<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media= "http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><atom:link href="https://embed.gamereactor.pt/rss/rss.php" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Gamereactor PT</title><link>https://embed.gamereactor.pt</link><description>Vejam os últimos trailers e entrevistas a partir das maiores convenções de videojogos de todo o mundo.</description><webMaster>info@gamereactor.com</webMaster><image><url>https://www.gamereactor.es/lay/redesign/gramplogo.png</url><title>Gamereactor PT</title><link>https://www.gamereactor.pt</link></image><ttl>10</ttl><item><title>Rebel Wolves revelar o tempo estimado de jogo de The Blood of Dawnwalker </title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/rebel-wolves-revelar-o-tempo-estimado-de-jogo-de-the-blood-of-dawnwalker-1628123/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, The Blood of Dawnwalker, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>O tão aguardado RPG de fantasia sombria vampírica de Rebel Wolves acaba de receber data de lançamento, já que agora é oficial que The Blood of Dawnwalker será lançado em 3 de setembro de 2026, e com isso, nós, da Gamereactor, vamos mostrar a você nossa cobertura especial da visita aos escritórios deles em Varsóvia, incluindo nossas <a href="https://www.gamereactor.pt/impressoes-the-blood-of-dawnwalker-subi-de-nivel-e-nos-deixou-sedento-por-mais-1625593/" title="Impress&otilde;es: The Blood of Dawnwalker subi de n&iacute;vel e nos deixou sedento por mais">novas impressões, prévia em vídeo</a> e três entrevistas diferentes com seus desenvolvedores. Mas além disso, também participamos de uma sessão de perguntas e respostas com o diretor de jogo Konrad Tomaszkiewicz, na qual ele compartilhou ainda mais percepções.<br />
<br />
Uma das perguntas previsíveis dos nossos colegas da mídia (e entre as mais recorrentes na comunidade) não demorou muito: qual é o tempo aproximado de reprodução de The Blood of Dawnwalker ?<br />
<br />
<em>&quot;É engraçado, porque quando começamos a trabalhar&quot;,</em> recordou Tomaszkiewicz, <em>&quot;planejamos tudo para 40 horas. Atualmente, a média é cerca de 50 horas, mas depende do nível de dificuldade que você joga, de quão exigente você é, quanto explora, quanto você melhora seu equipamento e assim por diante&quot;.</em><br />
<br />
E então concluiu:<br />
<br />
<blockquote>&quot;Ultimamente, algumas pessoas do nosso time terminaram o jogo... E há grandes diferenças entre eles. É tipo de 50 horas até cerca de 70&quot;</blockquote><br />
<br />
Então é isso. Com o design de mundo aberto rigorosamente roteirizado, porém incrivelmente variável, que testemunhamos durante nossa visita, é natural que seu escopo não alcance os três dígitos, algo que realmente celebramos até podermos avaliar a consistência geral do jogo completo no verão.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>david@gamereactor.pt (David Caballero)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 21:42:40 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 21:42:31 +0200</updated>
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</item><item><title>Mario Tennis Aces ' já está disponível com Nintendo Music</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/mario-tennis-aces-ja-esta-disponivel-com-nintendo-music-1628113/</link>
<category>Nintendo Switch, Mario Tennis Aces, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Concordamos bastante aqui na redação que Mario Tennis Fever não correspondeu ao seu antecessor, Mario Tennis Aces, mesmo sendo ainda um bom jogo. Agora, temos a chance de revisitar as memórias deste último, já que a Nintendo acabou de atualizar seu aplicativo <a href="https://share.music.nintendo.com/en-US/US/officialPlaylists/891be211-2dd9-4550-b432-5e9f42604e6e" target="_blank">Nintendo Music</a> (requer assinatura do Switch Online) com a música da Aces.<br />
<br />
