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Os melhores jogos que nunca foram lançados

Muitos jogos foram cancelados ao longo dos anos e aqui Niclas lista alguns daqueles que poderiam ter merecido ver a luz do dia...

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Claro, geralmente há uma boa razão pela qual os jogos são cancelados no meio do desenvolvimento, muitos são aqueles que tiveram esse destino, mas também há muitos casos em que pelo menos eu acho que pode ter sido um pouco imerecido e precipitado. É claro que é extremamente difícil saber como esses jogos teriam acabado no final, não há garantias de que qualquer um deles teria sido bom. Então, é claro que estou especulando descontroladamente aqui com base inteiramente no potencial que vi nesses projetos agora tristemente extintos. Existem muitos títulos interessantes que infelizmente nunca viram a luz do dia e é sempre interessante pensar no que poderia ter sido, mesmo que seja basicamente bastante desesperador. Você pode ter derramado uma lágrima ou duas enquanto lia sobre alguns desses cinco títulos abaixo.

Os melhores jogos que nunca foram lançados

Silent Hills/P.T. (Konami)


O que recebemos prometeu algo tremendo, um pequeno teaser jogável que assustou qualquer um que se atrevesse a jogá-lo. Foi assustador, atmosférico e cheio de potencial. A versão de Hideo Kojima de Silent Hill era algo que o mundo dos jogos realmente precisava, algo que merecíamos jogar. Eu realmente queria praticamente me cagar de medo. Mas, como todos sabemos, Kojima e Konami tiveram uma grande briga, o que o levou a deixar o gigante, provavelmente para sempre. Dez anos se passaram e, em vez disso, temos Death Stranding, embora Silent Hill tenha acordado de sua hibernação, não posso deixar de me perguntar o que poderia ter sido se Kojima e Konami tivessem ficado juntos. Com toda a probabilidade, nunca saberemos.

Os melhores jogos que nunca foram lançados

Lendas da Fábula (Lionhead Studios)


Eu amo Fable, apesar de todas as falhas e apesar de tudo que Peter Molyneux prometeu, mas nunca conseguiu cumprir. Fable Legends parecia incrivelmente ambicioso e realmente chegou muito longe. Com um orçamento de 75 milhões de dólares, pelo menos conseguimos um beta multiplayer fechado. A coisa toda aconteceria várias centenas de anos antes da trilogia original e se concentraria consideravelmente mais na cooperação entre quatro heróis, ou você poderia jogar sozinho e preencher os outros slots com IA ou amigos poderiam participar online. Era um conceito interessante e, segundo todos os relatos, era praticamente um negócio fechado quando a Microsoft optou por cancelar o projeto caro por completo. As razões foram que era muito caro e que o interesse dos próprios jogadores não estava no nível esperado. Ao mesmo tempo, Lionhead também foi cancelado, talvez eles também tivessem se cansado de todas as promessas malucas de Peter Molyneaux.

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The Last of Us: Facções (Naughty Dog)


O fato de este estar na lista realmente dói, vou ser honesto. O que já foi descrito como o projeto mais ambicioso da Naughty Dog acabou sendo descartado após anos de desenvolvimento. O mero pensamento de jogar uma versão mais porkier do modo multiplayer ainda um tanto subestimado Factions do primeiro jogo me deixou incrivelmente animado, já que passei mais de cem horas nesse modo. Mas então as pessoas começaram a falar sobre o quão problemático era o desenvolvimento, a Bungie revisou o projeto e então a Naughty Dog demitiu muitas pessoas e mais ou menos declarou o jogo morto mesmo assim. Naquele momento, eu sabia no fundo que The Last of Us Online nunca aconteceria, mas continuei a viver em negação até que fosse oficialmente confirmado. Vou demorar um pouco para superar essa decepção, com certeza.

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Darkborn (Os Renegados)


O estúdio indie sueco The Outsiders, com sede em Estocolmo, tinha algo realmente interessante acontecendo com sua estreia Darkborn. A premissa era que você jogava como uma raça odiada pelos vikings, onde seus companheiros são massacrados sem sentido por esses bárbaros. A ideia era que você começasse sua sangrenta busca por vingança como um filhote de monstro pequeno e relativamente inofensivo que depende de se aproximar furtivamente dos vikings e, em seguida, crescer lentamente e desbloquear novas habilidades durante o jogo para finalmente se tornar um predador muito aterrorizante e poderoso. Parece que este poderia ter sido um jogo muito bom, mas foi obviamente exagerado, e David Goldfarb disse em retrospecto que foi a decisão de fazê-lo em um mundo aberto que foi sua ruína. O fato de eles também terem rompido com a editora Take-Two também não melhorou as chances, pois também se tornou uma questão financeira. 2020, portanto, eles puxaram o cordão e continuaram com outros projetos.

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LMNO (Artes Eletrônicas)


Este é o jogo que tenho menos certeza de que teria saído bem no final entre os já mencionados, apesar de Steven Spielberg estar envolvido em um canto. Parece ter sido planejado para ser uma mistura feliz entre parkour, elementos de RPG e aventura, então talvez isso também tenha sido um pouco ambicioso demais. Dito isso, ainda estou extremamente curioso sobre como poderia ter sido e, especialmente, como teria sido jogá-lo. Teria sido muito interessante resgatar um alienígena e depois levá-lo em uma viagem, um pouco como o filme Paul, mas provavelmente muito mais sério? Acho que sim de qualquer maneira, mas ao mesmo tempo não acho que teria caído bem com o público em geral, a EA provavelmente também não pensava assim e em 2010 eles anunciaram que haviam cancelado o projeto.

Qual jogo extinto você gostaria de jogar se pudesse escolher livremente?



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