A FromSoftware está pronta para brincar com sua fórmula estabelecida: "Queremos que NightReign pareça uma evolução do sistema de combate Elden Ring"
Tivemos a oportunidade de fazer perguntas ao diretor Junya Ishizaki sobre a opinião da FromSoftware sobre roguelikes. Aqui está o que aprendemos.
Texto:
Ketil Skotte
O 2024 da Sony Interactive Entertainment foi uma mistura bizarra de alturas vertiginosas e fracasso escuro como breu
Analisamos o ano turbulento da gigante japonesa do ponto de vista do software.
O mundo de Control através das lentes de Alan Wake: Remedy está pronto para fundir seus dois melhores jogos novamente
Qual é o tamanho da segunda e última expansão para Alan Wake 2, que é lançada hoje? Tivemos a chance de discutir isso com o diretor Kyle Rowley.

Neva
A sequência de Gris do Nomada Studio é visual e emocionalmente tão limpa quanto seu antecessor, ao mesmo tempo em que consegue oferecer uma experiência mecanicamente satisfatória.
Os 10 chefes da Lembrança de Shadow of the Erdtree (e um convidado secreto) classificados
Os nerds editoriais da FromSoftware estão de volta. Qual dos chefes principais da única expansão de Elden Ring nos surpreendeu (literalmente)?
Texto: Troels Ryde Grann & Ketil Skotte

Astro Bot
O palco está montado para o grande avanço de Astro, e o pequeno robô certamente corresponde às expectativas.
Massive Day 2: Você está me dizendo que não há zíperes em Star Wars?
Na segunda e última parte de nossa minissérie Star Wars Outlaws, nos aprofundamos na tecnologia por trás do jogo e Ketil aprende sobre as regras de design de Star Wars.
Dia 1 na Massive Entertainment: A fantasia de Star Wars ganha vida
Viajamos para Malmö para visitar o estúdio por trás do primeiro grande jogo de mundo aberto de Star Wars e saímos com um romance de notas e perguntas.

Still Wakes the Deep
Com seu excelente cenário, monstros grotescos e enredo emocional, o título de terror de The Chinese Room é essencial para todos os fãs de terror.
Night Springs promete uma mudança radical de tom de Alan Wake 2: "Não havia regras ou inibições"
Ketil sentou-se com vários veteranos da Remedy para falar sobre a expansão que está disponível agora para Alan Wake 2.

Senua's Saga: Hellblade II
A sequência de Ninja Theory conta uma saga viking crua, dura e surpreendentemente sensível da maneira mais bonita possível.

Lorelei and the Laser Eyes
O mais recente lançamento de Simogo é de longe seu jogo mais ambicioso e um clássico instantâneo no gênero quebra-cabeças.

Final Fantasy VII: Rebirth
A segunda parte do remake mais ambicioso da história dos games chegou. Faz jus ao seu legado e aos padrões atuais?
Texto:
Ketil Skotte

Cocoon
O jogo de estreia da Geometric Interactive é simplesmente o maior triunfo para uma desenvolvedora dinamarquesa desde Inside.

Final Fantasy XVI
Na superfície, é difícil reconhecer o Final Fantasy de sua infância, mas por trás do exterior sombrio, o coração da série bate mais forte do que em décadas.

PlayStation VR2
A segunda incursão da Sony na RV é um produto muito mais realizado do que seu antecessor em todas as frentes. Mas o preço e a incerteza sobre o futuro suporte primário correm o risco de jogar uma chave nos trabalhos.
Texto:
Ketil Skotte

Horizon Call of the Mountain
O grande título de lançamento do PS VR2 é um sólido spin off de VR, mas o todo é menor do que a soma de suas partes.
Texto:
Ketil Skotte
Os próximos indies do Xbox nos levam a outras dimensões e ao espaço
Estávamos lá quando ID@Xbox apresentou quatro novos títulos de quatro desenvolvedores europeus.
Texto:
Ketil Skotte
Meu queixo quase caiu na primeira vez que encontrei um Tallneck em Horizon Call of the Mountain
Os primeiros 30 minutos do spin-off do Horizon VR marcam todas as caixas clássicas e prometem uma experiência sólida e devastadoramente bela.
As nossas primeiras impressões do PlayStation VR2
Passamos uma hora com o novo fone de ouvido da Sony amarrado em torno de nossa cabeça. Aqui estão as nossas primeiras impressões.

Signalis
Ecos de Silent Hill e Resident Evil reverberam pelos corredores metálicos que preparam o cenário para a melhor atualização até agora do clássico survival horror.
O combate de Forspoken é espetacular, mas o mundo aberto carece de identidade.
Fomos a Estocolmo para ser um dos primeiros a jogar Forspoken.

Solar Ash
Mais um grande êxito para os criadores de Hyper Light Drifter.
Ratchet & Clank: Uma Dimensão à Parte - Impressões Finais
A Sony permitiu-nos ver muito mais jogabilidade e novos detalhes do exclusivo PS5.
[Game On] Entrevista Ghost of Tsushima
Nate Fox abriu o jogo em relação ao mundo, ao combate, à exploração, e às inspirações do último grande exclusivo PS4.
[Game On] Entrevista The Last of Us: Parte II
A Naughty Dog falou connosco acerca de "uma história que valia a pena contar".
Blood & Truth
Já experimentámos este exclusivo da Sony para o PlayStation VR.
Iron Man VR
Estivemos entre os primeiros a experimentar o jogo de realidade virtual do Homem-de-Ferro.

Crackdown 3
Os nossos receios confirmaram-se.
Texto: Kieran Harris and Ketil Skotte