Português
Gamereactor
notícias
Star Wars: Dark Forces Remaster

Nightdive Studios: O remaster de Dark Forces foi extraordinariamente difícil de trabalhar

Ainda assim, um fator facilitou um pouco as coisas desde o início.

HQ

No dia 28 de fevereiro teremos um, se formos por mérito, provavelmente muito legal remasterizar o jogo de tiro em primeira pessoa Star Wars: Dark Forces de 28 anos para aguardar. Os desenvolvedores são os reis do remake/remaster da Nightdive Studios, que já estão há muito tempo no dente, mas de acordo com uma entrevista recente à PCGamer, o desenvolvimento da primeira aventura de Kyle Katarn ainda provou ser um desafio.

Max Waine, Project Lead at Nightdive:

"Dark Forces tem sido difícil de mudar, do ponto de vista técnico das coisas, porque é muito superprojetado [...] Havia muitos pequenos detalhes em como a LucasArts fazia as coisas na época que tornavam as coisas particularmente difíceis. [...] Eles conseguiram fazer multi-threading de forma eficaz, usando um sistema de tarefas em meados da década de 1990. Tivemos que usar técnicas modernas sofisticadas para conseguir fazer com que funcionasse bem, mantendo a mesma ideia básica."

Mas um fator facilitou as coisas desde o início:

"Ao contrário de outros projetos, conseguimos obter o código-fonte desde o início."

Infelizmente, os problemas não pararam por aí. O sistema de menus e a interface do usuário se mostraram difíceis de traduzir para os padrões do console com um controle manual em vez de um mouse e teclado:

"A outra coisa que tem sido difícil de modernizar adequadamente é a interface de usuário que eles tinham, em termos de menus e tal, porque os menus são todos acionados pelo mouse no original [...] Encontrar um equilíbrio adequado que pareça fiel a como os menus originais são, ao mesmo tempo em que é capaz de trabalhar enquanto você está em um controle, foi bastante difícil."

Star Wars: Dark Forces Remaster

Textos relacionados



A carregar o conteúdo seguinte