Considerando a incerteza em torno do portfólio first-party da Nintendo para o segundo semestre deste ano, e o fato de que o primeiro semestre de 2024 parece ser principalmente cunhado por remakes ou remasterizações de projetos já estabelecidos, há uma chance muito real de que Princess Peach: Showtime! seja o maior jogo 'novo' da Nintendo na franquia Mario este ano. Escusado será dizer que isso coloca uma quantidade inesperadamente grande de pressão sobre o título para se destacar, e embora eu não tivesse certeza de que ele teria sucesso nesse esforço após os primeiros níveis, o jogo mais amplo e estendido continuou a me atrair com seu uso criativo e bastante original de plataformas e sistemas de jogabilidade únicos.
Você vê, Princess Peach: Showtime! não é como muitos outros jogos do Mario no passado. Não é um jogo de plataforma de rolagem lateral 2/2.5D, nem um jogo de plataforma 3D como Super Mario Odyssey, Super Mario Galaxy, ou mesmo Mario + Rabbids: Sparks of Hope, por exemplo. Ele fica neste limbo estranho, onde é quase um jogo de plataforma 3D 2.5D que combina sistemas de plataforma tradicionais com minijogos de festa. O que quero dizer aqui é que, como cada nível se passa em um palco, você só tem área limitada para se mover, além do ângulo da câmera ser fixo e sempre olhar para Peach em um ângulo como se fosse uma câmera montada nas vigas e registrar os eventos que acontecem no palco. Combine isso com uma variedade de power-ups e níveis que são projetados para fazer você competir em mini-jogos e atividades secundárias, e você obtém um jogo que realmente parece único para o que esperamos do mundo de Mario.
É claro, no entanto, que Princess Peach: Showtime! é feito para o público mais jovem em primeiro lugar. Isso não é um baque, mas apenas um aviso do que esperar deste jogo, já que é bastante curto e conciso com mecânicas e desafios que terão dificuldades para representar muita dificuldade para a maioria dos jogadores mais experientes. O outro lado desta moeda é que Showtime é um jogo ideal para receber pessoas mais jovens no mundo de Mario, e uma recepção divertida maldita nisso.
Para quem não sabe do que se trata Showtime, este jogo vê Peach encarregado de salvar o ilustre Sparkle Theatre do nefasto Grape. Ela é uma vilã excêntrica que aparece e começa a transformar o outrora maravilhoso local em um casebre de escuridão e desespero, e é a presença deslumbrante de Peach que é necessária para iluminar o caminho através da escuridão, banir Grape e sua Sour Bunch, e retornar o show à sua programação habitual, se quiser.
A maneira como Showtime aborda o design de níveis e seus power-ups é fantástica. Cada peça tem um tema único, design de níveis e Sparkle poder anexado a ele. Por exemplo, a peça Velho Oeste apresenta salões empoeirados, trens fugitivos e Cowgirl Peach, enquanto você encontrará Figure Skater Peach em um tipo de jogo no gelo, com lagos congelados, bonecos de neve e arbustos gelados decorados com luzes de fadas. A estética deste jogo é um verdadeiro destaque e algo a comemorar.
Adicione a isso os power-ups Sparkle, que são em sua maioria bem pensados e únicos, com cada um trazendo algo novo para a mesa. Alguns são claramente melhores do que outros, pois achei o Detective Peach um pouco plano devido à natureza muito rudimentar dos quebra-cabeças e à mecânica de jogabilidade constante e ritmo que ele apresentava. Por outro lado, o Ninja Peach realmente entregou seções furtivas e elementos de plataforma bastante emocionantes e divertidos. Os poderes nem precisam ter qualidades de combate ou ação para se sentirem divertidos, já que os tranquilos Patisserie Peach e seus mini-jogos de panificação acabaram sendo um dos meus destaques de todo o jogo. A questão é que a Nintendo fez um trabalho sólido neste jogo em criar e definir diferentes poderes e, em seguida, amarrá-los a níveis que parecem únicos e um reflexo das jogadas de palco em que você deve encontrá-los. Não é um home run claro, mas há muito o que amar.
Os níveis em Showtime não têm um pouco da complexidade que você encontra nos jogos de plataforma mais tradicionais do Mario, lembre-se. Há um monte de Sparkle Stars para reunir em cada nível, com estes geralmente ligados a objetivos de nível central com alguns encontrados vagando um pouco fora do caminho batido. Mas, além de também encontrar um NPC especial em cada nível que recompensa Peach com Fitas colecionáveis, realmente não há muito mais o que fazer dentro de cada um dos respectivos níveis. É certo que existem algumas atividades secundárias a serem abordadas, como minijogos relacionados a poderes recém-adquiridos, mas essas são apenas adições fugazes, mais uma vez afirmando que a complexidade e profundidade que você encontrou em Super Mario Bros. Wonder, por exemplo, não é exatamente traduzida e também encontrada aqui.
No entanto, a Nintendo não afrouxou em seus visuais e direção de arte, nem em sua trilha sonora, ou na maneira como este jogo faz com que Peach se destaque como um personagem grandioso e icônico que deve ser o ponto focal de mais projetos no futuro. Há brilhantismo básico de plataforma neste jogo, e muitos elementos diferentes que podem servir de base para futuras experiências derivadas Peach. Ele nem sempre fura o pouso, e tem vícios com alguns de seus level design e maneiras como tenta incorporar mecânicas de jogabilidade, mas Showtime também me lembra o quão fantástico de um personagem Peach é, da mesma forma que Luigi's Mansion é um ótimo ponto de referência para o potencial do irmão verdejante de Mario.
Apesar do fato de que Princess Peach: Showtime! tem alguns elementos brilhantes e é divertido sem esforço, é claro que parece uma oferta mais segura e rudimentar da Nintendo. Mas, para os mais jovens ou aqueles menos familiarizados com os jogos ou o mundo de Mario, há muita diversão com este jogo, e os veteranos da série sem dúvida se encontrarão com um grande sorriso estampado no rosto assistindo Peach se destacarem como o ato principal neste título independente. Espero que a Nintendo veja este jogo como o ponto de partida para mais Peach projetos, porque ela merece estar mais no centro das atenções e definitivamente tem a capacidade e o charme de carregar um jogo sozinha.