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Pokémon Scarlet/Violet

Pokémon Scarlet/Violet é um passo bem-vindo para a amada série

Estamos de mãos dadas com a próxima geração da icônica série de RPG da Game Freak, e estamos impressionados com o que vimos.

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Para mim, os jogos pokémon estão em um lugar peculiar. Por um lado, eu ainda adoro os mundos que a Game Freak cozinha, e amo passar tempo neles, mas por outro lado, é desafiador não notar a inovação mínima a cada iteração. Há novas adições frequentes, é claro, mas de um modo geral eu não sinto que os jogos pokémon principal deram um passo sério em um longo tempo. Mas isso não significa que não houve inovação, já que os títulos do spinoff têm feito coisas interessantes, incluindo, mais recentemente, a natureza mais aberta de Pokémon Legends Arceus. E são essas inovações que me excitam com os jogos principais novamente, pois realmente parece que o Game Freak está usando-os como provadores antes de dar um salto geracional sério. Pule para o presente, e nós temos Pokémon Scarlet/Violet, dois jogos que estão se configurando para ser muito, muito emocionante, e eu saberia disso como eu tive a chance de ir de mãos dadas com o primeiro por cerca de 90 minutos.

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Em primeiro lugar, deixe-me empurrar este elefante para fora da sala. A compilação e experiência da pré-visualização não foram os 90 minutos iniciais do jogo. Não, pelo contrário, foi um pouco no jogo, o que significa que eu tinha uma equipe de Pokémon diversos em torno do Nível 25, eu tinha acesso a uma grande parte do mapa, várias habilidades e movimentos para os Legendários montáveis, e poderia enfrentar uma etapa de cada um dos Caminhos disponíveis (um Victory Road Gym, um dos Pokémon behemoth path of Legends, e uma base de facções de Starfall Street). Embora isso me permitisse obter uma boa lei da terra, isso significava que alguns dos elementos da história ainda me iludem, incluindo como o Treinador realmente se depara com Koraidon ou Miraidon (o que depende da versão do jogo que você joga). Além disso, eu não pude escolher meu Pokémon inicial, o que significava que eu não posso adicionar nada mais à forma como esses três se comportam em batalha e fora em Paldea.

Mas este ponto de partida posterior me permitiu ter um bom controle sobre cada uma das novas características únicas, e com isso sendo o caso, vamos começar falando sobre Victory Road. Isso é muito semelhante ao que vimos em jogos anteriores de Pokémon. Você viaja para novas cidades ao mundo, visita os Ginásios, assume os desafios, e finalmente sai com o Líder da Academia. Para o meu tempo de pré-visualização, eu tenho que enfrentar o líder da academia tipo grama, Brassius, que me pediu para primeiro vagar pela cidade local encontrando Sunflora, em uma espécie de jogo muito básico e direto de esconde-esconde. A batalha real era então típica, e me viu tendo que nocautear seus dois Pokémon, com o último mesmo usando o novo movimento Terastallizado para se tornar mais uma ameaça. Devo mencionar aqui que Terastallizing, embora bonito, é muito familiar e semelhante a Mega Evolutions e Gigantamaxing, e realmente não se depara com essa emocionante característica, mesmo que possa mudar a digitação de um Pokémon. Mas de qualquer forma, uma vez que a batalha foi feita e nos livros, eu fui premiado com um Crachá de Ginástica, um TM, e a capacidade de pegar Pokémon até um certo nível - novamente todos os bits e bobs usuais.

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Pokémon Scarlet/VioletPokémon Scarlet/Violet

Caminho das Lendas, por outro lado, foi um pouco mais diferente. Isso me viu indo para uma certa parte da região de Paldea na busca de um Pokémon behemoth. Depois de um pouco de vagar, escalar e deslizar nas costas de Koraidon (que por sinal é uma característica super legal que faz com que se locomover pelo mundo aberto se sinta emocionante e menos demorado), encontrei o enorme Klawf de um dos trailers recentes empoleirados na lateral de um penhasco.

Depois de entrar em contato com os Pokémon, entrei em uma luta de chefe, que é essencialmente a mesma que uma batalha de Pokémon regular, exceto que a barra de saúde do Pokémon adversário está no centro superior do HUD e é muito maior do que o habitual. Depois de reduzir a saúde de Klawf, ele fugiu, levando-me a persegui-lo para uma batalha final, onde o Pokémon usou um dos raros ingredientes Herba Mystica que você está caçando para se alimentar. Não parecia muito de um upgrade e logo depois Klawf foi derrotado, permitindo que eu e um personagem conhecido como Arven entrasse em seu covil para coletar um pouco do ingrediente raro para nós mesmos. Embora menos um desafio do que o caminho da Estrada da Vitória, parecia que tinha mais um tema narrativo e linha de base, e a partir dele eu poderia começar a juntar a história e o que estava acontecendo ao redor de Paldea. Completar isso me recompensou com outro distintivo.

