Antes de Elden Ring explodir a FromSoftware no reino dos mundos abertos, onde o jogador poderia realmente enfrentar qualquer parte das Terras Intermediárias que quisesse, os jogos usavam mapas menores, mas conectados, com muitos segredos para o jogador descobrir.
Aparentemente, o próximo jogo de ação Phantom Blade: Zero seguirá esses passos, em vez de dar aos jogadores uma experiência de mundo aberto. Falando com o GamesRadar, o diretor do jogo Soulframe (que também falou conosco na SGF) explicou o design por trás do mapa.
"É como os antigos jogos Souls. Você se move e explora em um mapa contínuo, mas não é um enorme mapa de mundo aberto. Mas todas as regiões estão conectadas perfeitamente."
"Ainda há algum processo pelo qual você passa, mas não é linear. Sempre há vários caminhos pelos quais você pode passar. É como os jogos Souls antes de Elden Ring", continuou ele.
Você prefere este mundo de jogo não linear e conectado ou gostaria de ver Phantom Blade: Zero adotar um mapa de mundo aberto?