A Obsidian nos deu uma boa olhada em Avowed recentemente, tanto no Xbox Developer Direct quanto em um vídeo de 25 minutos enviado pelo desenvolvedor. De toda a jogabilidade que vimos até agora, está claro que Avowed será um grande passo em termos de combate FPS por Obsidian, com muitas opções de loadout para usar.
Em conversa com a PC Gamer, a diretora do jogo, Carrie Patel, e o diretor de gameplay, Gabe Paramo, falaram sobre o que inspirou o combate de fantasia que a Obsidian mostrou. "Nosso objetivo era tentar fazer com que parecesse visceral, certo?", disse Paramo. "Fazer com que o sentido de acertar [inimigos] seja impactante... como Vermintide. Estamos tentando nos inspirar nisso, apenas aquela masterclass em ter uma sensação de acerto e impacto."
É difícil superar os jogos de ação baseados em hordas de Fatshark quando se trata de fazer seus ataques parecerem pesados e reais. Cada golpe pode esculpir um número de ratos em Warhammer: Vermintide, mas mesmo se você estiver apenas clicando com o mouse para balançar sua espada, você pode sentir o esforço do impulso e se deleitar com a emoção do combate enquanto cada ragdoll inimigo em uma direção diferente com base na trajetória do balanço que os matou.
"Estou definitivamente muito orgulhoso do que a equipe de jogabilidade fez... até mesmo nosso combate corpo a corpo está sendo fantástico", continuou Patel. "Eu realmente sinto que vai ficar de cabeça e ombros acima quando se trata de combate corpo a corpo de RPG de ação em primeira pessoa."