O garoto de sete anos e meio Resident Evil VII é a fonte óbvia de inspiração para Pneumata, um jogo de terror em primeira pessoa desenvolvido pelo estúdio start-up de um homem só Deadbolt Interactive. Infelizmente, as semelhanças não vão muito além disso, pois em termos de qualidade, poucos títulos estão mais distantes. Pneumata é, francamente, um emaranhado cósmico de design de níveis confuso e bugs frustrantes.
Um dia, um carro estaciona do lado de fora da casa do personagem principal em um típico subúrbio americano. Quando vou procurar quem é, o carro simplesmente arranca e vai embora, deixando apenas uma fita VHS na porta da frente. Semelhante à sétima parcela da série Resident Evil acima mencionada (absolutamente maravilhosa), em Pneumata minha namorada aparentemente desapareceu, e depois de um acidente familiar com animais selvagens na floresta, meu caminho leva a um parque de caravanas escuro e supostamente abandonado chamado Milton.
Não é um começo inovador, definitivamente não, mas por outro lado o gênero é conhecido por sua extravagância e romantização das convenções de filmes B. Inicialmente, portanto, perdoarei arestas como a atuação do personagem principal e várias falhas técnicas, mas esse brilho encantadoramente áspero de filme B não dura muito.
Pouco a pouco, subo e desMilton ço os becos e ruelas escuras como carvão, roçando para frente e para trás ao longo de inúmeras cercas e casas confusamente semelhantes. As intrincadas estruturas de progressão dos melhores jogos do gênero, com passagens ocultas, segredos e rotas alternativas, são aqui trocadas por uma maior liberdade de descoberta - ou seja, nenhum mapa ou bússola. A inovação deve ser aplaudida, é claro, mas isso pressupõe que os registros de missões não se apagam e foram realmente marcados à medida que eu avançava e que minha jornada seguiu algo lógico e que uma mão gentil e invisível me guiou na direção certa. Mas aqui estou eu, andando em círculos e me perdendo mais rápido do que a gangue no projeto Blair Witch, e ainda assim, de alguma forma, eventualmente, estou seguindo em frente.
À medida que progrido, me deparo com cruzes em chamas de tamanho humano, pedaços de papel deixados para trás e uma igreja poderosa, o que me permite saber que estou lidando com algum tipo de culto aqui. Para piorar a situação, os homens malévolos que conheço estão usando máscaras de porco, e se alguma coisa grita BioShock fanático religioso no estilo, é algo assim. A única coisa que Pneumata herdou de um gigante do gênero como BioShock, no entanto, é a sensação das armas.
A atmosfera gradualmente assustadora, o misticismo e a crueza de modelos como Condemned, Outlast, Dead Space, Resident Evil e BioShock desapareceram em Pneumata. Embora seja possível vislumbrar onde Deadbolt Interactive está mirando, além de alguns sustos eficazes no início, é difícil levar os inimigos a sério, pois eles ficam esperando por mim atrás das curvas e correm em linha reta assim que eu me mostro a eles. Embora eu tenha algumas armas para escolher e possa bloquear e chutar ameaças excessivamente próximas, é sempre fácil atirar no rosto delas algumas vezes antes de caírem no chão, onde, a menos que simplesmente desapareçam, os inimigos tendem a reaparecer enquanto estão parados em uma pose T.
Sim, são bugs abundantes em Pneumata, principalmente no áudio. O som de torneiras de água pingando atravessa paredes duplas, inimigos inexistentes gritam, porcos grunhem, portas abrem e fecham e páginas de livros são viradas no meio da floresta - mas eu não entro em pânico, apenas suspiro e me acostumo com toda a loucura com o passar do tempo. O jogo continua desmoronando pelas costuras, e nada é particularmente emocionante ou assustador para compensar isso. Seja a floresta (muito) escura, o complexo de apartamentos incompreensivelmente difícil de navegar, o sistema de esgoto subterrâneo ou o hospital psiquiátrico ou estaleiro, eu obedientemente aspiro ambiente após ambiente, experimentando momentos irritantes de tentativa e erro, resolvendo missões secundárias que não levam a lugar nenhum e desejando que acabe logo para que meu tormento chegue ao fim.
Depois de sete horas e um final pateta que induz risadas, o horror cosmicamente misterioso permanece principalmente uma confusão de labirintos e design de jogo inacabado. O gênero de aventura de terror é muito lotado para abrir espaço para Pneumata, e acho que vamos esquecer este jogo e desejar Deadbolt Interactive melhor sorte da próxima vez.