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E starfall street, você pergunta? Este foi o mais conflitante dos três caminhos para mim, como isso me encarregou de ir para uma base da facção Star, para primeiro derrotar uma coleção de Pokémon Da Equipe Estrela Grunt correndo ao redor e deixando meu grupo de roaming Pokémon fazer todo o levantamento pesado. Aqui, você literalmente não tem que fazer nada, exceto guiar seu partido para o próximo alvo. Não há nenhuma luta estratégica ou algo semelhante, você literalmente anda ao redor no mundo aberto enquanto seu Pokémon festa corre por aí como cães sedentos de sangue, farejando sua próxima vítima, e francamente se sentiu um pouco plana. Felizmente, o encontro foi salvo por uma batalha com o chefe da base, Mela, cujo partido incluía um Torkoal e o que só pode ser descrito como um carro altamente sintonizado. Foi uma situação muito incomum. Este provou ser de longe o encontro mais exigente de toda a sessão, e realmente me fez pensar sobre estratégia e como abordar derrotar sua equipe. Uma vez que isso estava nos livros, no entanto, fui recompensado com um crachá (surpresa, surpresa) e um TM, quase como se o encontro fosse outro Ginásio.

Pokémon Scarlet/VioletPokémon Scarlet/VioletPokémon Scarlet/Violet

Eu gostei dos Caminhos e da maneira como eles foram oferecidos, como você poderia viajar ao redor e enfrentá-los como você achou adequado. E isso é em parte para o crédito do mundo aberto (verdadeiro mundo aberto por sinal), que é um passo tão enorme e bem-vindo para a série. Você pode explorar Paldea como quiser, entrar em brigas com Pokémon ambulantes, pegar itens e material de criação encontrado ao redor do mundo, e fazê-lo de forma perfeita, o que significa que não há transição para batalhas, você apenas luta no mundo aberto e pode ver Pokémon vagando em segundo plano enquanto você faz o seu negócio. É o que os fãs de Pokémon vêm pedindo há anos, e tem feito bem aqui. É certo que você pode dizer que o Game Freak tem que ser um pouco conservador com a forma como eles serviram isso - devido à capacidade limitada de hardware do Switch provavelmente - já que o mundo não está exatamente repleto de detalhes e vida, mesmo que seja um passo acima do que estava disponível em Legends Arceus.

A única vez que notei qualquer forma de carregamento foi ao entrar em edifícios ou na principal cidade da região, que estava completamente murada e absolutamente massiva dentro, caso contrário não havia telas de carregamento significativas para ter que se preocupar - mesmo para Pokémon Centers e Pokémarts, que agora são estandes localizados fora e ao redor do mundo. Eu vou dizer que pokémon selvagem tendem a aparecer em quadro de repente, e você não pode vê-los vagando longe à distância, o que é um pouco de uma vergonha. Mas Paldea ainda é tão cheia de charme e caráter quanto regiões antes dela, com uma ampla gama de biomas para explorar graças à inspiração que compartilha com a Península Ibérica que abrange Espanha e Portugal.

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Eu também tive um breve degustador de como é o multiplayer também, com isso permitindo que você se junte a amigos e explore o mundo sem muitas limitações. Você pode andar por aí, lutar pokémons e treinadores, tirar selfies uns com os outros, saltar em batalhas raid, comércio, e todo esse jazz, e parece ter sido servido de uma forma super fluida e direta.

Este jogo realmente parece uma melhoria significativa para a fórmula Pokémon. Não só na nova direção que está tomando com sua narrativa ou sua natureza aberta que faz você realmente se sentir como se estivesse em uma aventura e não em um caminho predeterminado, mas também em alguns dos detalhes mais finos. Healing Pokémon em Pokémon Centers agora tem uma nova animação, os efeitos nas batalhas são um pouco mais detalhados e visualmente impressionantes, e o Pokédex foi ajustado para ser menos chato e centrado em dados e mais como um guia de viagem que lhe dá informações sobre cada Pokémon que você encontra. Além disso, você tem um pouco mais de agência sobre como você personaliza sua aventura, como agora não há limites de gênero na personalização de personagens, há muitas opções para ajustar sua aparência (tanto em um design facial quanto na escolha de roupas), e máquinas técnicas foram abordadas para que você possa agora usar ingredientes e itens encontrados em todo o mundo para literalmente estudá-los em estações. Tudo parece fresco e único, e não como uma sequência preguiçosa que consegue graças à nostalgia e charme que esta série icônica serve sem esforço.

Como você provavelmente pode ver, eu estou muito animado para este jogo depois de ir hands-on. Parece que o Game Freak usou anos de testes de recursos com jogos anteriores e, em seguida, implementou tudo em Pokémon Scarlet/Violet, para fazer uma parcela que é um passo genuíno em qualquer coisa antes dele. Como tudo isso vai se moldar para o jogo completo ainda está para ser visto, mas agora, eu acho que isso está no caminho certo para ser um vencedor, e algo que vai colocar Pokémon de volta no topo. Não que tenha realmente partido.

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