Rime, o segundo projeto da Tequila Works depois de Deadlight, nasceu com um conceito muito diferente do atual. Raúl Rubio, diretor do jogo, comentou a situação durante um programa espanhol. Entre outros tópicos, Rubio afirmou que Rime nasceu como um jogo de Tower Defense, com elementos estratégicos. Agora é uma aventura de exploração, onde controlam uma criança numa ilha do mediterrâneo.
O diretor também confessou que Tomb Raider e Ico são algumas das inspirações da equipa, mas afirmou que o estúdio está a tentar criar a sua própria identidade. Um dado curioso é que Rime é, aparentemente, apontado para jogadores com idades entre os 30 e 40, que já sejam pais. Jogadores que já saibam o que é perder a inocência durante a exploração do desconhecido.
Rime está a ser produzido em exclusivo para a PlayStation 4, e podem descobrir mais sobre o jogo no nosso especial.