Hoje, o ritual de coletar cartas Pokémon foi substituído por um clique na tela. O que antes era uma experiência social e física foi relegado a um espaço digital frio e impessoal. E Pokémon Trading Card Game Pocket leva isso a outro nível. Talvez seja o futuro. Talvez seja mais conveniente. Talvez seja mais acessível. E de certa forma, talvez seja. Mas, no processo, estamos perdendo algo que vai muito além da mera nostalgia do físico.
Um dos aspectos mais emocionantes de colecionar cartas de Pokémon era seu valor tangível. Segurando o cartão em suas mãos, sentindo a textura do papel, observando como a luz atingia o design holográfico. O colecionismo digital simplesmente não tem o mesmo peso emocional ou valor nostálgico. Você não pode trocar cartas físicas na hora do almoço no parquinho ou sentir a emoção de encontrar uma carta rara em um pacote que alguém lhe entregou depois de uma troca. Em Pokémon TCG Pocket, abrir pacotes tornou-se um processo automatizado e sem alma, onde a única recompensa parece ser preencher uma coleção virtual que, no final das contas, está vinculada a servidores que podem desaparecer a qualquer momento. E, de fato, eles desapareceram no passado, que é exatamente o que mais nos preocupa (se você quiser ler mais sobre isso, clique aqui).
É fácil cair na armadilha de pensar que a digitalização de Pokémon TCG Pocket é um passo em direção à acessibilidade. Em teoria, qualquer pessoa pode baixar o jogo, abrir pacotes e coletar cartas sem sair de casa. E claro, isso tem algum apelo. Mas o que eles não dizem é que esse novo formato não é realmente mais acessível. É mais lucrativo para as empresas, não para os jogadores. O que costumava ser uma compra única de um pacote físico se transformou em uma série interminável de microtransações, onde cada clique é uma nova despesa.
Mesmo que o jogo seja anunciado como gratuito, Pokémon TCG Pocket não é free-to-play, mas free-to-start, um pequeno detalhe que muda toda a experiência. No início, o jogo permite que você abra alguns pacotes de graça (dois por dia), mas a verdadeira barreira aparece quando você percebe que para avançar, vencer e construir uma coleção competitiva, você precisa gastar dinheiro real. O jogo foi projetado para levar os jogadores a fazer microtransações, com a promessa de desbloquear cartas exclusivas e avançar mais rápido, transformando o que poderia ser uma experiência divertida em uma espiral de despesas. O que costumava ser uma troca física e social se transformou em uma transação constante. O objetivo não é mais o jogo; O objetivo é gastar.
Em Pokémon TCG Pocket, a simplificação do jogo é mais um exemplo de como o digital às vezes pode baratear, em vez de melhorar, uma experiência. As regras foram ajustadas, os baralhos reduzidos, as partidas encurtadas. Tudo é projetado para ser rápido, imediato e instantaneamente recompensador, como se a única maneira de prender nossa atenção fosse nos dando pequenas doses de satisfação rápida. Mas, nesse processo, eles eliminaram muito do que tornava o jogo original especial.
Em Pokémon TCG Pocket, o objetivo principal para vencer uma partida é nocautear três Pokémon do seu oponente. Cada vez que um Pokémon inimigo é derrotado, você recebe uma carta prêmio. Este sistema simplificado espelha o jogo original, mas com uma diferença fundamental: em vez de seis cartas prêmio, apenas três são usadas. Isso torna as partidas mais rápidas, terminando em cerca de cinco minutos, o que contrasta com as longas e emocionantes batalhas que costumávamos desfrutar no jogo físico.
As cartas EX introduzem uma nova dinâmica ao jogo. Pokémon poderosos como Articuno e Pikachu, que se destacam no set inicial, oferecem desempenho superior ao conceder dois pontos de vitória em vez de um quando derrotados. Esse recurso pode encurtar ainda mais os tempos de partida e mudar as estratégias do jogador, pois enfrentar e derrotar um Pokémon EX pode ser responsável por mais de 50% dos pontos necessários para vencer a partida.
Uma das mudanças mais notáveis em Pokémon TCG Pocket é a modificação de fraquezas e resistências. No jogo tradicional, as fraquezas dobrariam o dano recebido, enquanto em Pocket, as fraquezas adicionam apenas 20 pontos de dano extras. As resistências, por outro lado, foram removidas completamente para simplificar a dinâmica do jogo. Essa mudança, destinada a tornar o jogo mais acessível a novos jogadores, apenas o simplifica da pior maneira.
Em Pokémon TCG Pocket, o sistema energético foi reestruturado. Em vez de usar cartas de energia individuais, o jogo apresenta uma "Zona de Energia". Esta área funciona de forma semelhante às zonas de energia em outros jogos de cartas. Os jogadores podem acumular energia nesta zona ao longo de seus turnos, permitindo um gerenciamento mais rápido e dinâmico dos recursos necessários para os ataques.
Os decks também foram reduzidos de 60 para 20 cartas. Esse ajuste visa tornar as partidas mais curtas e rápidas, removendo cartas de energia do deck para simplificar a construção do deck e o fluxo do jogo. Embora isso permita estratégias mais imediatas, nos faz perder as estratégias complexas que costumávamos planejar no jogo físico.
Quanto à coleta digital, Pokémon TCG Pocket permite que você abra dois pacotes de cartas grátis por dia e assista a animações para descobrir novas cartas. O jogo também inclui cartões holográficos e de cena para uma experiência mais imersiva. Embora tente capturar um pouco da nostalgia do colecionismo físico, a experiência permanece bem diferente.
Finalmente, como é comum em jogos para celular, Pokémon TCG Pocket inclui microtransações. Os jogadores podem comprar pacotes adicionais e passes premium para acessar conteúdo exclusivo. Embora o jogo mantenha o aspecto social com trocas e partidas contra amigos ou IA, ele não consegue capturar a essência do comércio físico e social.
É uma pena, realmente, a direção que este jogo tomou. Você pode dizer que eles colocaram muito coração nas animações e designs de cartas. Mas é uma pena que todo esse esforço seja ofuscado pelo único objetivo de lucrar com o jogo, em vez de oferecer aos jogadores uma experiência digna do nome do Pokémon Trading Card. Você pode ver suas intenções a uma milha de distância. Em vez de se concentrar na experiência do jogador, eles se concentraram em criar um "pay-to-win", descobrindo a melhor maneira de oferecer pequenas doses de satisfação para que você gaste seu dinheiro, o que não seria uma coisa ruim se eles também se preocupassem em criar uma experiência de jogo decente. Mas eles não o fazem.
A estratégia, o planejamento de longo prazo, a tensão de gerenciar recursos como energia em seu deck... tudo foi reduzido ao mínimo. Eles removeram resistências, reduziram os decks para apenas 20 cartas, simplificaram as condições de vitória. O que antes era um jogo acessível, mas profundamente tático, se transformou em um que recompensa a velocidade e o imediatismo acima de tudo.
E é por isso que, apesar de todas as promessas de Pokémon TCG Pocket, eles nunca substituirão o que tínhamos no passado se seu único objetivo for lucrar e descobrir como fazer com que os jogadores gastem o máximo de dinheiro possível, em vez de tentar agradá-los e oferecer uma experiência digna: a emoção de abrir um pacote de cartas real, negociando com amigos, a satisfação de possuir algo tangível que existe no mundo real. É algo que Pokémon TCG Pocket poderia ter alcançado. Mas isso não acontece.