vale ainda a pena referir o design das personagens, das localizações, e das criaturas, tudo muito impressionante. Os ecrãs de loading também são curtos, mas isso era esperado devido à capacidade reduzida de cada área de jogo.

Apesar das limitações de hardware, a equipa conseguiu criar alguns momentos impressionantes. Existem criaturas capazes de destruir árvores e pedras (o que até pode resultar na oferta de alguns itens). Recordamos uma missão onde teríamos de eliminar uma Cephadrome gigante, perto de dunas de areia. Enquanto recuperávamos dos seus ataques num rochedo, a pedra partiu-se e toda a área foi invadida por remoinhos de areia. Existem muitos pequenos eventos destes à vossa espera, e são eles que ajudam a formar a grande aventura que é Monster Hunter Generations.

Em suma, é mais uma evolução de uma saga muito adorada por alguns jogadores, mas não é perfeita. Os menus continuam confusos, a câmara é difícil de domar, e a jogabilidade requer alguma repetição. Estes defeitos podem ser abafados por um mundo riquíssimo, com um sistema de diversão que recompensam o trabalho árduo. É sempre bom ter um novo Monster Hunter, e se são fãs da saga, vale a pena investir, mas gostaríamos de ver algumas mexidas mais acentuadas na fórmula.

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
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Hunter Arts é uma introdução interessante. O conceito base permanece viciante. O modo Prowler é uma novidade engraçada.
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Não existem muitas novidades. Os controlos ainda deixam algo a desejar.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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