Gamereactor



  •   Português

Iniciar sessão
Gamereactor
antevisões
Reanimal

Reanimal Hands-On Preview: A evolução natural de Little Nightmares

De pequenos a grandes pesadelos.

HQ
HQ

Se, como eu, você pensou que Little Nightmares 3 foi uma visão nada assombrosa do futuro da série, tenho boas notícias. Os desenvolvedores originais da série, Tarsier Studios, em breve oferecerão sua opinião sobre como a fórmula que eles foram pioneiros - inspirada na Playdead - pode evoluir. E a julgar pela demo de 30 minutos do Steam Next Fest que joguei recentemente, eles estão bem posicionados para entregar um dos melhores jogos de terror do próximo ano.

Você não precisa gastar muito tempo no mundo de Reanimal para perceber que é do mesmo desenvolvedor de Little Nightmares. Como essa série, você assume o papel de uma criança pequena e mascarada em um mundo assustador cheio de grandes adultos que querem te machucar. Você resolve quebra-cabeças gerenciáveis, passando furtivamente por perigos antes de inevitavelmente ter que fugir em sequências de fuga frenéticas.

Reanimal
Publicidade:

Mas Reanimal também oferece muitos novos recursos que o tornam diferente. Por exemplo, a demo (e aparentemente o jogo completo também) começa em um barco sobre o qual você (The Boy) tem controle total. Você navega entre bóias brilhantes até ver um corpo flutuando sem vida na água escura. Você o retira, administra RCP e, quando consegue trazer a garota (simplesmente chamada de The Girl) de volta à vida. A Garota pode ser controlada por outro jogador. E enquanto Little Nightmares 3 foi o primeiro com co-op, é novo para Tarsier, e Reanimal também oferece co-op local. Sim, por favor! A outra novidade é que os personagens falam. Não muito, admito, mas eles falam. Na demonstração, foi limitado a algumas frases, mas será interessante ver se essa mudança resultará em uma narrativa visivelmente mais direta.

No barco, as duas crianças navegam em direção a uma fenda em uma gigantesca parede de rocha vertical. No desfiladeiro atrás da fenda, pedaços de rocha escorrem e, na saída, as minas quase bloqueiam a saída. Hospitaleiro não é. Por outro lado, é visualmente impressionante com uma atmosfera tão espessa que até mesmo a faca de um chef japonês teria um trabalho difícil de cortar. Em terra, exploro algum tipo de sala de produção, banheiros e esgotos da fábrica. É sujo e opressivo da maneira certa e parece bem diferente de assustador e ameaçador do que os ambientes muito mais limpos de Little Nightmares 3.

Reanimal

No entanto, o desenvolvimento mais impressionante - e um dos principais contribuintes para a excelente atmosfera - é a nova câmera cinematográfica. Os jogos Little Nightmares sempre usaram uma perspectiva de rolagem lateral, onde muitas vezes você também pode se mover em profundidade. 2.5D clássico. A câmera de Reanimals é muito mais livre e em movimento quase constante. Parece brilhante, por um lado, e também reduz o julgamento desajeitado de profundidade que sempre atormentou Little Nightmares. Já estou ansioso para ver o que Tarsier pode fazer com ele nos cenários que vimos nos trailers.

Publicidade:

Enquanto vasculhamos os corredores ecoantes da fábrica, descobrimos que nossos protagonistas têm uma missão. Eles estão procurando um terceiro filho, Hood, que não quer ir imediatamente com eles. Sua busca por Hood os leva da fábrica a um pátio ferroviário onde encontramos o monstro da demo, uma criatura humanóide clássica parecida com argila chamada Sniffer. Na aparência e no comportamento, ele está um pouco mais próximo dos inimigos clássicos de Little Nightmares do que eu esperava, mas como os trailers provaram, felizmente há monstros muito mais ultrajantes para escapar.

Reanimal

Além do design excessivamente familiar do Sniffer, a única outra coisa que posso encontrar para reclamar é uma solução um pouco obscura para um quebra-cabeça fácil em que as crianças encontram uma chave usando um desentupidor de vaso sanitário em um vaso sanitário, após o qual um cadáver (muito magro) se abre e a chave sai do cadáver. Nada sobre o quebra-cabeça era difícil, mas parecia ilógico, o que me tirou da experiência.

Em outras palavras, estamos no departamento de minúcias absolutas. A primeira meia hora de Reanimals constrói com maestria a atmosfera e as novas adições, como o barco e a câmera, me deixam impaciente para descobrir como Tarsier pode desenvolver seu brilhante estilo de assinatura. E por mais explosivo que seja o trailer mais recente em particular, 2026 não pode chegar rápido o suficiente.

HQ

Textos relacionados



A carregar o conteúdo seguinte