Português
Gamereactor
notícias
FIFA 23

Em FIFA 23 você pode realizar uma 'espaldinha' ou até mesmo um passe de bunda

Drbling técnico e AcceleRATE são duas das melhorias mais proeminentes do HyperMotion2, a maioria delas graças à captura completa em Zaragoza.

HQ

Quando publicamos nossas primeiras impressões práticas com FIFA 23 na semana passada, após nossa visita à EA Vancouver, dissemos que não poderíamos nos aprofundar na HyperMotion2 Technology alimentando sua jogabilidade ainda. Agora, com a empresa publicando mais detalhes sobre o que talvez seja a pedra angular da última experiência da FIFA (afinal, levou a maior parte da apresentação de mais de 2 horas que assistimos), também podemos compartilhar algumas de nossas notas mais relevantes sobre a tecnologia e o que isso significa em campo.

A chave para os muitos movimentos mais que adiciona e para como eles se sentem melhor conectados e mais naturais é que o jogo agora absorveu "o dobro de imagens de captura". Especificamente, a equipe foi para Zaragoza, na Espanha, no estádio La Romareda para capturar duas partidas completas de homens e mulheres mais treinos de treinamento, em uma parceria com Xsens empresa 3D Motion Tracking. Isso deu para 6.000 animações reais, captura avançada de movimento 11v11 no campo real (mais intensidade, não há necessidade de usar o estúdio limitado), e, mais importante, um pool de informações para o sistema de aprendizagem de máquina de FIFA 23 para puxar. Ao ponto de haver alguns jogadores "totalmente controlados pelo algoritmo", de acordo com o produtor de linha match experience Sam Rivera.

Com isso em mente, estes são alguns dos termos que a EA está usando para definir os novos ou ajustados recursos de jogabilidade em FIFA 23:

Recursos do HyperMotion2 (PS5, Série Xbox, PC, Stadia)


  • Full Team Authentic Motion, baseado no movimento completo da equipe das sessões de captura em Zaragoza, uma atualização completa de animação para mais variedade.

  • Alimentando o Jogo feminino, um treinamento para a rede neural do FIFA 23 com dados da partida das meninas.

  • Dribbling técnico, nosso favorito no Gamereactor e também no De Rivera. Vindo do bom 'ol Active Touch System, essa evolução afeta o drible. Os jogadores não se sentem tão "deslizados" quando se movem, e agora têm um caminho planejado e ganham peso adequado, como mencionado em nossas impressões. Talvez o recurso mais bem recebido.

  • Jóquei ML. Substitui toda a animação do jóquei por Machine Learning para jogadores entre a bola e o gol. Os jogadores estão mais conscientes de seu posicionamento, e até mesmo escondem as mãos atrás das costas.

  • Acelerar. Mais variedade e profundidade em termos de aceleração e agilidade, como às vezes eles poderiam ser previsíveis sobre a velocidade que eles chegam à bola. Agora é baseado em arquétipos (explosivo, controle, comprimento). EA vai tornar público quais jogadores vão acabar em cada seção.

  • Bola composta. Tomando movimentos de drible de bola aérea para atirar ou passar. Por exemplo, Haaland ou Vinicius controlando uma bola para então executar um voleio, envolvendo toneladas de novas animações.

  • Cinético Goleiro vs Cabeçada. No ano passado foram batalhas aéreas pvp, "agora nós capturamos as animações com eles juntos, por exemplo, com cobranças de escanteio". "Sabemos que tivemos alguns problemas no passado, onde essas animações não pareciam boas".

Novos recursos de jogabilidade (todas as plataformas, exceto Nintendo Switch)

Se não bastasse, além do HyperMotion 2 e, portanto, também disponível no PS4 e Xbox One, o diretor de design de jogos Kantcho Doskov descreveu alguns dos novos recursos de "multi-gen", incluindo o muito gratificante e eFootball-looking Power Shots (L1+R1, demorou um pouco para executar, a direção é toda manual), Peças de set redesenhadas (agora com stick direito visando elevação e curva), ou Física de Impacto Avançado onde pudemos ver membros ou dedos sendo impactados pela bola. Há também nova física de interação líquida, adições variety (incluindo tackles mais agressivos), ou centenas de novas animações de tiro (voleio para baixo, tiros de mergulho, tiros giratórios, cabeçalhos de mergulho, tiros de backspin...).

Doskov também mencionou goleiros mais humanizados, ajustes baseados em feedback, estilos de corrida de assinatura para muitos jogadores mais conhecidos ou os truques adicionais de pé esquerdo entre os muitos novos movimentos de habilidade, mas é claro que nosso favorito era a capacidade de passar com as costas... ou mesmo com a bunda, se necessário, como um resort chique.

FIFA 23

Textos relacionados

0
FIFA 23Score

FIFA 23

ANÁLISE. Escrito por Jakob Hansen

O FIFA 23 é um adeus digno à licença icônica, ou você deve apenas esperar pela EA Sports FC?



A carregar o conteúdo seguinte