Quando vi o anúncio do último título de Passtech Games, fiquei instantaneamente intrigado. Eu realmente gostei do roguelike do desenvolvedor indie Curse of the Dead Gods, e até hoje acredito que é um dos melhores títulos indie do mercado. Então, quando ouvi falar de Ravenswatch, outro título roguelike, exceto um que troca o cenário asteca pelo de uma versão sombria de contos de fadas e mitos, fiquei realmente animado para ver o que o desenvolvedor havia preparado.
Mas este jogo não é o acompanhamento que eu esperava. Ainda. Sim, este é um título Early Access, o que significa que haverá muitas mudanças antes que o jogo chegue ao seu "estado de lançamento" 1.0, mas como exige que os jogadores paguem dinheiro para acessá-lo agora, não vou me conter. E digo isso porque o Ravenswatch tem alguns problemas claros, em quase todas as suas facetas.
Para começar, basicamente não tem nenhum desenvolvimento narrativo ou de enredo. Você realmente tem que sair do seu caminho para começar a entender o mundo e por que você deve estar interessado nele, o que é uma decepção, especialmente porque Ravenswatch serve um elenco de ícones de contos de fadas mais macabros e corajosos que você quer aprender mais.
Existem seis personagens no momento atual e cada um é de uma parte diferente do mundo e de diferentes mitos. Você tem o Beowulf escandinavo, o flautista germânico, o Escarlate Francês (Chapeuzinho Vermelho) e assim por diante, e cada personagem joga de forma drasticamente diferente do próximo. Aladdin, por exemplo, é mais um lutador com sua cimitarra ideal para cortar inimigos, enquanto A Rainha da Neve é melhor como um personagem de apoio que gosta de manter os inimigos à distância. O design de personagens é um verdadeiro destaque e mostra que Passtech Games claramente tem um talento para criar personagens atraentes, mas o problema surge em que nenhum dos personagens é realmente muito divertido de realmente colocar em prática.
E isso ocorre porque o Ravenswatch tem uma séria dificuldade e um problema de design de nível. A ideia deste jogo é entrar em um nível e derrotar um inimigo de nível de chefe mundial dentro de três dias de jogo. Na liderança, você é encorajado a explorar e derrubar inimigos itinerantes para ganhar experiência e encontrar novos saques para ajudá-lo com a batalha principal, mas o problema é que os inimigos básicos são tão mortais e o combate tão lento que você está essencialmente fadado a morrer, e considerando que o mapa não parece atraente para explorar, você logo perde o interesse em descompactar isso também.
Como Ravenswatch é um jogo roguelike puro, uma vez que você morre (até quatro vezes em uma corrida ao jogar sozinho), você tem que começar da estaca zero. É um sistema que não parece satisfatório, e porque a jogabilidade em si é lenta e frustrante às vezes, você rapidamente perde o desejo de continuar moendo na esperança de derrotar o chefe de nível para que você possa passar para o segundo nível - que então verá todo esse processo repetido, e novamente para o nível três, e, potencialmente, assim por diante, à medida que mais conteúdo é adicionado.
Agora não me interpretem mal, Ravenswatch é um jogo que é muito melhor quando você se junta a alguns amigos, mas de forma alguma corrige os problemas e torna esta uma experiência impecável. Se alguma coisa, ao jogar cooperativamente, alguns dos problemas de progressão e dificuldade são varridos para debaixo do tapete temporariamente, mas isso é apenas assumindo que você tem uma equipe de jogadores realmente coesa e competente, pois realmente não há muito espaço para erros ao jogar este jogo.
Embora seja bom dizer que em seis meses, um ano ou talvez mais, à medida que avançamos em Early Access, as coisas melhorarão à medida que mais mudanças de equilíbrio forem introduzidas e conteúdo adicional for adicionado, no momento, este não é o acompanhamento do ótimo Curse of the Dead Gods que eu esperava.