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Mullet Mad Jack

Mullet Mad Jack

Corte de cabelo de hóquei, puff laser amarelo neon gigante, colete de couro e 600.000 robôs assassinos da morte em seu caminho.

Um bilionário robô malvado arrebatou a namorada de Jack, trancou-a no último andar do arranha-céu de alta tecnologia Nakamura Plaza e agora cabe ao nosso super-herói adornado com penteados de hóquei abrir caminho através de dez níveis de robôs da morte rugindo para libertá-la. Mullet Mad Jack é desenvolvido pelo estúdio de quatro homens Hammer 95 e aqui eles misturam frescos de todos os tipos de ingredientes para finalmente oferecer uma ótima sopa para a cavalgada de ação cheia de adrenalina. Dois decilitros de Doom 2, uma colher de sopa de Hades, uma pint de qualquer anime retrô e 300 gramas de Hotline Miami. No forno por dois anos e pronto! Nasce uma tainha rosa neon.

Mullet Mad Jack

Mullet Mad Jack é um FPS retrô com qualidades roguelike o que significa que você vai morrer e você vai morrer muitas vezes, muito. Quando você morre, você cai de volta para o início do andar em que está, e todos os upgrades e armas que você acumulou se foram. Mad Jack tem apenas dez segundos de produção de dopamina para viver, o que significa que você, como jogador, nunca tem tempo para parar, nunca tem tempo para pensar, mas deve confiar constantemente em reflexos rápidos e uma boa pontaria. Para estender ou renovar seus dez segundos de dopamina, os robôs à sua frente devem estar todos mortos e só então o próximo loop de jogabilidade começará. Se você levar muita surra dos inimigos, você será jogado de volta para o início. Se ficar sem tempo? A mesma coisa. Como outros jogos neste sub-gênero cada vez mais popular, isso é tudo sobre hesitação. Tentativa e erro, como ideia de jogo. Algo que não costumo gostar muito.

Mullet Mad Jack

Eu realmente não gosto de voltar ao início quando eu morrer. Hades foi ótimo e no início eu me diverti bastante com Deathloop, mas ao mesmo tempo fica bastante cansativo para mim fazer a mesma coisa, vez após vez em vez de seguir em frente, vendo algo novo. Acho que muito da minha atitude um tanto desdenhosa em relação aos roguelikes tem a ver com o fato de que eu me cansei dessa configuração quando tinha nove anos também. Em jogos como Black Belt (Master System), Battletoads (NES), Turtles (NES), Mega Man 2 (NES) e Trojan (NES), fiz exatamente isso por vários anos e acho que infelizmente tragi partes da minha paciência de jogo, lá e depois. Eu morri, morri, morri, morri, morria, morria e morria de novo - milhares de vezes em todos esses jogos, por vários anos. Hoje, prefiro fazer outra coisa quando jogo, embora possa apreciar a dificuldade alta.

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Mullet Mad Jack

Mullet Mad Jack consegue equilibrar o princípio de penalizar o jogador com um reinício rápido com um sistema de recompensa que é tão rápido e divertido que às vezes você não pode deixar de rir. Balas, lasers, explosões, granadas - os ambientes são muitas vezes encharcados de cores neon piscantes e as animações são tão deliciosamente, deliberadamente, ruins. Em termos de design, esta é tanto uma carta de amor a Wolfenstein, Duke Nukem 3D e Doom quanto é um beijo aos desenhos animados japoneses mais absurdos dos anos 80 e eu realmente gosto da maneira como isso parece. A música combina perfeitamente com o design e o tom, humor, ritmo e mecânica de jogo funcionam em um equilíbrio quase perfeito que significa que raramente parece muito tedioso começar do zero novamente.

Mullet Mad Jack

Fica bem monótono depois de cerca de 90 minutos, admito prontamente. Levei cerca de quatro horas para jogar Mullet Mad Jack e depois de cerca de metade do meu tempo de jogo, eu me senti bastante farto dos ambientes monótonos e dos corredores em que tudo acontece. É preciso dizer, no entanto, que isso vale a pena comprar especialmente para todos nós raposas velhas que crescemos com Duke Nukem, Akira e tudo mais.

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07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Ritmo histérico, design hilário, mecânica de jogo carnuda, ótima música dos anos 80
-
Organização desleixada, ambientes monótonos, curta
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Petter Hegevall

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