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Mortal Kombat X

Mortal Kombat X

Igual a si próprio, melhor que nunca.

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O Gamereactor teve a oportunidade de experimentar novamente Mortal Kombat X, graças à Upload que conseguiu trazer a versão mais recente do jogo para Portugal. De certa forma, já sabíamos ao que íamos. Afinal de contas, trata-se do décimo (!) Mortal Kombat e a Netherrealm Studios não está com grande disposição para re-inventar a roda. E nem precisa.

Todos os jogadores têm já uma noção do que vão encontrar com Mortal Kombat. Um sistema de combate competente, personagens excêntricas, Scorpion e Sub-zero, golpes de grande brutalidade e claro, fatalidades. Foi isto tudo que vimos nesta versão de Mortal Kombat, mas também encontrámos algo que não esperávamos - exotismo.

Mortal Kombat X

Esta versão não permitia grandes aventuras. Não é, de todo, o jogo completo, mas antes uma espécie de 'super-demo', com várias personagens jogáveis e quatro arenas. Ainda assim, esta demo permitiu perceber que a Netherrealm quer injetar vida nova na série, com personagens inéditas e alguns estilos inexplorados.

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Em termos contextuais, Mortal Kombat apresenta um grau de variedade impressionante. Imaginem Sub-zero e Scorpion, num confronto junto a uma floresta sombria e nevada. Isto é Mortal Kombat clássico, o duelo que é quase o símbolo da série. Há anos que os jogadores partilham desta luta eterna, e ainda assim, continua tão emocionante como sempre. Este foi o nosso primeiro combate com a nova demo, como acreditamos que o será para a esmagadora maioria dos jogadores que a experimentarem.

Para o combate seguinte, experimentámos uma das novas personagens, Cassie Cage (que é a filha de Sonya Blade e Johnny Cage), contra o eterno Kano. Como cenário, escolhemos o Outworld Marketplace, que é basicamente um deserto rodeado de tendas e mercadorias com seres estranhos. Quanto ao combate, as duas personagens eram adeptas de tecnologia, e o resultado foi uma batalha muito diferente da primeira, em termos de tom e de golpes.

Para terminar, focámos-nos em duas personagens estreantes - Ferra/Torr e D'Vorah. O primeiro é na verdade a combinação de duas personagens, Torr que é uma tremenda besta estilo Hulk, e Ferra, um ser pequeno que anda às costas de Torr. Juntos conseguem variar entre ataques de grande brutalidade, mas também alguma distância, graças às investidas rápidas de Ferra. Quanto a D'Vorah, é uma estranha mistura entre inseto e mulher, bastante ágil e capaz de controlar o que parecem ser abelhas. O cenário escolhido para esta batalha foi Jungle, cuja vegetação enorme e verdejante, a envolver algumas ruínas, fazia lembrar algo saído de Uncharted.

Foi assim curioso, que em três combates, tivemos experiências ao nível de lutadores e de cenários vastamente dispáres. Existe um certo exotismo em Mortal Kombat X que não estava presente nos anteriores, e que injeta nova vida e cor à série. Quanto ao resto, foi Mortal Kombat puro, seguindo a linha iniciada pelo jogo de 2011.

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Mortal Kombat XMortal Kombat X

Mortal Kombat X estará nas duas gerações de consolas, mas o seu aspeto na nova geração é fantástico. Sim, beat'em ups não serão possivelmente os jogos mais exigentes ao nível técnico, mas isso não retira valor à qualidade gráfica do jogo. Não só estava extremamente bem definido, como as animações parecem melhores que nunca, não só das personagens, mas do próprio cenário. A arena Kove foi particularmente impressionante, situando a batalha numa pequena ponte de madeira durante uma tempestade no mar. Nota ainda para a interação com o cenário. Com um toque no R1 (PS4), podem atirar barris, pegar em corpos trazidos pelo mar, arrancar ramos ou aproveitar uma estatueta para saltar mais alto.

Mortal Kombat é, por natureza, um jogo brutal e violento, mas o impacto dos golpes deste novo jogo são excecionais. Cada murro e cada pontapé parece realmente atingir o adversário com uma brutalidade que quase dói de ver, e tudo flui com grande elegância. De qualquer forma, não seria de esperar outra coisa de um jogo para a nova geração de consolas.

Jogadores mais casuais ficarão satisfeitos por realizarem meia-dúzia de golpes e um ou outro especial, mas os mais devotos vão adorar o novo sistema de estilos. Cada personagem pode escolher entre três estilos que complementa o seu reportório de golpes. Um estilo é normalmente mais virado para as armas, enquanto que os outros dois permitem reforçar, ou o ataque, ou a defesa. Sub-zero, por exemplo, no estilo de defesa, consegue envolver-se de gelo, diminuindo o dano sofrido e levantar um escudo de gelo, congelando o adversário se lhe tocar.

Mortal Kombat X

Mortal Kombat não se transformou de repente num FPS, num MMORPG, ou num jogo de condução (apesar de algumas tentativas estranhas no passado que preferimos esquecer). À entrada para a nova geração, a Netherrealm Studios pretende manter-se fiel a si mesma, mas está claramente empenhada em pôr em prática toda a experiência que recolheu durante os últimos anos. O combate parece melhor que nunca, os estilos de luta oferecem uma vertente tática que a série não tinha e a variedade de personagens e cenários tornam Mortal Kombat X no capítulo mais variado e exótico da série.

P.S.: Quan Chi foi a última personagem anunciada e já estava jogável nesta demo, embora não tenhamos tido oportunidade de o experimentar. Para compensar, espreitem o novo trailer de Quan Chi em baixo.

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