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      Gamereactor
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      Rocket Arena

      Rocket Arena

      Mísseis e foguetes são a lei neste divertido jogo online.

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      Já muitos jogos tentaram seguir as pisadas de Overwatch, enquanto jogo de ação online à base de heróis, e falharam, mas isso não desmotivou a Final Strike Games, que em conjunto com a Electronic Arts apresentou Rocket Arena como mais uma alternativa ao género. O principal atrativo é o modo competitivo, de três contra três, que é baseado num campeonato à base de mísseis e foguetes. De várias regiões do planeta Crater chegam participantes para tentarem a sua sorte, não para se matarem uns aos outros, mas apenas para os deixar inconscientes (é um jogo para a família). Também existe uma premissa narrativa, focada em Jayto, o antigo campeão, que conquistou o título depois de ter enfrentado uma série de adversidades.

      Rocket Arena é um jogo muito acessível, não só em termos de menus, visual, e interface, mas também ao nível da jogabilidade e das mecânicas. O objetivo não é ser realista, mas antes muito divertido, e Rocket Arena consegue isso com particular distinção. Existe uma certa 'qualidade' Pixar no jogo, não só em termos de grafismo, mas também de animações e comportamentos dos heróis, e vai certamente encontrar algo que o atraia entre o leque de personagens, independentemente da sua idade.

      O que distingue a jogabilidade de Rocket Arena é o facto de todos os participantes terem o seu próprio lançador de mísseis, que podem ser usados para danificar os adversários e ganhar impulso (se dispararem contra o chão enquanto saltam). Depois, em conjunto com a sua equipa, deve tentar cumprir os objetivos do modo de jogo ou eliminar todos os adversários. Como já referimos, não existem mortes em Rocket Arena, mas antes um sistema que nos lembra de Super Smash Bros. Cada personagem tem uma barra de saúde, que quando atinge um ponto crítico implica a sua saída da arena e consequente eliminação. Cada personagem tem ainda acesso a um desvio para evitar mísseis inimigos, e acesso a um foguete único com efeitos especiais.

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      O jogo de base inclui dez personagens jogáveis, mas mais estão a caminho, cada uma com as suas particularidades em termos de estilo visual e foguetes. Não espere no entanto algo tão elaborado como Overwatch. Aqui não existem "papéis" para interpretar ou um grande rol de habilidades. As personagens foram desenhadas para serem relativamente semelhantes em termos de experiência de jogo, com apenas alguns elementos a distingui-las, como um estilo de salto diferente, lançadores de mísseis distintos, e um disparo alternativo. Desta forma pode experimentar qualquer personagem sem se ter de preocupar muito com o seu papel ou as suas funções.

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      Isto não significa que deve jogar à toa. Um dos elementos mais positivos de Rocket Arena é a interação entre as personagens, e o trabalho de equipa é fundamental para ter sucesso neste jogo. Cada jogador deve saber como utilizar as habilidades da sua personagem em prol da equipa para atingirem os seus objetivos.

      Esses objetivos dependem naturalmente do modo de jogo escolhido, que pode ser Knockout (ganha a equipa que incapacitar mais oponentes), Rocket Ball (variante de captura a bandeira), Mega Rocket (conquistar pontos no mapa), e Treasure Hunt (um misto de Knockout e Rocket Ball). O nosso favorito é Mega Rocket, mas o estúdio terá certamente mais alternativas planeadas. Existe ainda uma alternativa de jogadores versus inteligência artificial, chamada Rocketbot Attack, onde os jogadores têm um número limite de eliminações. É interessante enquanto aprende as particularidades de Rocket Arena, mas não mais que isso.

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      Rocket Arena traz consigo dez arenas de raiz, o que é um número bastante razoável que oferece boas alternativas. Melhor ainda é o facto de cada mapa apresentar uma personalidade muito própria, quer em termos de estilo visual, como ao nível do design e estrutura. Se, em alguns mapas, é mais difícil ser atirado para fora dos limites, noutros é bem mais fácil, pelo que deve ter atenção ao ambiente em que está.

      Rocket Arena inclui também outros elementos típicos dos jogos deste tipo, incluindo personalização dos heróis. Cada herói pode avançar 100 níveis individualmente, desbloqueando peças de personalização, mas em alternativa pode comprar itens diretamente da loja com dinheiro de jogo ou dinheiro real, embora não exista nenhum item que não possa ser comprado sem dinheiro real. Rocket Arena terá também eventualmente um sistema de Battle Pass, ou Blast Pass, neste caso. O primeiro passe ficará disponível a 28 de julho e custará 950 Rocket Fuel, que é a moeda de jogo (1000 é € 9,99), mas em alternativa pode comprar a edição Mythic que custa € 39,99, incluindo logo o jogo e acesso ao passe.

      Cada personagem pode ainda equipar três artefactos, cada um oferecendo um pequeno melhoramento numa área específica, seja maior velocidade, recuperação mais rápida, ou a aquisição de um item depois de ser derrubado, por exemplo. Estes artefactos (por enquanto, pelo menos), só podem ser adquiridos com jogabilidade, mas são aleatórios, pelo que pode ser difícil receber os que pretende. Pelo menos é possível fundir dois iguais para criar uma versão ligeiramente mais forte.

      Com jogabilidade cruzada entre PC, PS4, e Xbox One, grande acessibilidade em todas as áreas, e um visual muito apelativo, Rocket Arena permite ter uma experiência multijogador competitiva, mas também descontraída, sem obrigar à dedicação e ao esforço de vários congéneres. Não é a melhor opção do género do mercado, mas é suficientemente único para conquistar o seu lugar.

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      Rocket ArenaRocket Arena
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      08 Gamereactor Portugal
      8 / 10
      +
      Boa jogabilidade com mecânicas sólidas. Estilo visual divertido com banda sonora a condizer. Boas opções de acessibilidade.
      -
      Sistema de artefactos precisa de ser trabalhado. Modo PVE não é muito interessante.
      overall score
      Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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