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Return to Monkey Island

Retorno à Ilha dos Macacos

Voltar para a ilha com a segunda maior cabeça de macaco que já vimos foi um encerramento fantástico para a série de jogos de aventura e o personagem.

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O gênero de jogo de aventura gráfica não está no seu auge agora, isso é certo. Mas conseguiu se manter à tona e mudar seu estilo e temas ao longo dos mais de 35 anos desde que a Lucasfilm Games lançou Maniac Mansion, seguido por The Secret of Monkey Island. Nesse tempo tivemos produtos que bebiam muito do humor daqueles primeiros jogos como Broken Sword ou Simon the Sorcerer, para jogos de aventura modernos como Life is Strange e até mesmo até mesmo até mesmo os jogos de terror da Supermassive. Mas se pensarmos em jogos de aventura, quase todo mundo pensa em um menino loiro com rabo de cavalo, uma camisa branca e uma ingenuidade maior que o oceano: Guybrush Threepwood.

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E embora esta fosse sua quinta aventura de videogame na série, o criador Ron Gilbert só lidou com as duas primeiras partes, e isso foi há 31 anos (que em anos piratas é mais de 170). Durante anos, os fãs imploraram por uma nova edição de Monkey Island, e com o advento da pandemia, parece que Gilbert tinha uma poderosa pontada de nostalgia e reuniu toda a tripulação original (Dave Grossman, Michael Land, David Fox, Dominic "Guybrush" Armato) e começou a trabalhar no que ele chamou de "O Projeto Manhattan dos videogames" para cumprir uma promessa. Porque se há uma coisa que nunca soubemos o que era até hoje, é precisamente o que é o Segredo da Ilha dos Macacos.

E é disso que se trata a história, sobre a qual não entrarei em detalhes nem remotamente próximos, e nem o enredo ou o resultado para não estragar a surpresa para ninguém, mas direi que Return to Monkey Island é um encerramento arredondado para as histórias e personagens que por 30 anos povoaram a imaginação do mais veterano dos jogadores, e é uma carta de amor direta e sincera para eles (como a que LeChuck escreveria para Elaine, por exemplo). Se você já jogou através do original e LeChuck's Revenge, você pode saltar direto para a aventura, mas se você é um novo camareiro neste navio, a equipe da Terrible Toybox teve a grande ideia de criar um álbum de recortes no menu principal onde você pode aprender passo a passo toda a história dos dois primeiros jogos da Ilha dos Macacos. Return to Monkey Island é voltado para crianças de 30 anos ou mais que cresceram com essas histórias de concursos de cuspir, receitas secretas de grog, galinhas de borracha com uma polia no meio e macacos com três cabeças. E para fazer do jogo uma celebração contínua, Guybrush encontrará cartas triviais aqui e ali compartilhando detalhes e insights dos anteriores (alguns deles são realmente difíceis, e eu vim de jogá-los diretamente antes de rever este).

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Guybrush e LeChuck dificilmente poderiam sustentar a história se eles não se cercassem de um elenco tão grande e carismático de personagens que voltam para trazer sorrisos nostálgicos para nossos rostos e dois segundos depois nos fazem rir e enxugar lágrimas. Aqui estão Otis, Carla, Stan, o SCUMM Bar, o Observador e tantos outros, novos e velhos, com quem será impossível não parar por alguns minutos para esgotar todas as opções de diálogo possíveis. E na mesma linha, eu tenho sido capaz de gastar mais tempo do que seria sábio investir em deixar Guybrush parado e me deixando levar pela música fantástica de Michael Land e efeitos sonoros. Não sei como, mas o tema principal soa melhor do que nunca.

Return to Monkey IslandReturn to Monkey Island

Vamos falar sobre esse tema polêmico na internet que tem Ron Gilbert em um tizzy: a arte e redesenho das configurações e personagens. Posso entender que o choque é grande, principalmente se levarmos em conta as versões originais (e pixeladas) e até mesmo as edições especiais que saíram em 2009. Mas também acho que foi uma decisão positiva por duas razões: serve à história apresentando Monkey Island como uma caricatura de si mesmo, e ao mesmo tempo o novo motor de jogo Dinky criou algumas transições fantásticas entre cenas e movimentos de palco que tomam vida, e com eles as memórias das parcelas anteriores. Uma decisão arriscada se o seu jogo depende da nostalgia como acontece aqui, mas como um título autônomo, ele claramente se beneficia. Não tenho nada além de elogios para os controles do jogo, já que a versão do Nintendo Switch que usei para revisão não foi apenas estável (mais do que outros títulos recentes da Devolver Digital, como a versão desastrosa do grande Cult of the Lamb), mas achei seu ponto simplificado e controles de cliques quase mais envolventes do que se eu tivesse jogado com teclado e mouse.

Além disso, eu acho que se houvesse uma coisa que poderia ter preocupado alguém antes de jogar o jogo, é se ele ainda teria aquela magia (vodu) que os originais dos anos 90 tinham. O senso de humor pode ser atemporal, mas repetir as mesmas piadas teria sido terrível. Felizmente, Return to Monkey Island sabe como pegar a quantidade certa de auto-referência (constantemente, lembre-se) e usá-la para fazer algumas críticas incisivas às tradições em ruínas e às mudanças da vida. Guybrush mudou, ele é mais velho agora, ele é menos capaz de segurar sua bebida e seu casamento com Elaine perdeu o fogo que teve no início. E assim ele parte em uma última aventura contra seu arqui-inimigo LeChuck para descobrir o Segredo da Ilha dos Macacos de uma vez por todas. Soa familiar? Tenho certeza que a linha entre os universos da Ilha dos Macacos e Uncharted 4 é mais fina do que pensamos.

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Return to Monkey Island

Houve momentos em que me perguntei se os quebra-cabeças eram muito fáceis. Existem dois modos de jogo, casuais e difíceis, e para a primeira metade do jogo o modo duro era bastante gerenciável. Já me acostumei tanto com Ron Gilbert que seus quebra-cabeças e pistas pareciam fáceis? Bem, isso foi até a metade. A partir daí, a complexidade e aqueles "Eu tenho que fazer isso para fazer isso para conseguir que isso para conseguir isso para conseguir isso" tornam-se diabolicamente difíceis. Então eu fui capaz de experimentar o modo casual, e eu admito que eu duas vezes peguei o livro de dicas que vem dentro do jogo. Uma maneira de garantir que todos que jogam o jogo possam chegar ao final sem ter que pedir ajuda do lado de fora.

Eu gostaria de ter tido mais tempo para me divertir nos mil diálogos espirituosos de Return to Monkey Island, mas chegar a tempo para a revisão me fez sacrificar um pouco da diversão, a fim de encorajar você, o leitor, a fazê-lo. Porque eu já conheço o Segredo da Ilha dos Macacos, e eu encorajo você a fazê-lo também.

Return to Monkey Island
09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
O encerramento da história que merecia. Obras de arte fantásticas. Um senso de humor que resiste ao teste do tempo.
-
Inevitavelmente algumas tarefas e piadas ficam um pouco repetitivas.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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