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O combate de Avowed é inspirado em Warhammer: Vermintide 2

A Obsidian queria que seus hits se sentissem carnudos enquanto você se agarrava aos lagartos.

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A Obsidian nos deu uma boa olhada em Avowed recentemente, tanto no Xbox Developer Direct quanto em um vídeo de 25 minutos enviado pelo desenvolvedor. De toda a jogabilidade que vimos até agora, está claro que Avowed será um grande passo em termos de combate FPS por Obsidian, com muitas opções de loadout para usar.

Em conversa com a PC Gamer, a diretora do jogo, Carrie Patel, e o diretor de gameplay, Gabe Paramo, falaram sobre o que inspirou o combate de fantasia que a Obsidian mostrou. "Nosso objetivo era tentar fazer com que parecesse visceral, certo?", disse Paramo. "Fazer com que o sentido de acertar [inimigos] seja impactante... como Vermintide. Estamos tentando nos inspirar nisso, apenas aquela masterclass em ter uma sensação de acerto e impacto."

É difícil superar os jogos de ação baseados em hordas de Fatshark quando se trata de fazer seus ataques parecerem pesados e reais. Cada golpe pode esculpir um número de ratos em Warhammer: Vermintide, mas mesmo se você estiver apenas clicando com o mouse para balançar sua espada, você pode sentir o esforço do impulso e se deleitar com a emoção do combate enquanto cada ragdoll inimigo em uma direção diferente com base na trajetória do balanço que os matou.

"Estou definitivamente muito orgulhoso do que a equipe de jogabilidade fez... até mesmo nosso combate corpo a corpo está sendo fantástico", continuou Patel. "Eu realmente sinto que vai ficar de cabeça e ombros acima quando se trata de combate corpo a corpo de RPG de ação em primeira pessoa."

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