A cultura que surgiu de jogos lançados inacabados é uma enorme faca de dois gumes. Por um lado, não é bom saber que você está rolando os dados quando compra um jogo que está em acesso antecipado, jogando-se à mercê da versão atual e se inscrevendo como testador. Por outro lado, você pode permanecer positivo sobre o jogo, pois ele não está terminado, não afirma estar e vai melhorar com o tempo.
Esses são meus pensamentos praticamente resumidos no novo No More Room in Hell 2. Um lançamento completo altamente antecipado, gerado a partir do amado mod, No More Room in Hell 2 foi lançado há quase uma semana e, como você pode ver pela recepção no Steam, é um saco bastante misto em termos de respostas dos jogadores no momento. Os bugs e problemas de desempenho foram abordados por muitos, então não vou dar muito tempo a eles aqui, além de mencionar que eles estão presentes e, enquanto estão sendo trabalhados, um PC mais antigo terá dificuldades e você verá muitas falhas aqui e ali.
Antes de nos envolvermos demais no que não está funcionando até agora em No More Room in Hell 2, vale a pena notar que há uma boa quantidade de pontos positivos neste jogo, o suficiente para me dar esperança para seu futuro. Em primeiro lugar, o design do zumbi é muito bom. O mapa aberto pode não ser do meu gosto pessoalmente, como abordaremos, mas definitivamente ajuda a criar um ambiente mais misterioso, onde os zumbis podem surgir de qualquer canto. Seus gemidos e assobios cortam você, e eles são fortes o suficiente para derrubar que você precisa se unir se quiser ter uma chance de sobrevivência. O som como um todo foi um ponto muito forte nos poucos jogos que joguei, mergulhando você na desesperança da terrível situação em que você se encontra e que evocou bem o original.
A atmosfera, quando não é arruinada por insetos, também é bem trabalhada. A sobrevivência parece impossível desde o início, e mesmo quando você constrói seus braços e armaduras para lutar contra os mortos-vivos, você pode ser cercado e morto do nada. É uma experiência difícil, e você deve estar preparado para que os personagens morram repetidamente, especialmente nos estágios iniciais, onde você não necessariamente encontrará um amigo. Com o polimento, essa é a coisa real que se destaca por dar ao jogo uma sensação de esperança, já que posso me ver jogando com amigos e curtindo o desespero de tudo isso, semelhante ao primeiro jogo.
Infelizmente, isso faz isso quando se trata do bem deste jogo. Há outras coisas que impressionaram, como o visual, mas adicione os bugs e problemas de desempenho e você não pode realmente dizer que eles são positivos. O sangue e a violência são divertidos, mas o combate corpo a corpo parece muito instável, o que é um grande problema quando é o que você confia para sobreviver cedo. Alguns zumbis levarão três morcegos na cabeça, enquanto outros absorverão o que parece ser um golpe mortal sem hesitação, apesar de estarem no mesmo grupo. Isso leva a uma sensação de injustiça quando você é eliminado por um par de zumbis que se mostraram repentinamente imunes aos balanços que derrubaram muitos de seus parentes. A velocidade dos corredores também torna esses zumbis incrivelmente difíceis de rastrear em combate corpo a corpo. É claro que você pode escalar ou fugir de zumbis, mas o combate corpo a corpo continua sendo algo que era melhor no jogo original. As armas são superiores, mas não há garantia de que você encontrará uma antes de ser atropelado e dilacerado. Morrer com frequência não seria um grande problema se o jogo não fizesse seu personagem se sentir um recurso precioso que cresce quanto mais você o tira.
Como mencionado, não estou convencido com toda a nova extração da jogabilidade. O mapa aberto cria uma vibração estranha desde o início, mas, a menos que você esteja jogando com amigos, isso não o incentiva a se juntar a seus companheiros sobreviventes. Pessoas mais experientes hackeiam e agarram, e metade do lobby está morto nos primeiros dez minutos. Se você esperava pegar o microfone e sobreviver com estranhos, tudo dependerá de com quem você acabar, e viajar pelo espaço aberto e vazio por si só prova ser mais monótono do que assustador quando você está acostumado a cair no mapa. A sensação mais apertada e claustrofóbica do original ajudou a parecer único, enquanto isso parece mais um jogo de tiro de extração com zumbis, que não é muito desenvolvido.
Falando do que tornou o primeiro jogo único, é claro que não há infecção ou suicídio em No More Room in Hell 2. Está chegando, em algum lugar abaixo da linha, mas ao contrário do original, onde você pode ser infectado por um zumbi e se voltar contra seus aliados ou acabar com tudo para dar a eles uma chance melhor de escapar, você simplesmente morre aqui. Embora saibamos que esse recurso está chegando com o tempo, agora ele mais uma vez faz com que este jogo pareça menos um verdadeiro sucessor do original e mais um jogo de zumbi inspirado nele. Outras mudanças menores, como abandonar a roda do inventário, podem parecer mais modernas no papel, mas livram No More Room in Hell 2 da simplicidade que tornou o original tão instantaneamente atraente.
Tenho que admitir, não passei muito tempo com No More Room in Hell 2, principalmente porque isso não incentiva você a gastar esse tempo. Ainda não, pelo menos. Os ossos são fortes o suficiente para me informar que um dia este jogo será o que os fãs queriam que fosse, mas agora a carne ao redor desses ossos está fraca, deteriorada. O mapa aberto e inchado torna a corrida sozinha menos emocionante, e a falta de algum recurso de destaque do original permanece em sua mente durante todo o tempo de jogo, fazendo você se perguntar como diabos eles perdem essas coisas. Ainda assim, no final do dia, é um extrator de zumbis sólido, se você não se importar com os bugs.