Embora possa parecer natural atualizar um jogo de vários anos com uma alternativa mais nova e moderna, a onda inaugural de jogos de serviço ao vivo de sucesso provou que esse nem sempre é um processo contínuo e direto. Demorou Destiny 2 anos para voltar a um estado com o qual Destiny 1 os fãs estavam felizes, Smite 2 realmente lutou para atrair os fãs a deixar para trás o original, e você poderia argumentar que, apesar do número de jogadores, Overwatch 2 nunca foi tão popular quanto Overwatch foi no auge, e agora a Ubisoft e Rainbow Six: Siege estão enfrentando o mesmo dilema. Este ano, Siege estará comemorando seu 10º ano de operação - e embora isso inclua as adições típicas de novas temporadas, mapas, Operators e assim por diante - também verá a chegada de uma nova experiência Siege, uma sequência que a Ubisoft claramente não quer rotular como o grande Siege 2.
É conhecido como Rainbow Six: Siege X. Embora essa convenção de nomenclatura possa fazer com que alguns de vocês assumam que é algum tipo de spinoff peculiar ou talvez até uma versão lite, na prática não é nenhuma dessas coisas. Este é o Siege 2 que a Ubisoft não quer que você pense como Siege 2, e que tem uma variedade de elementos interessantes, mas também algumas preocupações.
Antes de entrar nas mudanças, deixe-me deixar fundamentalmente claro novamente que Siege X é Rainbow Six: Siege. A jogabilidade de tiro tático, que ainda é praticamente o padrão ouro para esta parte do gênero, permanece em vigor aqui. Você tem objetivos para capturar ou defender, várias ferramentas e armas defensivas e ofensivas para usar para fazer o trabalho, movimento e física destrutiva que permitem que você aborde uma tarefa de várias maneiras e um sistema de tiroteio apertado que pode ser desafiador e exigente, mas quando você domina, parece inigualável. Siege X tem tudo isso, exceto que está aumentando a experiência Siege da maneira que todas as sequências tendem a fazer.
Quer se trate de gráficos aprimorados e melhores, efeitos mais chamativos, maior destruição ambiental, mais opções de personalização, menus aprimorados, desempenho mais apertado, mecânica adicional que o original ainda parece não ter... Siege X tem tudo isso e mais um pouco. O jogo de 2015 parece velho há anos, e este título - embora não seja uma beleza em nenhum trecho da imaginação - é um claro avanço em relação ao antecessor. Mas aqui está a coisa, muito poucas pessoas vêm para Siege para uma experiência de jogo impressionante. Se você quiser isso, há uma infinidade de RPGs e aventuras de ação para um jogador para escolher. Se você quer uma guerra multijogador emocionante e competitiva, Siege é o ingresso.
Siege X leva esse tema um passo adiante, aumentando tudo nesta frente ao máximo, o que significa que agora você pode destruir canos de gás para deixar um rastro de fogo e destruição no mapa, ou estourar um extintor de incêndio para criar um efeito de nuvem desorientador. Você pode correr enquanto faz rapel e até mesmo fazer rapel nas curvas, finalmente, em vez de ter que desmontar manualmente e reiniciar o processo... O áudio foi melhorado para que seja mais fácil localizar inimigos apenas pelo som e agora você pode ver sua sombra em primeira pessoa para ver se ela está traindo seu esconderijo. Pode parecer trivial, mas essas são todas as coisas que um jogo multiplayer lançado na primeira metade do ciclo de vida do Xbox One e PlayStation 4 tende a não ter.
Mas, novamente, embora existam muitos pequenos recursos promissores que farão Siege jogadores de todo o mundo babarem, a Ubisoft parece entender que a fórmula atual é absolutamente fantástica como é, e é por isso que em Siege X a interface do usuário permanece muito semelhante, quase exatamente a mesma para ser honesto, e todos os personagens fazem as mesmas coisas que os conhecemos há anos. Não há "novo sistema de vantagens" ou "artefatos" que mudem a forma como eles jogam. A Ubisoft está mantendo o formato Siege o mais puro possível, ao mesmo tempo em que faz as muitas mudanças necessárias que este jogo de tiro multiplayer precisava para torná-lo relevante em meados da década de 2020.
