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Orcs Must Die: Deathtrap

Orcs devem morrer! Deathtrap foi "equilibrado em torno de quatro jogadores e recusado para solo"

O diretor do jogo, Kyle Snyder, nos contou como a equipe de desenvolvimento abordou o foco multiplayer nesta sequência de ação.

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Qualquer um que tenha jogado um jogo Orcs Must Die! no passado estará familiarizado com o fato de que a série sempre teve um elemento cooperativo, embora tenha parecido significativamente mais fácil do que a experiência solo. Este não será o caso no próximo Orcs Must Die! Deathtrap.

Falando com o diretor do jogo Kyle Snyder, ele nos contou como o jogo foi construído para que ele suporte a ação cooperativa em primeiro lugar e depois foi ajustado para os jogadores solo por aí.

"Você sabe, ironicamente, nos jogos anteriores, eles foram projetados e focados em um jogador e, em seguida, o modo cooperativo estava lá apenas como uma opção e o que isso significa é que o modo cooperativo é mais fácil. Não foi feito muito para tornar o modo cooperativo mais desafiador e mais difícil, então você pode interpretar isso como, 'oh, isso é projetado em torno do modo cooperativo' sem que as pessoas realmente saibam que não era realmente o caso.

"Então, o que fizemos aqui foi equilibrar em torno de quatro jogadores e depois recusar para solo de várias maneiras diferentes. Portanto, não apenas existem diferenças de saúde e dano nos inimigos, não apenas garantimos que esses magos de guerra sejam todos jogáveis como heróis solo, mas também existem outras diferenças, como adicionamos agora... Se você jogou Orcs antes, nem sempre teve uma pausa ilimitada entre cada onda, certo? Então, se você está tocando sozinho, há muito mais correria rapidamente tentando memorizar o que fazer. Não é mais o caso de você ter tanto tempo para criar estratégias quanto precisar e pode iniciar a onda quando quiser, e também mudamos o ritmo de como os inimigos vêm até você.

"Então, se você está jogando sozinho, sabe que não precisa estar em quatro lugares ao mesmo tempo para fazer isso, porque nós os acompanhamos para que você possa se mover pelo mapa com mais conforto enquanto massacra orcs."

Confira a entrevista completa abaixo para saber como Unreal Engine 5 permite que a equipe flexione sua visão criativa para a série e também como as armadilhas agora são mais importantes do que nunca.

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