Há um total de 23 faixas com duração de uma hora e 15 minutos, todas compostas por <strong>Motoi Sakuraba</strong>. Ele já contribuiu com suas composições para séries de jogos como Star Ocean, Mario Golf e Golden Sun, então é um compositor experiente que sabe criar músicas cativantes para videogames.<br />
<br />
A trilha sonora Mario Tennis Aces já está disponível, então é só colocá-la hoje à noite quando você levar o cachorro para passear ou ir para a academia para o treino obrigatório.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.pt (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 19:02:46 +0200</pubDate>
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</item><item><title>A travessia de mundo aberto de The Blood of Dawnwalker revelada (e por que não há montarias)</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/a-travessia-de-mundo-aberto-de-the-blood-of-dawnwalker-revelada-e-por-que-nao-ha-montarias-1628083/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, The Blood of Dawnwalker, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>A apresentação ao vivo já terminou e o embargo foi levantado, então podemos contar muito, muito mais sobre The Blood of Dawnwalker do nosso tempo com o jogo e os desenvolvedores nas instalações dos Lobos Rebeldes em Varsóvia algumas semanas atrás. Então, antes de tudo, temos aqui nossa <a href="https://www.gamereactor.eu/impressions-the-blood-of-dawnwalker-levels-up-and-left-us-thirsty-for-more-1710073/">nova prévia e vídeo do</a> jogo. Depois, você pode assistir à nossa entrevista (totalmente legendada) com o diretor criativo Mateusz Tomaszkiewicz abaixo, onde, entre outras coisas, falamos sobre o mundo aberto ainda em segredo do RPG.<br />
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&lt;video&gt;<br />
<br />
<em>&quot;Claro. Quer dizer, o mundo é grande&quot;,</em> confirma Tomaszkiewicz primeiro sobre a escala real do mapa quando perguntado sobre possíveis montarias e santuários de teletransporte. <em>&quot;E claro, estávamos pensando em como você atravessar isso. E não temos uma montaria específica, mas temos algumas habilidades únicas de vampiro ou mago que você usa para se mover mais rápido, certo?&quot;</em><br />
<br />
É então natural que o protagonista Coen, que <a href="https://www.gamereactor.pt/apesar-de-ser-um-vampiro-o-protagonista-de-the-blood-of-dawnwalker-foi-baseado-em-um-lobisomem-1439773/" title="Apesar de ser um vampiro, o protagonista de The Blood of Dawnwalker foi baseado em um lobisomem">inspirou suas habilidades Vrakhiri nos lobisomens</a>, use essas habilidades em vez de depender de outras criaturas. O diretor criativo detalha:<br />
<br />
<em>&quot;Então, um deles é metamorfose. Você pode se transformar em lobo como vampiro e se movimentar rapidamente. E você pode upar isso, claro, para deixar ainda mais rápido. E para um mago, é mais como desacelerar um pouco o tempo, dobrar a realidade e se mover por ela mais rápido. Então, acho que são bem legais e permitem essas combinações interessantes de deslocamento. Porque, como vampiro, como você deve se lembrar, você tem essas habilidades de Passo Sombrio, de andar em superfícies verticais. E você pode combinar isso, claro. Você pode correr rápido, pular e usar Shadow Step. Isso cria um sistema interessante e fluido de movimento e acesso a áreas inacessíveis.&quot;</em><br />
<br />
Captamos alguns detalhes mais precisos sobre o misterioso mapa completo em nossa prévia completa que vimos acima do link. Como você imaginava a mecânica de deslocamento em The Blood of Dawnwalker até agora? </p> ]]></description>
<author>david@gamereactor.pt (David Caballero)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 19:02:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 18:06:28 +0200</updated>
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</item><item><title>Impressões: The Blood of Dawnwalker subi de nível e nos deixou sedento por mais</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/impressoes-the-blood-of-dawnwalker-subi-de-nivel-e-nos-deixou-sedento-por-mais-1625593/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, The Blood of Dawnwalker, Antevisões</category>