Antes de passar para como os jogadores podem esperar passar de Siege para Siege X, deixe-me desviar sua atenção para a única adição realmente grande neste acompanhamento: Dual Front. Este é um novo modo de jogo exclusivo para Siege X. Ele coloca duas equipes de seis (sim, seis, não cinco) uma contra a outra em um formato de batalha quase em evolução. Cada equipe recebe os mesmos objetivos para completar, mas espelhados, o que significa que ambos têm pontos para atacar e defender. A maneira como Dual Front se desenrola é que é uma corrida de cabo de guerra em muitos aspectos, então a primeira equipe a capturar os pontos necessários vencerá. Você pode pensar que agressão e ataque completos são a solução aqui, sobrecarregando o objetivo do inimigo e buscando a vitória, mas um esforço defensivo sólido pode lhe dar minutos vitais que permitem que você projete ataques mais estruturados e não ataques entusiasmados que deixam um rastro de cadáveres. E sim, eu disse uma "trilha ou cadáveres" porque em Dual Front há respawning. Quando você morre, você tem que esperar cerca de 30 segundos, mas então você pode retornar à ação, até mesmo trocando Operators em tempo real, se necessário, o que torna este um modo muito mais indulgente, preservando o desafio e a complexidade da assinatura Siege.
Às vezes, também há objetivos adicionados aqui, como extrair um refém, mas a condição de vitória permanece a mesma: trabalhar no mapa e abrir e capturar o ponto defensivo mais vital do inimigo. É um modo que, embora eu pessoalmente não ache que tenha a mesma magia que o tradicional e implacável Siege, vejo o potencial que ele possui, especialmente para envolver uma base de jogadores mais ampla que está procurando algo entre as opções de deathmatch em equipe muito casuais e a escada ranqueada mais suada. Por esse motivo, Dual Front terá um futuro em Siege X e estou animado para ver como a Ubisoft continua a expandi-lo.
De qualquer forma, como a Ubisoft está abordando a transferência de jogadores de Siege para Siege X ? O processo é realmente muito simples, se você tiver uma cópia de Siege, poderá acessar a totalidade de Siege X nessa respectiva plataforma também. Todos os seus Operators desbloqueados serão transferidos, assim como seu progresso, skins e acesso a Ranked e aos modos competitivos. Se não for você, a boa notícia é que Siege X será parcialmente free-to-play. Uma parte do jogo será acessível a todos, mas se você quiser a experiência irrestrita Siege X, precisará pagar pelo título completo. Essencialmente, esta é a maneira da Ubisoft de manter sua base de jogadores existente, mas também fazer com que Siege X pareça o ponto de partida perfeito para novos fãs, algo que está sendo aprimorado por um sistema de integração aprimorado e ajustado projetado para ensinar de forma mais eficaz os prós e contras e prós e contras deste jogo.
Caso contrário, Siege X ainda manterá uma estrutura de serviço ao vivo semelhante. A Ubisoft promete que, no primeiro ano, isso girará em torno da adição de algumas novas guloseimas, mas principalmente envolverá a transferência de conteúdo existente para esta nova versão. Com isso em mente, podemos esperar três mapas "modernizados" por mês, bem como um retorno ou um novo Operator sendo adicionado todos os meses também, tudo além dos passes de batalha típicos, eventos e outros elementos ao vivo que vemos comumente em todos os títulos GaaS. De acordo com os mapas "modernizados" que estarão presentes na estreia, podemos esperar que Clubhouse, Chalet, Bank, Kafe e Border sejam incluídos, cada um apresentando novas peças e elementos atualizados e atualizados também.
Mas, novamente, a principal coisa a notar aqui não é se os planos da Ubisoft fazem sentido e são coerentes, porque do lado de fora e da breve parte com a qual pude experimentar, está bem claro que esse será o caso. A parte principal é se essa evolução de Siege para Siege X acontece sem problemas e com problemas técnicos limitados. Os fãs têm que ver este jogo como um passo positivo para a franquia Siege, pois se ela lutar com isso na estreia, enfrentará uma imensa batalha difícil para colocar as pessoas de volta ao seu lado no futuro. A história é um dos maiores professores, e tudo o que temos a fazer é apontar o dedo de volta para Overwatch 2 e Destiny 2, e outras sequências para mostrar o quão precária é essa situação esse tipo de evolução, então, embora eu tenha saído do meu tempo com Siege X geralmente impressionado e interessado em ver o que o futuro reserva para o jogo, O júri de fãs é, em última análise, a única coisa que importa para esses tipos de jogos.