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Rollerdrome

Patródromo

O atirador de ação do Roll7 pode ter estilo, mas falta história e substância.

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Algumas semanas atrás, eu publiquei uma prévia do próximo atirador de ação do Roll7 Rollerdrome, onde mencionei que o jogo era uma combinação interessante de estilo e patinação. Essa opinião veio de poder jogar as primeiras etapas do título, e agora, hoje, posso falar mais livremente sobre toda a experiência, que surpreendentemente acabou sendo bastante fugaz.

E eu digo isso porque Rollerdrome não é um jogo muito longo. Agora eu geralmente não me concentro nesse tipo de coisa, mas para quem espera um enredo de mais de seis horas com reviravoltas vai encontrar-se em um impasse aqui, como a maior parte do que Rollerdrome pede para você fazer é marcar desafios em uma lista de verificação em uma variedade de locais diferentes. Não me faça errar, há uma história no centro, com esta girando em torno da protagonista Kara Hasan se juntando ao circuito de esportes sangrentos do Rollerdrome na esperança de ganhar e pagar uma enorme dívida que ela e sua família acumularam, mas como isso é contado principalmente através de e-mails e mensagens que parecem quase irrelevantes, você deve saber que a narrativa para este jogo é quase inexistente.

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Em vez disso, este é um atirador de ação que é tudo sobre estilo. Se você gosta de jogos de Skate e Tony Hawk e se perguntou como seria virar e enganar enquanto usa pistolas duplas para derrubar combatentes hostis de uma forma inspirada em Matrix em câmera lenta, então este é o jogo para você. Se não, então eu sugiro dar-lhe um passe como enquanto os visuais moebius-parecido com quadrinhos podem atraí-lo com sua vibração e cor, a jogabilidade é tudo sobre acumular pontuação e completar desafios (como fazer um truque específico ou eliminar um inimigo enquanto faz uma moagem específica), e fazê-lo o mais rápido possível. Deve-se saber que este loop de jogabilidade é muito divertido, mas ele começa a pesar em você uma vez que você tem sete ou oito níveis dentro, e tudo o que realmente mudou na jogabilidade é que mais alguns tipos inimigos foram recrutados para a briga.

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Claro, a variedade inimiga mantém você em seus dedos, como um minuto você terá que desviar de balas de sniper e, em seguida, no próximo você terá que escapar de foguetes ou inimigos que tentarão literalmente esmagá-lo. E sim, essa jogabilidade evasiva se mescla muito bem com o sistema de truques e como isso é anexado ao multiplicador de combo e ao sistema de munição. O que quero dizer com isso é que no Patódromo você só recebe munição de arma enganando ou evitando perfeitamente ataques recebidos, o que significa que você tem que polvilhar em algum estilo se você pretende completar um nível. Isso combina com o sistema de combinação, pois toda vez que você elimina um hostil, seu multiplicador sobe por um, o que significa que se você quiser definir uma pontuação enorme (que gira principalmente em torno de truques), você tem que ser fluido em suas manobras de matar e também na rapidez com que você regenera munição enganando. Tudo flui muito bem.

RollerdromeRollerdrome
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Mas, se você também pretende completar desafios - o que você tem que fazer para desbloquear novos níveis - você estará fazendo coisas que impactam seu fluxo, pois você pode ter que completar um nível sem usar um dos quatro tipos de armas, ou melhor, realizar algum truque desafiador que exigirá uma visita ou duas à Trickpedia para entendê-lo e dominá-lo. Essencialmente, isso significa que se você pretende realmente completar o Rollerdrome, completando todos os desafios e definindo pontuações altas, você estará repetindo cada nível várias vezes, e isso parece ser o que roll7 está apostando, porque além de fazer isso, não há realmente muito mais o que fazer.

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Há um modo de jogo que é desbloqueado depois de completar o Rollerdrome na primeira vez que aumenta a dificuldade um pouco mais, tornando os inimigos mais ameaçadores e assim por diante, mas isso ainda servirá as mesmas quatro ou cinco arenas para jogar, as mesmas quatro armas para usar, e os mesmos desafios a serem batidos. Tudo parece muito repetitivo quando tudo é dito e feito, o que é uma pena porque a jogabilidade principal é servida de uma maneira muito envolvente e fluida. Eu não posso deixar de sentir que o jogo poderia ter feito com uma história um pouco mais cativante ou talvez uma abordagem diferente para adicionar novos locais para competir, porque isso realmente não parece uma característica em tudo e parece apenas acontecer.

Embora eu não esteja particularmente impressionado com Rollerdrome em tudo, posso dizer que o jogo joga muito bem, o estilo de arte é absolutamente maravilhoso e criativo, e que o conceito é realmente top-notch. Mas isso é mais do que um jogo esportivo rápido quase arcade adequado para algumas horas de diversão? Bem, é difícil sugerir o contrário.

07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
A jogabilidade principal é muito fluida e divertida. O estilo de arte é brilhante. Variedade inimiga decente. Um conceito muito interessante. O sistema de truques é bem desenhado.
-
O enredo parece inexistente. A lista de verificação do sistema de desafios torna-se chata rapidamente. Realmente bancos de replayability como uma maneira de manter os jogadores jogando.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Ben Lyons

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