<description><![CDATA[ <p>&lt;video&gt;<br />
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Como você, meu querido amante de RPG, talvez não se lembre, quando vi <a href="https://www.gamereactor.pt/impressoes-sem-intervencao-the-dawn-of-dawnwalker-parece-mais-batman-dishonored-do-que-the-witcher-1444883/" title="Impress&otilde;es pr&aacute;ticas: The Blood of Dawnwalker parece mais Batman / Dishonored do que The Witcher">o The Blood of Dawnwalker pela primeira</a> vez na Gamescom no ano passado, era uma demonstração sem intervenção. Então, quando o Gamereactor foi convidado para <s>visitar o</s> covil dos Lobos Rebeldes em Varsóvia outro dia, presumi que finalmente passaria um tempo prático com o jogo como <strong>Mago</strong> Diurno e Coen vampiro à noite. Infelizmente, fomos informados antecipadamente: você também não poderá jogar desta vez.<br />
<br />
O que parecia uma desgraça no começo rapidamente virou o oposto. O jogo continua previsto para 2026, com uma data de lançamento provavelmente revelada enquanto você estiver lendo isso, então o fato de ainda não ser jogável levantou algumas sobrancelhas. Mesmo assim, a demo guiada foi de &quot;preocupação, algo deve estar errado ou quebrado&quot; para &quot;uau, evoluiu muito, agora sei muito mais e preciso jogar isso o quanto antes&quot;.<br />
<br />
Porque o que essa nova versão de pré-visualização nos deu foi, antes de tudo, a prova da evolução significativa em relação ao beta inicial do ano passado. E em segundo lugar, muito mais contexto sobre seu lore e o chamado &quot;sandbox narrativo&quot;: seus personagens, sua narrativa ramificada e design de missões, e como funciona. Será que poderíamos ter entendido tudo isso sozinhos enquanto aprendíamos os gráficos mais suaves e os cenários de múltipla escolha com consequências? Não acho, pelo menos não totalmente, e por isso até gostei da demonstração guiada.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Com isso visto e anotações tomadas, duas grandes interrogações ainda pairam sobre o projeto. Será que ele consegue manter essa fascinante variedade de missões e missões importantes ao longo dos <strong>30 dias do jogo</strong>, mantendo o mesmo nível de intriga e recompensa? E, como ainda é descrito como um RPG de ação de fantasia sombria <em>em mundo aberto</em>, e quanto a esse mundo aberto?<br />
<br />
Só captamos alguns detalhes sobre isso durante a demo e nosso tempo com seus diretores e desenvolvedores. Haverá <strong>santuários</strong> atuando como pontos de teletransporte e estações para aprimorar habilidades, sem montarias, como <strong>Mateusz Tomaszkiewicz</strong> confirmou ao Gamereactor durante nossa entrevista, mas Coen poderá se transformar em lobo (<a href="https://www.gamereactor.pt/apesar-de-ser-um-vampiro-o-protagonista-de-the-blood-of-dawnwalker-foi-baseado-em-um-lobisomem-1439773/" title="Apesar de ser um vampiro, o protagonista de The Blood of Dawnwalker foi baseado em um lobisomem">claro)</a> para uma travessia mais rápida. Também vislumbramos o maior mapa-múndi que, além de ser lindamente desenhado à mão para maior clareza, nos prometem ser &quot;cheio de ruínas antigas&quot;, mas ainda assim não temos uma ideia real de como a aventura se espalhará por ele quando você sair da <strong>vila de Laslea</strong>.<br />
<br />
Agora, vamos direto ao ponto. Esse foi o prólogo do jogo, então, diferente da demo do dia 9 do ano passado, que focava no cenário, habilidades, combate e no lado investigativo, a primeira hora e mais uma mudança de um novo jogo servia a um propósito diferente. Depois da mesma introdução pré-renderizada que vimos no ano passado, conhecemos Coen e toda a família dele, tivemos nossa primeira onda de FOMO com as diferentes escolhas que você pode fazer e vimos o quão duras e transformadoras as consequências podem ser. Enquanto isso, aproveitamos os gráficos muito mais polidos (tirando algumas animações de diálogo rígidas, essa já é bonita) e aprovamos um sistema de combate direcional fluido que parece totalmente transformado com base no feedback e correções do ano passado.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
