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Gears of War: E-Day

O modo Horda provavelmente está de volta em Gears of War: E-Day

O fato de ser uma prequela não significa que The Coalition abandonará os populares modos multiplayer.

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O maior e mais esperado anúncio durante o Xbox Games Showcase no último domingo foi, claro, Gears of War: E-Day, onde podemos experimentar o início de todo o inferno se soltando em Sera.

A Coalizão já disse antes que quer oferecer mais horror desta vez para nos permitir reviver o terror de enfrentar o temido Gafanhoto pela primeira vez.

Em uma entrevista digna e valiosa no Windows Central, o diretor criativo do estúdio, Matt Searcy, e a diretora de marca, Nicole Fawcette, explicam mais sobre por que escolheram ir nessa direção, além de sugerir muito claramente que podemos esperar tanto Horde quanto o multiplayer tradicional. Fawcette explica:

"Você pode ver que queríamos reposicionar o drone Locust como criaturas realmente assustadoras e aterrorizantes. As pessoas se lembram de Gears of War 1 de ter esses momentos altos de horror e ter medo. Estamos voltando àquela vibe mais sombria e corajosa que as pessoas têm em mente quando pensam na franquia."

Ela continua dizendo que o terror não significa que eles estão abandonando as tragédias muitas vezes bastante pesadas da série, bem como elementos mais divertidos, e diz que eles trabalharam duro para acertar o tom:

"Isso está no nosso DNA. O legal de Gears é que ele pode se sobrepor a essas duas coisas. Você pode contar histórias sombrias e horríveis sobre o sofrimento humano, mas também oferecer esperança e como é ter um esquadrão nas costas. E depois, tendo momentos em que você acorrenta a cabeça de gafanhotos. E que se sinta tão foda."

Embora as pessoas adorem as campanhas de Gears of War, o multiplayer também é muito popular, particularmente o modo Horda, que ajuda a iniciar a tendência de lutar contra ondas de inimigos. Felizmente, Searcy tem boas notícias neste departamento, e praticamente confirma que está voltando:

"Eu diria, este é o próximo jogo principal do Gears. Gears tem um DNA bastante claro para os modos de jogo, então você provavelmente pode antecipar para onde iremos com o E-Day."

Isso não significa que faltem novidades. Como você deve saber, há um intervalo de 14 anos entre esta prequela e a primeira Gears of War - e isso aparentemente será sentido. Searcy explica:

"O E-Day não é um mundo destruído. É um mundo lindo, com pessoas que estão em um momento de paz. Vemos o gafanhoto introduzido através dos olhos de pessoas que nunca os viram antes, e não sabem o que está acontecendo. Também vamos mudar as coisas de jogabilidade também. Trabalhamos na franquia há dez anos, então temos experiência em revisitar tipos de inimigos, mas também adicionar novas armas e talvez até novos inimigos também. Vamos fazer todas essas coisas."

A entrevista contém vários outros títulos (como por que o Lancer ganhou uma motosserra e por que a The Coalition escolheu fazer o E-Day em vez de Gears 6) e é, como mencionado, vale a pena ler. Mas dito isso, isso soa bem para você?

Gears of War: E-Day

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