Apesar das dificuldades impostas pelo COVID-19, a PS5 tem conseguir apresentar um lote de exclusivos bastante robusto desde o lançamento da consola em novembro passado, e em boa parte deve isso à Insomniac Games. O estúdio de Santa Monica não só preparou o fantástico Spider-Man: Miles Morales para o lançamento da consola, como agora tem na calha este impressionante Ratchet & Clank: Uma Dimensão à Parte. Com o lançamento a um mês de distância, a Sony permitiu-nos agora ver cerca de 40 minutos inéditos do jogo, explicando-nos melhor como o exclusivo vai aproveitar as características da consola.
Esta demonstração não jogável arrancou em Megalopolis, que já conhecíamos dos primeiros trailers. Ratchet está prestes a receber um prêmio pelo seu comprometimento na salvação da galáxia, mas Clank tem também uma surpresa especial para o Lombax, na forma do Dimensionador. Os fãs da série com boa memória podem lembrar-se de como este dispositivo se partiu durante Ratchet & Clank: Nexus, mas é apenas um pormenor. Segundo o diretor criativo Marcus Smith, trata-se de uma aventura totalmente autônoma que irá premiar os fãs com vários pormenores, mas que não irá exigir qualquer conhecimento prévio a novos jogadores.
De volta ao desfile, a festa acaba por ser estragada por um ataque do maligno Nefarious. Ratchet e Clank escalam as aeronaves que estão a participar no desfile, e tentam combater os terríveis capangas de Nefarious. Um primeiro destaque da jogabilidade apareceu quando Ratchet, com uma pequena ajuda das suas botas magnéticas, girou a gravidade em 90 graus, num evento impressionante de se ver. Depois de derrotar um monte de inimigos, tudo parecia estar a regressar à normalidade, o que motivou Clank a presentar o recém-concertado Dimensionador ao amigo. Mas, mais uma vez, Nefarious entra em cena e rouba o aparelho. A dupla de heróis parte novamente em perseguição, e tudo culmina com uma cena espetacular que termina onde a primeira demo começou. Como já sabemos, toda esta atribulação acaba por avariar novamente o Dimensionador, que começa a abrir fendas entre várias dimensões, resultando na separação do duo. Felizmente foram parar à mesma dimensão, embora seja uma dimensão em que Nefarious consegui ter sucesso com os seus esquemas diabólicos, resultando numa transformação total de Megalópolis em Cidade Nefarious.
Separado de Ratchet, Clank encontra uma nova protagonista, a Lombax feminina Rivet. Juntos - e com Ratchet não muito atrás - Clank e Rivet decidem partir numa missão para combaterem o Nefarius desta dimensão. A segunda parte da demonstração permitiu-nos depois ver Rivet e Clank em ação, conforme o duo viaja para Torren IV de forma a encontrar The Fixer - uma personagem sombria que pode ajudar a dupla a consertar um item importante. É o nosso primeiro olhar prolongado a Torren IV, que tal como os outros mundos mostrados anteriormente, exala vida e detalhes ambientais, o que lhe confere uma sensação de vivência nunca antes experimentada na série (ou noutros jogos, para dizer a verdade). Para tornar cada planeta distinto, a Insomniac trabalhou com uma narrativa em camadas. Ao lado da história principal, cada planeta tem seu próprio sub-enredo e, a um nível micro, pequenas ocorrências acontecem de forma sucessiva nas ruas.
As armas e os acessórios serão sempre uma componente vital de Ratchet & Clank, e esta aventura não será exceção. Tivemos a oportunidade de ver alguns desses dispositivos em ação, e ainda as capacidades próprias de Rivet, como um gancho que permite à heroína rodopiar em torno do que estiver à atacar. Em alternativa pode usar o gancho para se lançar para o alto ou a grande velocidade. Outro destaque foi a arma cômica (e eficaz) chamada Drillhound; uma broca que, como o nome em inglês indica, envia um cão feroz por baixo da terra até alcançar o seu alvo. Quando está a desenhar as armas, a Insomniac recorre a três princípios básicos, segundo o programador Adam Noonchester. As armas devem ser divertidas de usar, devem ter um elemento estratégico e, acima de tudo, devem apresentar um elemento de humor. O Drillhound é uma arma que se destaca ao nível do último parâmetro, enquanto que outras armas parecem mais práticas e úteis que cómicas. Algo que apreciamos é o facto de Ratchet e River partilharem melhoramentos, o que significa que não tem de trabalhar de forma individual para melhorar cada personagem.
Claro que não podemos acabar este texto sem falarmos do grafismo. Como já mencionámos, os planetas estão cheios de vida, e apresentam muitos detalhes impressionantes - tanto à grande, como à pequena escala. Desde a reação da água e de outros materiais às balas e às personagens, ao ray-tracing que alimenta os reflexos do metal de Clank, passando pela forma como o pelo de Rivet e de Ratchet reage ao evento... é realmente impressionante. Tudo isto a correr com uma resolução elevada e a 60 frames por segundo.
Muito da jogabilidade apresentada até agora foi centrada em tiroteios e ação, mas o estúdio garante que vão existir outros momentos de jogabilidade. Desde a secções de plataformas, à exploração de várias dimensões conforme se carregam em tempo real, passando por vários mini-jogos, parece existir de facto uma experiência variada à espera dos jogadores. Foi algo desapontante não termos tido a oportunidade de experimentarmos nós próprios Ratchet & Clank: Uma Dimensão à Parte, mas o que vimos só veio reforçar a excelente impressão que já tínhamos do jogo. Ratchet & Clank: Uma Dimensão à Parte será lançado em exclusivo para PlayStation 5 no dia 11 de junho.