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Octopath Traveler 0
ESPECIAL: Cobertura da Gamescom 2025

Primeiras impressões de Octopath Traveler 0: Muitas mudanças bem-vindas para um lançamento que permitirá que você viva sua própria aventura

Sentamos por mais de meia hora na Gamescom para experimentar a tão esperada prequela da Square Enix, mas muito do que há de novo terá que ser explorado no lançamento.

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"Escolha sua própria aventura". Lembro-me daquela série de livros de quando eu era criança. Alguns anos depois, os videogames nos permitiram viver essa fantasia além do papel, além de nos dar algumas das melhores histórias já criadas. Sendo um fã de uma boa história, é natural que o gênero RPG (e JRPG, aliás) seja um dos meus favoritos, porque permite que você passe horas intermináveis com personagens que você passa a amar como se fossem pessoas reais. Gosto muito da série Octopath Traveler porque ela não necessariamente me faz escolher apenas um de seus personagens principais e deixar os outros de lado, mas me fez viver todas as suas histórias mais ou menos ao mesmo tempo. Bem, isso vai mudar completamente agora, mas não para pior.

Octopath Traveler 0 é mais do que apenas uma prequela que aproveita um vazio narrativo no mundo de Orsterra, muitos séculos antes dos eventos das duas parcelas anteriores. É também uma tela em branco sobre a qual forjar as lendas sobre as quais seu mundo é construído e que nos permitirá fazê-lo ao nosso capricho. Porque sim, neste título podemos, finalmente, criar nosso próprio herói ou heroína e dar-lhes o foco em suas habilidades como quisermos. Embora no meu caso eu tivesse que experimentar um personagem já preparado por Square Enix para a sessão de teste durante a Gamescom, pudemos ver um vídeo de apresentação de antemão onde nos foram mostradas as muitas possibilidades que este criador de personagens oferece. E esta não é a principal novidade do jogo.

Octopath Traveler 0

Na verdade, ainda tenho minhas dúvidas sobre se Octopath Traveler 0 é um JRPG puro ou se emula construtores de cidades por hibridização de conceitos. Porque em OT0 também temos que construir uma cidade e melhorá-la, além de atrair habitantes dignos (e úteis, para os propósitos de nosso grupo de heróis) com quem prosperar e partir em aventuras. Existem mais de 40 personagens candidatas a se juntar ao nosso grupo de 8 (um seu protagonista, o outro 7 sua escolha) e isso também cria uma nova camada de personalização de aventura.

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Você pode criar grupos com vários personagens do mesmo tipo (como vários magos, dançarinos ou caçadores, por exemplo) e tentar avançar com eles, ou pode procurar uma solução mais equilibrada como nos jogos anteriores. Não há uma resposta certa sobre como fazer isso, mas vale a pena experimentar possibilidades, por isso as primeiras estimativas da equipe de desenvolvimento já falam em mais de 100 horas de jogo.

Octopath Traveler 0Octopath Traveler 0

Além das novidades quanto à reconstrução da vila e à composição do grupo de nossa escolha e à criação de um personagem protagonista, o caminho fica borrado na demo, mas também tivemos uma boa dose de combate. Como nos dois primeiros Octopath Traveler jogos, a ideia aqui é quebrar o inimigo, deixando-o indefeso contra os ataques do grupo, até que seja derrotado. Para fazer isso, você terá que tentar uma das muitas variantes, ataques de armas e magias elementais, até encontrar a combinação certa para vencer.

O problema era, pelo menos para aqueles de nós presentes na sessão de testes da Gamescom, que o confronto a que fomos submetidos foi desproporcionalmente difícil. Não estou dizendo que foi difícil ou não, é só que praticamente nenhum de nós presentes sobreviveu à batalha, onde primeiro enfrentamos dois grandes guerreiros lagartos, e então imediatamente seguimos com outra luta com o rei lagarto e dois outros capangas. Tentei tudo o que pude, causando quebra e fazendo uso do máximo de consumíveis e itens que pude, mas acabei sucumbindo ao desafio duas vezes, e então o tempo de teste acabou. Neste ponto não sei se este confronto é representativo do que devemos esperar em termos de dificuldade em Octopath Traveler 0, mas parece que haverá muito nivelamento.

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Por fim, vale a pena notar que Square Enix continua a ajustar seu motor HD-2D para nos mostrar ambientes e animações cada vez mais lindos, algo que eu já havia notado na sessão anterior quando joguei Dragon Quest I & II HD-2D Remake. A franquia Octopath foi quem deu início a esse estilo de gráficos, e ainda parece o principal porta-estandarte. Octopath Traveler 0 ainda está a alguns meses de distância, mas está claro que os fãs de JRPG terão um final de ano bastante divertido.

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