O estúdio de jogos alemão-ucraniano Gunzilla Games nunca lançou um jogo antes. Apesar disso, tem havido muita conversa sobre seu projeto de estreia Off The Grid por um motivo principal; é conceitualmente projetado pelo diretor de District 9 Neil Blomkamp, que está listado como "co-fundador" e "diretor criativo" do estúdio. A influência de Blomkamp é óbvia, já que Off The Grid é esteticamente muito reminiscente de Elysium com o tom e o diálogo retirados de Chappie. A atitude é o foco aqui, e Gunzilla quer se distinguir com uma atitude muito mais jovem e atrevida do que outros jogos do subgênero oferecem.
No entanto, desenvolver e comercializar a ação do battle royale hoje deve ser um pesadelo. Afinal, como todos sabemos, a oposição é extremamente dura. PlayerUnknown's Battlegrounds, Apex Legends, Fortnite e Call of Duty: Warzone governam o gênero battle royale hoje e é imediatamente aparente que Gunzilla não tentou se desviar muito do conceito básico de principalmente Warzone. Suas 'próprias' ideias são alternativas baseadas em truques para os detalhes, maneiras e sistemas nos quais Warzone se baseiam, pois em vez de ter 'vantagens' em Off The Grid, você tem braços / pernas de robô que podem ser atualizados. Isso permite que você corra mais rápido, jogue granadas mais longe, localize inimigos mais cedo, pule mais alto e jogue ganchos - o que é basicamente a mesma coisa que vantagens, mas reformulado.
O mesmo vale para como o saque funciona junto com seu colete à prova de balas. As caixas parecem as mesmas de Warzone, com o saque saltando das caixas quando eu as abro exatamente da mesma maneira que em Warzone e coloco placas de armadura no meu colete à prova de balas depois de levar um tiro, exatamente da mesma maneira que no gigante da Activision. No entanto, Off The Grid não é jogado em uma perspectiva de primeira pessoa, mas em terceira pessoa, como em Fortnite, o que presumo ter sido uma decisão fundamental para permitir que os jogadores vissem seus próprios membros robóticos.
Off The Grid é construído em Unreal Engine 5 e tem havido muita conversa de antemão sobre os gráficos, que nesta versão de Acesso Antecipado, precisa de muito trabalho para atingir o nível prometido nos trailers (de antemão). Embora o mundo do jogo seja detalhado e bonito, com uma mistura de estética entre decoração elegante da alta sociedade, beleza e favelas devastadas e pobreza - o tratamento Elysium - o principal problema é que ele gagueja e tosse como um projetor de slides quebrado, e no PlayStation 5 você ficará muito feliz se conseguir jogar a mais de 12 quadros por segundo. Soma-se a isso o fato de que a iluminação e principalmente as sombras são reduzidas massivamente na versão do console, o que faz com que o mundo do jogo pareça pálido e sem contraste em comparação com os trailers. Gunzilla simplesmente terá que passar um ano polindo e otimizando agressivamente os gráficos para que isso funcione conforme o esperado.
Além das preocupações com gráficos e desempenho, pessoalmente acho difícil gostar de como os tiroteios e a jogabilidade reais se sentem. O tiroteio parece sem resposta, desajeitado e lento de uma forma que não se encaixa no mundo do jogo ou nas armas nas caixas de saque. Não há carregador nas armas, então nunca parece que estou realmente disparando uma arma, e nunca parece que estou acertando meus oponentes quando o faço. Gunzilla realmente tem muito trabalho a fazer para fazer este jogo competir com Fortnite, Apex e Warzone.
Off The Grid certamente está apenas em uma forma de Acesso Antecipado no momento, mas mesmo que não esteja concluído, é difícil fugir do fato de que quase todos os jogos hoje são lançados muito, muito cedo. Gunzilla deveria ter esperado até a primavera antes de lançar isso e depois ter sido capaz de nos enviar um produto mais polido, apertado e elegante do que a confusão que agora prevalece. Existe potencial aqui? Absolutamente existe. Sem dúvida. Mas o caminho para o jogo que nos foi prometido de antemão será, em minhas estimativas, longo e árduo.