Rhythm Heaven Groove Impressões práticas: Risadas me fizeram perder o ritmo
Tsunku e Yone-san estão de volta com mais e melhores jogos de ritmo tradicionais e também com algumas ideias novas. Já tentamos um pouco dos dois no Switch 2.
O quinto jogo Rhythm Heaven/Paradise/Tengoku, a quarta entrada principal se considerarmos o Megamix do 3DS, que é o que o título diz, está chegando. E isso acontece após uma pausa interminável de 10-15 anos, já que o jogo perdeu toda a geração do Nintendo Switch... Até agora. A nova entrada da série rítmica única do artista Tsunku e Masami Yone da Nintendo está prestes a ser lançada no Switch original e, claro, jogável no Switch 2, e como funciona meio como um título de ponte, já o testamos por cerca de uma hora no hardware mais novo.
Se você não sabe o que esperar aqui, pode se surpreender e impressionar com uma das melhores fórmulas dos games para lidar, e até explicar, o ritmo para todos os públicos da forma mais divertida e simples possível. E também pelo seu humor bobo e hilário, ambas qualidades semelhantes às da série WarioWare.
A parte legal aqui, e o principal aprendizado do tempo que experimentei, é que eu já tinha jogado três dos quatro títulos anteriores, e mesmo assim me diverti muito, rindo principalmente e me sentindo desafiado de forma inteligente pelos novos jogos de ritmo que ele inclui.
Mas como, se as mecânicas são praticamente as mesmas? Bem, sim, mas eles criaram novos cenários, ajustaram os comandos dos botões um pouco e simplesmente colocaram um sorriso inevitável no seu rosto, independentemente de você já ter jogado antes, já que as músicas e ideias novas estão tão boas até agora. Aliás, uma coisa interessante que observei sobre isso: as poucas músicas de J-Pop que toquei conservaram suas vozes japonesas. Jogos anteriores tinham adaptações fantásticas para línguas locais, para o bem ou para o mal, então teremos que ver qual é a abordagem purista versus mainstream no jogo final.
Como de costume, os jogos de ritmo single player são divididos em colunas, e eu pude jogar a primeira coluna completa, incluindo quatro jogos/músicas, e o Remix 1, onde você precisa alternar todas as mecânicas aprendidas em uma pista final, normalmente mais rápida e cheia de curvas. Ou seja:
- Arrastando o arco. Seguindo essa mesma tradição, o primeiro jogo que você joga foi cuidadosamente escolhido para ser simples e carismático o suficiente para servir tanto como introdução do jogo quanto como um símbolo para retornar. Esses caras redondos mal desenhados pulando pelos anéis são imediatamente adoráveis e hilários, e o fato de você ser o último na linha dos cinco, e o truque que a perspectiva prejuga em você, tornam tudo muito mais difícil do que parece – você sempre vai pressionar cedo demais! Dito isso, ganhei uma medalha "Soberba" na minha primeira tentativa.
- Brolly Good Show. Aqui não tenho licença da Rihanna, mas as coisas ficam um pouco mais complicadas porque você precisa seguir a liderança e combinar A e os botões direcionais para abrir ou fechar seu guarda-chuva, ah, ah. Ainda mais adorável, e ainda mais hilário quando você erra, do que no jogo anterior. Tirei A+, não tirei medalha aqui.
- Cão do Disco. Meu favorito do dia. Como não gostar de um jogo chamado assim? Você é o cachorro jogando um frisbee na praia (tão apropriado para a temporada), e precisa contar sete até o ritmo da sua cabeça e pular logo no sétimo compasso para que o cachorro segure o disco no oitavo. Inteligente, inovador e, claro, desafiador quando a tela dá zoom e você não vê o cachorro ou quando joga vários em seguida. Então, eu balançava os joelhos para continuar acompanhando o ritmo e meu cachorro de disco conseguiu coletar todos os discos rosas. O filhote que acompanhava ficou impressionado, ganhei uma medalha "Soberba" e teria sido um Perfect se eu tivesse sido desafiado. Aliás, um treinamento fantástico para DJs.
- Alimentando a Fera. O jogo da última música é mais padrão, mas também mais difícil, pois meu dragão teve que comer todos os botões de flores que estavam sendo lançados em direção a ele. Muita síncope aqui e pistas visuais confusas me levaram ao meu pior resultado, mas a música de dança japonesa é tão boa!
- Hop Stop N Roll. Além disso, me ofereceram a escolha de um dos dois jogos da terceira coluna, o agora conhecido Slice N Dice Kitchen dos trailers anteriores, e este eu escolhi porque é todo sobre gatinhos. Novamente, uma fórmula que já vimos em jogos anteriores, você é o terceiro de quatro bonecos japoneses rodonhos e precisa pular no ritmo (A), rolar quando receber o sinal (bem na direção) ou parar quando solicitado. Com botões mais complexos, já que você mantém o ritmo quase o tempo todo com o A, isso mostra como a jogabilidade vai evoluir. E a segunda música J-pop deu a ela um clima épico de anime. Eu também tirei medalha:3.
Os principais desafios do Rhythm Paradise sempre vêm de acertar nas músicas para conseguir as melhores notas. E quero dizer que acerta, pois primeiro você corre atrás de medalhas e depois, se for louco o suficiente, tenta tirar um "Perfeito" em cada música depois de desafiar. Então você percebe como algo tão simples, mesmo que tudo isso seja sobre apertar botões no ritmo, ou no backbeat, ou estranhamente sincopado, ou apertar 2-3 vezes entre as batidas, enquanto a música e as pistas visuais estão lá para ajudar e te atrapalhar, pode fazer uma grande diferença, acredite.
Finalmente, não tive tempo para testar o modo multiplayer, e isso me deixou muito curioso depois do Nintendo Direct, mas experimentei o inovador modo RPG rítmico chamado Beatspell, revelado exatamente nessa apresentação.
Não progredi muito e acho que a chave para seu desafio e profundidade será ver o quanto você consegue combinar as diferentes magias de ataque e defesa contra os monstros, mas achei, novamente, único e tentando algo novo em um cenário legal. Aqui, os combos de apertar botões são mais complicados, o combate "por turnos" depende da sua agilidade e do ritmo do metrônomo, e permite criar enquanto recompensa seus acertos perfeitos com dano crítico. Vamos ver, mas parecia muito legal.
Se você nunca experimentou nenhuma edição do Rhythm Heaven antes, eu recomendaria que comprasse Megamix para o 3DS se ainda tiver o sistema, pois ele realmente é um dos melhores títulos de todo o catálogo... ou esperar nosso veredito final sobre o Groove em alguns dias antes do lançamento nos sistemas Switch em 2 de julho. Mas isso é visual e sonoro fantásticos, o design é outra coisa, e eles estão ampliando, além de ter aquele toque educativo que treina seu senso de ritmo naturalmente.