E é por isso que me pergunto se isso vai manter a qualidade a longo prazo, porque para um mundo aberto com resultados em constante mudança, os primeiros passos do jogo pareciam tão bem direcionados. Quase parece uma aventura de ação para um jogador, rígida e roteirizada, no estilo de God of War.<br />
<br />
Coen é um jovem vivendo tempos difíceis de peste e fome no <strong>Vale de Sangora</strong>, nos <strong>Cárpatos</strong>. Ele costumava trabalhar nas minas, onde contraiu <strong>Argyria</strong> devido à exposição ao pó de prata. Esse único elemento parece fundamental para sua condição especial como Dawnwalker e para a história como um todo. Ele é atormentado por como o episódio da irmãzinha com a Vrakhiri (a introdução, descrita em nossa prévia anterior) pode afetá-la, mas o próprio Coen acaba infectado pelos vampiros. Logo a grande decisão fica clara aqui:<br />
<br />
<blockquote>&quot;Lute pela sua humanidade ou abrace a maldição para salvar sua família&quot;</blockquote><br />
<br />
E isso não é algo que você vai decidir no final da aventura de 30 dias dentro do jogo, mas constantemente desde o Dia 1. Sua <strong>irmã, Lunka</strong>, desaparece no tutorial, sugerindo que algo está errado com ela, e talvez com você, em uma visão deliciosamente distorcida e avermelhada. Sua <strong>mãe, Esmie</strong>, está doente, e no momento em que você receber o controle de Coen, você deve decidir se vai buscar ervas para ela. Se não fizer isso (e os Lobos Rebeldes não fizeram, pois gastaram tempo deliberadamente em outras tarefas), ela será brutalmente assassinada, devorada viva diante dos seus olhos depois de mostrar fraqueza ao <strong>Knyaz Brencis</strong>, o senhor Vrakhir desta terra. Ele poderia ter abolido os impostos e curado as doenças dos moradores, mas governa com mão de ferro sedenta e &quot;apenas&quot; pede uma doação regular em troca: &quot;Um litro de sangue, uma vez a cada Lua&quot;.<br />
<br />
<blockquote>&quot;Sangue tão fino que tem gosto de água&quot; - Brencis sobre a fraqueza de Esmie</blockquote><br />
<br />
Esse único fato mostrou uma consequência real. Você pode <strong>matar NPCs importantes</strong>, decidir como enfrentar missões e escolher quem apoia. &quot;Descubra segredos, lute a noite sozinho ou com aliados improváveis - Experimente e observe o mundo responder, explore as forças de cada forma&quot;. Essa é a filosofia aqui, que para mim soou e soou como meu amado Dishonored, mas de um jeito muito mais RPG.<br />
<br />
E o que você fez, seu filho mau com TDAH, em vez de curar sua pobre mãe? Como o objetivo principal, <em>se você quiser</em>, é salvar sua família, nos disseram que você pode fazer as escolhas certas a cada dia para mantê-los vivos, incluindo seu <strong>pai Pieter</strong>, seu <strong>irmãozinho Mirto</strong> e sua <strong>irmã mais velha Yana</strong>. Mas, como a citação ameaçadora acima sugere, parece que será muito mais fácil se você ceder e abraçar suas habilidades vampíricas à noite.<br />
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<br />
Em vez de coletar ervas no médico local, vimos várias missões secundárias tentadoras aparecerem por Coen enquanto ele caminhava pela vila. Completar esses objetivos, assim como aprender novas habilidades, <strong>avança o relógio do jogo</strong>. Eles ignoraram uma oferta bem paga e uma dama em aflicção chamada <strong>Gremla</strong> (posteriormente executada irremediavelmente na <strong>Missa de Sangue do Padre Florin</strong>), e optaram por salvar um porco desaparecido (porque, por que não, nem que fosse para ilustrar as consequências) e o irmão desaparecido de um conhecido.<br />
