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Quarantine Zone: The Last Check

Quarantine Zone: The Last Check

Papers, Please em um apocalipse zumbi...?

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Você pode pensar que operar um posto de controle de fronteira seria um negócio bem entediante, mas o excepcional Papers, Please provou que isso estava longe da verdade quando estreou há mais de uma década. Ainda assim, se você achou que fazer checagens de antecedentes e destacar verdades e mentiras é um pouco banal e direto demais, o pessoal do Brigada Games elevou a premissa a um novo patamar.

Entre, Quarantine Zone: The Last Check. Isso é basicamente Papers, Please que troca uma travessia distópica de fronteira por uma barreira de controle em uma cidade em colapso, onde o objetivo é identificar quaisquer almas infelizes que estejam carregando uma infecção viral que transforma pessoas em zumbis violentos e sem mente. Sim, em vez de ser um herói de ação atirando em hordas de mortos-vivos, neste jogo você assume um papel administrativo muito mais complexo do que se imagina.

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A premissa é usar seu entendimento de como o vírus impacta os humanos e um conjunto de ferramentas úteis para identificar exatamente quem está infectado e quem não está. No início do jogo, é uma tarefa bastante complicada, pois seu entendimento é mínimo, o que significa que você lida com sintomas genéricos e precisa fazer palpites calculados se alguém está saudável ou não. Você enviará pessoas saudáveis para a execução, permitirá que infectados entrem em sua zona segura e colocará em quarentena indivíduos com aflições simples, como conjuntivite. Mas, conforme os dias passam e você inspeciona cada vez mais humanos, aprendendo mais detalhes sobre o vírus com a ajuda de gadgets e itens práticos, fica muito mais fácil perceber se alguém está limpo ou se representa um perigo. Um rápido olhar pode ser suficiente para notar olhos vermelhos ou pele cinza, ou talvez você precise usar um scanner para encontrar arranhões e mordidas de zumbi sob as roupas, ou órgãos em decomposição dentro do corpo de alguém. Quarantine Zone faz um trabalho fantástico ao te lançar surpresas, mas de um jeito que não sobrecarrega, permitindo que você sinta que sua compreensão e habilidades estão melhorando a cada dia.

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No entanto, o jogo talvez seja um pouco ambíguo demais para seu próprio bem às vezes. Houve várias ocasiões em que sintomas e traços preocupantes são simplesmente muito obscuros para fazer um julgamento firme. Isso pode ser um grande problema, já que Quarantine Zone não é um jogo muito permissivo (não que você espere), e se você acidentalmente deixar um infectado entrar no seu ponto de controle seguro, isso pode custar a vida de 10 ou mais sobreviventes, um evento que pode te prejudicar financeiramente e efetivamente encerrar o jogo. Aprimorar seu equipamento para dissipar a confusão pode ajudar, mas isso nunca muda o fato de que às vezes você precisa julgar confiando no instinto, e na minha opinião, isso meio que anula o propósito de um jogo assim.

Além disso, isso se aplica a algumas das mecânicas centrais. Haverá momentos em que sobreviventes aparecerão com mochilas que devem ser revistadas para evitar que as pessoas tragam contrabando para seu posto de controle. Quanto ao que é considerado contrabando muitas vezes é confuso, já que o jogo recompensa você por confiscar motosserras e metralhadoras, mas penaliza por levar partes do corpo infectadas decepadas ou bidões cheios de gasolina... Novamente, uma explicação mais firme ajudaria bastante aqui.

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Mas além dessas inconsistências, há um jogo que oferece um ciclo realmente divertido e divertido. É simples e bastante repetitivo, mas na prática funciona bem e faz você querer começar um novo dia e recomeçar o processo de triagem. Combinando esse ciclo satisfatório com sistemas básicos de simulação voltados para melhorar seu acampamento e checkpoint, sistemas que estão longe de ser complexos e não causam dor de cabeça ao tentar otimizar a matemática por trás deles como alguns jogos rivais, e você tem uma experiência diária que funciona perfeitamente. E isso sem mencionar as mecânicas adicionais que vão sendo adicionadas com o passar dos dias, seja o laboratório de pesquisa onde você pode investigar sintomas estranhos e decidir se precisa se preocupar com eles em futuros sobreviventes, ou o mini-jogo de defesa de ondas que é ocasionalmente oferecido, onde você precisa defender a base de hordas de zumbis usando um drone armado como se estivesse em um jogo Call of Duty.

Também deve ser dito que Quarantine Zone é um jogo indie do mesmo estilo que, por exemplo, Contraband Police, onde visualmente deixa um pouco a desejar. Você certamente não sai desse jogo com a impressão de que ele teve um orçamento enorme, mas ao mesmo tempo, a jogabilidade, o loop e as mecânicas funcionam. E isso é frequente o suficiente. Ser um indie desse calibre também significa alguns defeitos na armadura do jogo, e na minha experiência isso incluiu bugs em que etapas das missões travavam ou coisas que deveriam simplesmente não acontecerem. Esses foram frustrantes? Com certeza, mas na verdade eram um pouco comuns, então isso é algo positivo a se retirar.

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Você ainda vai se sentir imensamente divertido e encantado com o loop depois de 15 horas? Isso é discutível. Mas para um jogo que você pode conseguir por um preço razoável de £17, há bastante coisa que Quarantine Zone: The Last Check faz certo, então se você se sentir curioso para saber se tem o que é preciso para controlar um checkpoint de triagem, não vai errar tanto com este jogo.

06 Gamereactor Portugal
6 / 10
+
O ciclo de jogabilidade funciona bem. Muita profundidade mecânica. Fácil de aprender, mas pode ser desafiador de dominar.
-
Às vezes, parâmetros de identificação inconsistentes. Algum bug frustrante de vez em quando. Certamente não é bonito.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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