Há poder em um nome. Especialmente um nome de jogo. Nesta atual indústria de jogos supersaturada, onde é mais difícil do que nunca fazer as pessoas comprarem e jogarem um jogo, mesmo se você for um titã AAA, um nome pode ser uma grande parte para atrair um público. Atomfall, Split Fiction, Astro Bot. Todos esses são títulos recentes que não apenas dizem o que você está recebendo na lata, mas o fazem de maneira precisa e simples. Esses são nomes de jogos que não fazem você sentir que precisa dizer "abençoe-o" quando alguém os menciona.
Por outro lado, temos algo como Intergaláctico: O Profeta Herege. Intergaláctico: O Profeta Herege. Incríveis 11 sílabas que quase me fizeram cuspir meu monstro às 4 da manhã assistindo ao The Game Awards no ano passado. Da Naughty Dog, nada menos. Vamos lá, rapazes, o que estamos fazendo aqui?
No entanto, não se trata apenas da Naughty Dog inventando um título desnecessário e, independentemente da qualidade do jogo, posso pensar em mais do que alguns exemplos que realmente desenham um título, adicionando dois pontos inúteis apenas para quebrar um grupo de palavras que juntas não têm significado. Clair Obscur: Expedition 33, Lost Records: Bloom & Rage, Banishers: Ghosts of New Eden, Tales of Kenzera: Zau, Lynked: Banner of the Spark, e muito mais, todos atingem como um tapa na cara quando você os ouve anunciados ou os lê em uma página da loja, e acho que é hora de todos nós darmos uma olhada na contagem de palavras de alguns desses títulos e decidirmos se poderíamos matar alguns queridos.
Não me oponho à inclusão de dois pontos em um título. Para um IP estabelecido como Star Wars, Senhor dos Anéis ou Warhammer, é claro que você precisará colocar o grande nome lá fora antes de dizer às pessoas no que elas estão se metendo. As sequências também podem ser aprovadas às vezes, mas mesmo aqui vemos alguns infratores recentes. Kingdom Come: Deliverance II, por exemplo, e Death Stranding 2: On the Beach. Kojima sempre recebe um passe porque ele é Kojima, mas nós realmente não precisamos tanto do "2" quanto do "On the Beach", pois nos dizem que é um jogo diferente do original duas vezes naquele momento. Com Kingdom Come, o primeiro jogo foi chamado Kingdom Come: Deliverance, configurando a sequência para ser chamada Kingdom Come: Something Else. Em vez disso, apenas obtemos Deliverance novamente com outro número, invalidando completamente a necessidade dos dois pontos antes de Deliverance no primeiro jogo.
Isso é realmente minucioso e, como eu disse, realmente não afeta a qualidade do jogo, mas é interessante (pelo menos para mim) dar uma olhada em como nomes excessivamente longos e dois pontos desnecessários estão se tornando mais uma tendência. Claro, existem algumas razões para isso. É difícil encontrar um nome único no mundo dos jogos de hoje, por exemplo, com o qual eu simpatize, mas você ainda pode manter um nome breve com dois pontos ou dar ao público em potencial menos palavras para lembrar em geral. Black Myth: Wukong é um ótimo exemplo disso, que ainda tem dois pontos, mas parece que mereceu e são apenas três palavras para você lembrar, sendo a mais importante depois dos dois pontos.
Por que a Naughty Dog escolheu o horrendo nome de Intergalactic: The Heretic Prophet? Bem, parece em grande parte devido ao futuro deste IP. Geoff Keighley apresentou este jogo como o primeiro de uma franquia da Naughty Dog, o que significa que provavelmente teremos Intergalactic: The Something Something no futuro, bem como alguns outros títulos também. No entanto, isso é como se você chamasse o primeiro jogo Uncharted de Uncharted: The First One ou se você adicionasse a Parte Um de The Last of Us no lançamento em 2013. Não faz sentido e não deixa a intriga do título inicial ficar com você. Uncharted e The Last of Us são nomes de jogos de todos os tempos, e ainda assim isso parece um verdadeiro tropeço, para um mundo e um jogo que parecem tão interessantes de outra forma.
Novamente, este não é apenas o problema da Intergalactic. Quem é Clair? Por que ela é obscura? O que diabos é um Estandarte da Faísca? Por que você precisa nos dizer que este é o conto de Zau quando não há outros Contos de Kenzera? Estou jogando como Bloom ou Rage? Estou sendo um pouco pateta aqui, com certeza, mas quem quer que esteja no éter criando alguns desses títulos realmente precisa sentar e pensar se vale a pena informar às pessoas que isso faz parte de uma franquia que ainda não é uma franquia, ou se eles deveriam apenas dar a eles um título legal primeiro, para que eles tenham uma chance um pouco melhor de vender o suficiente para viver esses sonhos de franquia.
Eu não toquei nos nomes excessivamente longos que você às vezes obtém com títulos de anime, JRPGs e outros, pois isso parece uma parte fundamental do gênero neste momento. Devo também salientar que certos títulos podem me dar o ick sem nem mesmo dois pontos e sendo apenas uma palavra. Returnal continuou sendo meu pior título na memória recente, apesar de ser um jogo absolutamente fantástico até o surgimento da Intergalactic. Mas ei, desde que os jogos sejam bons, o título realmente não importa. Talvez, em vez de ver menos comprimento e dois pontos, possamos ver mais, e em pouco tempo terei um aneurisma, pois o TGA 2027 revela Metal Man: The Man Who Was Made of Metal: And Also Some Skin and Bones and Flesh.
Qual é o seu título de jogo menos favorito?