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Redfall

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O jogo de ação de vampiros da Arkane está aqui, mas é o vencedor que o Xbox precisa, ou uma mancha no registro de um desenvolvedor geralmente fantástico.

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A Bethesda realmente teve as mãos cheias com este. Nos últimos meses, a preocupação em torno de Redfall pareceu se expandir e expandir, algo que chegou a um ponto de ebulição quando foi revelado que o jogo não seria capaz de suportar 60 fps nos consoles, apesar de ser lançado apenas em sistemas Xbox Series e 60 fps ser quase o padrão para novos jogos nesta era de hardware de console. Mesmo que a Arkane tenha um pedigree fantástico e tenha criado uma ideia narrativa baseada em monstros clássicos de terror (vampiros) que entrega intriga, há claras bandeiras vermelhas sobre este jogo. Mas, você deve realmente se preocupar com Redfall? Estou desapontado em dizer... Sim.

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Arkane Austin tem sido geralmente muito, muito bom na criação de jogos de vídeo single player. O desenvolvedor entende claramente de design de nível, jogabilidade, narrativa e assim por diante, e usa seus talentos aqui para entregar experiências como Dishonored e Prey. Mas com Redfall, eles descaradamente deixaram a bola cair, em todas as áreas.

Este jogo pede que você salve uma cidade de um cerco vampírico. Como um dos quatro personagens, você se veste e vai para a pitoresca cidade e florestas circundantes para caçar vampiros, desvendar o mistério sobre como essas criaturas sem alma surgiram e, no processo, ajudar um grupo de moradores em risco. Em teoria, há muito o que se aprofundar com esse conceito, mas a Arkane fez tudo o que estava ao seu alcance para sugar a vida da narrativa. E isso ocorre porque Redfall tem uma estrutura de design de missão incrivelmente monótona e usa um formato de missão que pertence ao início dos anos 2000. Você não apenas realiza missões e, em seguida, completa uma série de missões secundárias enquanto viaja pelo mapa até a próxima batida da história - como a maioria dos jogos de mundo aberto. Não. Aqui você tem que selecionar especificamente uma missão de um local central que é essencialmente separado do mundo aberto principal, com as missões em si sendo tarefas repetitivas que giram em torno de encontrar um item ou pedaço de informação, ou simplesmente matar um vampiro específico. O que você vê nos 30 minutos iniciais de Redfall é praticamente o que você obtém para o resto do jogo do ponto de vista do design da missão.

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Mas pelo menos o mundo aberto e as missões secundárias compensam isso, certo? Não. As missões secundárias usam praticamente o mesmo formato de missão que as missões principais, e o mundo aberto em si é um pesadelo oco e plano. Quando você explora o mundo de Redfall, a maioria dos edifícios que você encontra não pode ser acessada, e os que são acessíveis geralmente não têm nada de interesse neles. Se não houver uma missão que o leve a um prédio, então esse edifício não vale absolutamente a sua atenção, a menos que você trate encontrar extratos de lore e pegar manualmente lixo (como alicate, fita, fio, etc.) um elemento divertido da jogabilidade. Antes de fazer uma suposição sobre para que esse lixo é usado, deixe-me encerrar isso imediatamente e dizer que Redfall não tem nenhum elemento de criação ou atualização de engrenagem, e o "lixo" é simplesmente convertido automaticamente em uma moeda quando coletado, que você pode usar para comprar itens de uma coleção muito pequena de fornecedores.

Uma das maiores mecânicas secundárias do jogo é encontrar e garantir Safehouses, que são essencialmente bunkers para os quais você pode viajar rapidamente e obter um momento de descanso dos vampiros. Cada Safehouse é desbloqueado da mesma forma, seguindo fios amarelos para um gerador que precisa ser ativado. Uma vez feito isso e você entrar no Safehouse, você pode iniciar a primeira de duas missões secundárias que giram em torno de reduzir a ameaça de vampiro local, mesmo que não haja nenhuma diferença perceptível depois de fazê-las. Enquanto o primeiro pode ser um dos cerca de quatro objetivos diferentes, a segunda missão é sempre matar um vampiro um pouco mais poderoso, para obter um crânio que é usado na narrativa principal em certos casos. E como há muito pouco para fazer em todo o mundo além desses Safehouses, é melhor você se acostumar a fazer 15+ dessas coisas quando os créditos rolarem. Se você tem um problema com a Ubisoft e seu uso de 'pontos de vista', essa mecânica se tornará muito chata, muito rapidamente. Há também Vampire Nests para entrar, mas estes geralmente não são muito diferentes de estar no mundo aberto e matar vampiros como você costuma fazer.

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Enfim, vamos falar sobre a variedade inimiga porque um dos principais fatores de Redfall são seus vampiros. Ao longo do meu tempo com o jogo, me deparei com cerca de cinco tipos diferentes de inimigos vampiros, e cada um deles, apesar de seus elementos de jogabilidade únicos, abordou o combate da mesma maneira: correndo para mim em linha reta. Claro, o Angler ocasionalmente agarra e puxa você para dentro, e o Shroud reduz severamente a visibilidade, mas quando se trata de realmente desferir golpes prejudiciais, os vampiros parecem agir como uma mente de colmeia, e atacam como drones insensatos. Há pelo menos alguns outros tipos de inimigos para lidar, incluindo facções humanas, que usam diferentes tipos de armas para atacar, bem como explosivos Bloodbags, e alguns outros tipos macabros, mas se você lutou contra um dos vampiros altamente previsíveis, então você experimentou um curso intensivo em como todos os outros inimigos atacarão: correndo de cabeça para você sem trégua. Ele realmente tira a alegria do combate e coloca toneladas de ênfase e pressão sobre os personagens e sua escolha de loadout.

