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Phasmophobia

Phasmophobia Visualização do acesso antecipado do console: é necessário mais tempo no forno

Colocamos a versão para console do jogo de terror psicológico da Kinetic Games à prova e, embora existam boas ideias, também há muito trabalho a ser feito.

A história de sucesso que é Kinetic Games ' Phasmophobia é aquela que vemos refletida apenas em um punhado de outros casos. Este é um dos projetos surpresa que chegam em um estado de Acesso Antecipado e logo veem milhões de jogadores se reunindo e conferindo e, finalmente, vendo um estúdio incrivelmente pequeno alcançar um sucesso não encontrado. Phasmophobia está em Acesso Antecipado no PC desde 2020 e não há fim à vista, mas no horizonte está uma versão de console do jogo, uma versão de console que utiliza os sistemas de Acesso Antecipado em vigor no Xbox e PlayStation. Tive a chance de conferir essa versão do jogo de terror psicológico paranormal e, embora existam claramente grandes ambições, ele também testa os limites de como definimos "Acesso Antecipado".

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Se você é um jogador de console que viu usuários de PC se divertindo e se divertindo com Phasmophobia ao longo dos anos e estava esperando sua chance de se juntar a eles, a boa notícia é que agora você pode. O suporte completo ao crossplay está presente e a maioria dos recursos da edição para PC são refletidos nesta iteração do console. O problema é que eles são feitos de tal forma que não se sentem confortáveis para um usuário de controle.

Para começar, uma das maiores maldições para um usuário de controle é predominante aqui. Estou falando de menus que usam cursores. Fundamentalmente, eles funcionam e, por esse motivo, você não pode derrubá-los, mas são tão contra-intuitivos e frustrantes de usar com um stick analógico que realmente precisa haver um design de jogo atraente por trás deles para garantir que você possa olhar além deles. O problema é que, antes mesmo de chegarmos tão longe, também temos um design de menu ruim. Phasmophobia no console simplesmente não parece fundamentalmente bem construído, com o jogador constantemente lutando para fazer com que os sistemas de menu e interação principais funcionem como deveriam, mesmo apesar de muitas mecânicas de cursor estarem presentes, o que honestamente deve tornar essas partes precisas e sem qualquer motivo para serem desajeitadas. Mas eles são, e se você tiver paciência para continuar avançando, chegamos à próxima parte da questão.

Agora você provavelmente pode dizer que o principal problema com Phasmophobia em consoles é que ainda parece que foi feito apenas para mouse e teclado. O sistema de menu e cursor é uma ótima presença de aviso prévio para isso, uma presença que você não precisa de D.O.T.S. ou de uma filmadora para registrar. Este design se infiltra na jogabilidade, onde a cada passo parece que você está lutando contra os controles para fazer as ações básicas funcionarem, ações que no M&K são executadas sem problemas. Seja lutando para abrir portas, lutando para colocar itens e até mesmo deixando cair itens acidentalmente, perdendo-os por rachaduras no mapa e, em seguida, lutando para registrar com precisão seu retículo na tentativa de pegá-los de volta. Além disso, há um feedback ruim que não ajuda o usuário do controle a inferir quando as coisas estão interagindo e botões e sistemas de jogo que não funcionam de acordo com a versão para PC (incluindo a mecânica de comunicação do Spirit Box ).

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PhasmophobiaPhasmophobia

Quando se trata de Acesso Antecipado, posso perdoar esforços gráficos limitados e um pouco de instabilidade aqui e ali, mas do jeito que está Phasmophobia é um pesadelo pior nos consoles do que um Demônio jamais poderia esperar ser. Este jogo precisa de mais tempo no forno no console, tempo para melhorar os elementos básicos e torná-los fluidos e não frustrantes. Os menus e as partes de interação são enlouquecedores, mas em comparação com a mecânica de controle principal, tropeçar e ser difícil de dominar, eles são apenas uma fração do problema. Eu aprecio que Kinetic gastou tempo e esforço criando um projeto de PC / console que tem paridade completa e crossplay, mas do jeito que está, eu não encorajaria os jogadores de console a se juntarem a seus irmãos de PC com esta iteração do título de terror psicológico. Ainda não, de qualquer maneira.

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