Crunch era a palavra de ordem na indústria de jogos há alguns anos. Quando ouvimos falar sobre funcionários da Rockstar dormindo em suas mesas, e outros desenvolvedores de estúdio trabalhando dezenas de horas extras sem compensação justa, ficou claro que algo precisava mudar.
Agora, no novo documentário da Naughty Dog, alguns dos principais desenvolvedores falaram sobre como não querem que a crise afete o estúdio daqui para frente. "Agora temos o objetivo da Naughty Dog de eliminar o crunch", disse Neil Druckmann.
"Quando embarcamos pessoas, dizemos a elas que temos uma reputação como um estúdio de crunching, e é algo que não queremos. E é algo que não vamos mais fazer", disse o líder de garantia de qualidade Patrick Goss.
Informar aos novos contratados que eles devem evitar a crise, bem como mudar para um esquema de trabalho mais híbrido/remoto ajudou a evitar o problema, mas ainda provavelmente levará um tempo até que a crise acabe de vez.