Cities: Skylines II passou por um pouco de confusão nas últimas semanas. Os desenvolvedores decidiram adiar as versões PS5 e Xbox Series do jogo, e então aumentaram as especificações mínimas e recomendadas para a versão de PC, levando muitos a se perguntarem o porquê. Em termos simples, parece que o jogo está mais exigente para rodar do que Colossal Order previa, já que um novo comunicado foi publicado para definir as expectativas para o título
Como parte de uma nota sobre desempenho, Colossal Order afirma: "Cities: Skylines II é um título de próxima geração e, naturalmente, exige certos requisitos de hardware. Dito isso, embora nossa equipe tenha trabalhado incansavelmente para oferecer a melhor experiência possível, não alcançamos o benchmark que almejamos."
Na sequência, a desenvolvedora acrescenta que ainda acredita que o lançamento em 24 de outubro de 2023 ainda é a melhor opção, pois está "orgulhosa da jogabilidade e dos recursos únicos em Cities: Skylines II, e acreditamos genuinamente que oferece uma ótima experiência que você vai desfrutar".
Como parte desta atualização (ou aparentemente aviso) sobre o desempenho do jogo, Colossal Order também forneceu um pouco de informações sobre o suporte a mods do jogo, anunciando que em breve receberá mods assim que a fase beta para a ferramenta de modificação for concluída. Quanto a como esses mods serão oferecidos, Cities: Skylines II usará Paradox Mods como plataforma, para que jogadores de PC e console possam participar da diversão.