No entanto, essa também não é a graça salvadora que precisa ser. Os personagens são separados apenas por três habilidades únicas cada, mas nenhuma dessas habilidades aparece como eficaz na prática e, portanto, elas não são tão importantes. E quanto às opções de loadout, você pode escolher três armas exclusivas para equipar ao mesmo tempo, bem como uma relíquia de vampiro e uma opção de sangue de vampiro para alterar ligeiramente a forma como um personagem joga, com cada uma sendo definida por uma cor de raridade adicionando um sistema de loot bizarro e insatisfatório ao jogo. O problema é que tudo isso é afetado pela progressão de Redfall, que vê os inimigos se tornando mais fortes à medida que você sobe de nível no jogo, mas como não há opções de atualização de equipamentos, você é realmente forçado a trocar de armas à medida que a história avança sem nenhum motivo real. É essencialmente uma abordagem ligeiramente única para a durabilidade da arma, pois embora as armas não quebrem, elas se tornam muito menos eficazes quanto mais subniveladas elas são, o que significa que você tem que seguir em frente com elas. É uma mecânica de jogabilidade não recompensadora e frustrante.

E o sistema de nivelamento nem é salvo pelas vantagens que você pode adquirir para melhorar cada personagem, porque nenhuma é tão eficaz, e elas não mudam drasticamente a forma como um personagem joga. Quando você pensa nas grandes árvores de habilidades encontradas em jogos como Borderlands 2, onde diferentes combinações de vantagens afetaram severamente a maneira como um personagem se apresenta, em Redfall, elas quase não causam impacto, o que significa que há muito pouco a apreciar aqui na forma de buildcrafting. É verdade que não há final de jogo, então não é um grande problema que o buildcrafting seja abismal. Uma vez que os créditos rolam, é isso. Reinicie o jogo em uma dificuldade mais difícil ou com um novo personagem. Não há mais atividades para desbloquear e explorar, e considerando que consegui vencer o jogo, sozinho, na dificuldade mais difícil possível e fazer tudo o que pude em menos de nove horas, não há muito o que apreciar em forma de conteúdo.

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Para mim, Redfall parece um jogo para o qual a Arkane teve uma ideia muito específica e, com o tempo, o desejo de introduzir elementos de jogo cooperativo sérios acabou custando praticamente todas as outras partes do jogo. Porque, embora você possa jogar com amigos - e sim, isso tornará o mundo um pouco menos monótono - este não é um jogo que precisa de suporte cooperativo, e a Arkane não fez o suficiente para fazer uma experiência atraente que atraia os jogadores, sozinhos ou em grupo. Acredito fortemente que este teria sido um título melhor, se fosse single player, e o jogador conseguiu construir seu personagem em algo que combina as habilidades dos quatro personagens que estão disponíveis atualmente, porque como está, não são indivíduos muito intrigantes, e sua singularidade é tão limitada que quase não afeta a jogabilidade.

Combinando tudo isso com o fato de que a resposta da Arkane à dificuldade em Redfall parece ser simplesmente jogar mais inimigos semelhantes a drones em você, e como o mapa e a bússola são tão contraintuitivos e datados que realmente me deixam louco às vezes (apesar de ter um objetivo de missão para ir, você tem que colocar manualmente um marcador no mapa se quiser um marcador de direção na bússola em seu HUD), há muita coisa que Redfall não consegue fazer bem. Mas antes de assinar, vamos falar sobre o elefante na sala: a performance.

Os jogadores não gostam quando um título é mal otimizado no lançamento, e Redfall pode ser apenas a gota d'água para muita gente. No PC (com meu equipamento suportando uma 11ª geração i9-11900KF, RTX 3090 e memória RAM DDR4 suficiente para voar para a lua e vice-versa), Redfall estava entregando altas de 115 fps nas áreas de hub fechadas e, em seguida, baixas de 25 fps nas cidades de mundo aberto construídas. Apesar dessas taxas de quadros abismais, o jogo também sofreu com texturas surgindo, travamentos duros, inimigos com falhas, NPCs em T, e tudo isso em cima de uma suíte de movimentos que luta contra você enquanto você joga, tornando a travessia das partes verticais do mapa frustrante. Eu recomendo muito jogar como Layla, porque sua habilidade de saltar Lift é uma ótima solução para subir penhascos e sobre paredes que, de outra forma, seriam impossíveis de atravessar. Eu pessoalmente ainda não experimentei as versões Xbox Series deste jogo, mas o que vi da edição para PC é chocante às vezes, e me faz pensar como o jogo é inicializado em um console Series S.

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Redfall é uma enorme decepção, pois há partes deste jogo que ainda apresentam semelhanças desse brilho Arkane. O mapa tem potencial, não há nada para fazer nele, e a história entrega intriga às vezes e mostra que o conceito de pequena cidade America-meets-vampire ainda está muito vivo e bem. Mas, este jogo é um desastre absoluto às vezes. Ele faz muito pouco para fazer você querer continuar jogando, e mesmo que você encontre algo para desfrutar, o desempenho horrível e totalmente vergonhoso faz tudo o que pode para matar essa paixão em você. Estou feliz que Redfall esteja aqui, porque agora a Arkane pode deixar esse pesadelo para trás e concentrar seus esforços em voltar aos trilhos para entregar algo muito mais adequado aos seus talentos.

04 Gamereactor Portugal
4 / 10
+
O mapa tem potencial. A história tem seus momentos. Tiroteio é bom.
-
O desempenho é atroz. A progressão não é inspirada. O design de personagens é esquecível. Falta profundidade e variedade.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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