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Resident Evil Re:Verse

Resident Evil Re:Verse

A Capcom finalmente estreou seu jogo multiplayer com vários personagens de Resident Evil, e infelizmente passamos um monte de tempo com ele.

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Gosto de pensar que trato os jogos de forma positiva, talvez muito positivamente às vezes. Mas o jogo é uma forma de entretenimento, e na maioria das vezes os títulos que entregamos têm fatores divertidos que os tornam interessantes, e isso é algo que eu gosto de destacar. Mas "a maioria" é um termo chave para ter em mente aqui porque às vezes um jogo pousa no meu prato, e apesar de tentar permanecer positivo, eu realmente luto. Resident Evil Re:Verse é um desses jogos.

Antes mesmo de entrar no que este jogo é e quais são seus problemas, deixe-me começar dizendo que o único aspecto que eu sempre detestei em jogos resident evil (no controlador) é o tiroteio. Sempre foi terrível e como se a arma pesasse 30kgs e o protagonista simplesmente se esforça para mantê-la no nível dos olhos, mas em um jogo de terror de sobrevivência é aceitável, no mínimo. E é esse tiroteio terrível que me faz pensar por que precisaríamos de um atirador multiplayer de Resident Evil em primeiro lugar, mas aqui estamos nós.

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Este jogo vê jogadores competindo contra outros jogadores como uma coleção de personagens de Resident Evil em toda a franquia. A jogabilidade principal simplesmente envolve se adequar como um dos seis sobreviventes, incluindo nomes como Claire e Chris Redfield, Jill Valentine, Leon S. Kennedy, Ada Wong, ou até mesmo um soldado mascarado da Umbrella Corporation conhecido como Hunk, e depois levar a um nível inspirado em um local icônico de Resident Evil (Raccoon City Police Station ou a Baker House, por exemplo) para tapar uns aos outros cheios de balas. A pegadinha é que quando você morre, você faz a transição para um monstro vírus até ser derrotado neste papel também, que é quando você vai ressurgir como seu sobrevivente novamente. É isso, há muito mais para saber.

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Pode parecer um pouco implacável dizer que não há mais nada a acrescentar, mas realmente não há muito mais que defina a jogabilidade. Claro que você pode pegar recipientes vírus pontilhados ao redor do mapa para que se você morrer enquanto segura dois, você se transforma em um monstro mais potente, como Nemesis ou o Super Tirano. E da mesma forma, como um sobrevivente você pode pegar ervas verdes para recuperar a saúde, pode evitar rolo para escapar de danos, e pode até encontrar armas especiais em um mapa para causar quantidades significativas de dano a um inimigo. Mas é só isso. Não há nada realmente para adicionar quando se trata de modos de jogo, uma vez que você só pode jogar free-for-all (ou Deathmatch como é conhecido), e você não tem controle significativo sobre o carregamento de um personagem, pois isso é predeterminado pelo sobrevivente - mesmo se você pode comprar vantagens com moeda no jogo para aumentar a saúde, dano ou velocidade de recarga de suas armas, tanto para monstros e sobreviventes.

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A parte realmente frustrante é que você não pode escolher se transformar em um monstro após a morte, como isso acontece automaticamente, o que significa que muito do seu tempo como sobrevivente será gasto simplesmente fugindo de Jack Baker ou alguma outra monstruosidade que vai matá-lo sem tanto como vacilar. Adicione a isso o fato de que o único modo free-for-all significa que não há jogo de equipe, e você vai se encontrar constantemente morto ou sob fogo, já que os mapas são tão pequenos que quase não há tempo para obter seus rolamentos antes que alguém ou algo esteja respirando em seu pescoço. Oh, e eu mencionei que a única condição de vitória para cada jogo é o relógio se esgotando? Sim, cada jogo dura cinco minutos e é isso. Não há corrida para uma pontuação específica para terminar o jogo, nada do que gosta, você apenas acumula o máximo de pontos de matar quanto puder dentro de cinco minutos e, em seguida, bam, o jogo acabou. É como jogar hóquei no ar em um fliperama, e assim que o jogo fica interessante, o fluxo de ar desliga e você fica lá, miserável.

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Mas, embora eu não me importo com muitos dos elementos de jogabilidade, o verdadeiro perdedor neste jogo é sem dúvida sua falta de conteúdo. Resident Evil Re:Verse tem sentido que está em desenvolvimento há anos e anos, devido a inúmeros atrasos, e ainda no lançamento, não temos nenhuma escolha de modo de jogo, apenas temos uma seleção muito barebones de personagens, tem uma suíte de personalização maçante e sem inspiração, e apenas alguns mapas para jogar também. Para um título que visa manter os fãs interessados como um produto de serviço ao vivo, este é um começo abismal.

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Ainda re:Verso merece um pouco de crédito, porque o tiroteio não é terrível. Ele joga bem. Não tenho muito mais o que dizer. Não é perto dos sistemas fluidos e suaves que encontramos nos melhores atiradores lá fora, seu Call of Dutys, seus Halos, seus Contra-Strikes, mas ao mesmo tempo é saltos e limites à frente dos sistemas de tiro em seus homólogos de terror de um único jogador. Embora seja uma pena que o jogo tenha um estranho, quase vagamente cel-shaded estilo de arte que não se encaixa em nada o tom da série Resident Evil, que é atrelada com uma trilha sonora de electro bass batendo sobre a jogabilidade, o que seria mais adequado para alguma boate subterrânea em vez de uma experiência de tiro multiplayer.

Entre a oferta chocante de barebones (consegui ganhar 10 dos 12 Troféus em 40 minutos de jogabilidade...) e as estranhas escolhas de design em cima, não vejo nenhuma razão para você jogar este jogo sobre outros atiradores atualmente no mercado. Mesmo olhando apenas para a cena free-to-play, há inúmeras opções melhores do que isso, e é bastante claro por que a Capcom está forçando o jogo a sair da porta depois de um desenvolvimento tão turbulento e apenas dando-o para os proprietários Resident Evil Village. Re:Verse realmente não vai longe como uma experiência de jogabilidade divertida.

03 Gamereactor Portugal
3 / 10
+
O tiroteio não é terrível.
-
Verdadeiramente carente de conteúdo. A jogabilidade não é divertida. Estilo de arte estranho e escolha da trilha sonora.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Ben Lyons

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