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Park Beyond

Park Beyond - Primeiras Impressões

Enquanto o mais novo parque temático digital ainda está em construção, estamos felizes em informar que ninguém se machucou apesar de alguns passeios loucos.

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Os alemães são conhecidos como um povo minucioso e trabalhador. Se o estereótipo é verdadeiro ou não, eles certamente amam seus simuladores com jogos como Farming Simulator e Euro Truck encontrando um nicho de mercado nos países de língua alemã.

Nesse sentido, Park Beyond, do estúdio alemão Limbic Entertainment, pretende continuar a tendência entregando um simulador de parque de diversões bastante complexo. Dito isto, a ênfase é claramente na acessibilidade e diversão para um jogo com esperança de um apelo mais amplo.

Como parte da nossa cobertura da Gamescom, tivemos a chance de tentar uma construção inicial do jogo, e realmente saiu bastante impressionado.

Park Beyond
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Um passeio mais louco do que o habitual
O jogo anterior do desenvolvedor é o jogo tropico 6 maluco onde você, como o ditador de uma república de bananas estereotipada, pode levar sua nação à glória ou transferir o tesouro para suas contas bancárias no exterior. O tom exagerado e satírico é ainda mais pronunciado em Park Beyond, onde a Limpic Entertainment introduziu a nova palavra impossificação. Em termos simples, significa que teremos acesso aos mesmos passeios, funcionários e instalações como em um parque de diversões normal - tudo é muito mais louco do que o habitual!

Isso resulta em algumas invenções fantasiosas. O funcionário sanitário coleta peças iguais de lixo e hóspedes azarados com um enorme aspirador de pó (como em Caça-Fantasmas), canhões explosivos atiram carrinhos de uma faixa para a outra nas montanhas-russas, e os banheiros são projetados como carrossel. Na verdade, eu tive que inventar o último exemplo sobre os banheiros, como nós realmente não conseguimos ver que muitos dos recursos impossificam durante nossa pré-visualização. No entanto, nós começamos a tentar outro dos jogos vendendo recursos.

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Learn the Game trough the Campaign
Durante nosso tempo com o Park Beyond, temos que jogar a primeira missão da campanha. Tudo começa com o jogador - conhecido como O Visionário - acordando em um apartamento bem projetado cheio até a borda com modelos elaborados de montanhas-russas. Não leva mais de um minuto antes de você tentar a mão no negócio real, como o espirituoso Blaze tarefas você com a construção de uma enorme montanha-russa bem no coração da cidade. No final da missão, você é então apresentado ao gerente do parque Pete que o assume como seu novo protegido.

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A campanha provavelmente não vai ganhar nenhum prêmio por sua narrativa, e o jogo até cutuca a diversão como sua própria escrita. Mas isso - baseado apenas na primeira missão - parece fazer um bom trabalho para facilitar você para a mecânica. Indo além, cada aspecto da gestão do parque, como finanças e satisfação dos hóspedes, será representado por um elenco de personagens coloridos que são gradualmente introduzidos durante a história. O desenvolvedor promete que as missões não serão completamente lineares, e mesmo durante as breves primeiras missões temos que fazer algumas escolhas sobre como proceder.

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Construção de montanha-russa mostra grande potencial
Mas e a jogabilidade real? Como já mencionado, a primeira missão nos fez projetar uma montanha russa complicada com torção e voltas por uma cidade em expansão. Durante uma breve apresentação, o diretor criativo do jogo, Johannes Reithmane, falou sobre como a Limbic Entertainment queria tornar o jogo facilmente acessível enquanto ainda continha recursos avançados sob todos os gritos agudos e fio dental pegajoso. O editor de faixas de muitas maneiras parece capturar essa filosofia de design perfeitamente.

As faixas são facilmente colocadas e automaticamente se adaptam ao terreno se houver obstáculos no caminho ou pequenas mudanças nas elevações. Ainda assim, ele nunca luta contra o controle longe dos jogadores, e ajustando a altura das faixas ou o ângulo da peça final da faixa, você pode controlar o layout com grande precisão. Como o design da pista é modular, também é fácil ajustar uma peça anterior sem ter que desfazer todo o seu trabalho anterior.

A primeira missão não levou mais de 15 minutos para ser concluída, mas apesar do curto tempo de jogo, muitas características interessantes foram gradualmente introduzidas, como a oportunidade de construir trilhos com elevadores para subir. Também temos que experimentar algumas das características zanier, como cânones atirando nos carrinhos sobre obstáculos, e até mesmo túnel através de uma montanha - segurança e proteção ambiental ser condenado.

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Os portões abrem em 2023
Depois de limpar a primeira missão também temos que se envolver um pouco no modo sandbox. Park Beyond ainda está muito trabalhando em andamento com a interface do usuário composta principalmente por espaços reservados, e só temos que experimentar um dos muitos temas diferentes do parque. Então, embora seja um pouco cedo para tirar conclusões, as características do parque pareciam bastante intuitivas, e havia uma boa sensação de vida quando os portões se abriram, e o convidado começou a inundar. Embora tenhamos tentado apenas brevemente as muitas opções de personalização, uma breve apresentação de vídeo mostrou alguns designs bastante impressionantes criados pelo usuário que você será capaz de compartilhar fácil com amigos ou estranhos online.

Claro, todo mundo que já jogou o Magnata da Montanha Russa original sabe que provavelmente não é uma boa ideia embarcar em um passeio até que você possa ver se as pistas estão realmente completas, ou então você pode acabar com algumas aulas de voo indesejadas. Ainda é cedo para dizer como Park Beyond vai acabar, mas o que vimos até agora certamente parece promissor, e, com o jogo completo não sendo lançado antes de 2023, o desenvolvedor tem muito tempo para afinar o que já parece ser uma experiência agradável.

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