<br />
Folhas, luz, sombras, arquitetura e detalhes da natureza nos arredores de Lassela agora parecem lindos, cheios de personalidade extra apesar da tensão e do desespero no ar. Soldados vigiam os aldeões constantemente, Vrakhiri vai e vem quando querem. Apenas missões próximas aparecem no mapa ou bússola, enquanto um <strong>Modo Foco</strong> ao estilo Batman revela itens de loot, interações e pistas na tela.<br />
<br />
Um náufrago tinha o porco sob custódia, e o <strong>ícone de ampulheta</strong> na primeira escolha de diálogo mostrava que ajudar faria o tempo avançar um segmento. Então desencadeou o combate, com os ataques direcionais, esquivas manuais e paradas automáticas que consomem resistência que expliquei no ano passado. Com o cara derrubado e o porco perseguido, vieram lobos, sem demonstrar simpatia por Coen, apesar de qualquer parentesco distante. Pena que o porco ainda acaba sendo abatido e comido no jantar pelo verdadeiro dono, que já estava afiando sua lâmina quando o entregamos, um toque ironicamente hilário ainda melhor pelo fato de que você também pode escolher se quer ou não participar da refeição.<br />
<br />
O irmão desaparecido? Meu nome é <strong>Lazar</strong>, e como chegamos logo na linha do tempo do dia, ele ainda está vivo. Mas poderia ter sido pior. Seu resgate, incluindo algum trabalho de detetive, nos leva a uma das ruínas antigas, que naturalmente prepara o cenário para um mini-chefe alternativo, <strong>o Guardião Esquecido</strong>, um homem morto de alguma forma trazido de volta à vida cujos ataques são impossíveis de bloquear, para quem depende do auto-parry. &quot;Se eu tivesse que lutar contra aquela coisa, eu mijaria nas calças&quot;, diz nosso resgatado. Uma missão tão diferente que você vai perder completamente se passar seu tempo em outro lugar.<br />
<br />
Em vez do navio mais genérico que vimos em agosto, Coen ganhou muita personalidade para nós com essa nova apresentação. Dadas as muitas formas que você pode moldá-lo, entendemos que ele precisará manter algum tipo de espaço de &quot;personagem criado pelo jogador&quot;, mas também precisa nos prender com a história e suas motivações. A nova arte dedicada a ele já diz muito mais, e este prólogo mostrou como ele vai passar de um garoto muito inexperiente e fraco, propenso a se assustar, para um protagonista mais forte e confiante.<br />
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A cinematografia também melhorou, dentro e fora das cutscenes. Os eventos da Blood Mass parecem tensos e críveis. Conhecemos um pouco mais sobre os outros vampiros introduzidos na sequência original, e parece que eles atuarão como os Koopalings de Brences durante todo o jogo.<br />
<br />
A Missa veio mais tarde no prólogo para que pudéssemos ver o que acontece a seguir, que coloca Coen contra seus colegas da mina de prata e coloca seu pai enlutado e, portanto, imprudente, em perigo. Não vou dar mais spoilers, mas basta dizer que ele também acaba faltando, e é aqui que Coen começa a ter dificuldades com seus recém-adquiridos poderes Vrakhiri, algo ligado ao fato de Brencis cravar uma presa em seu coração. E tenho que dizer que adoramos o momento em que ele se sente tentado a devorar seu amigo <strong>Kastel</strong> enquanto ele jaz coberto de sangue saboroso e fedorento. Uma perna cheia já vai saciar por enquanto, como entrada <em>de tapa</em>. Curiosamente, haverá decisões que você poderá ou não tomar dependendo da <strong>sua Fome de Sangue</strong>, que pode realmente decidir quando você precisa de um reabastecimento, sinalizada por uma moldura vermelha na tela. E sim, você vai matar amigos e inimigos sem querer assim.<br />
<br />
Com mais poderes vampíricos à nossa disposição, era a seção perfeita para mostrar as habilidades familiares. Coen parece menos humano, usa suas garras no combate e cresce presas. Ele lida rapidamente com criaturas irritantes semelhantes a Gollum nas cavernas, e pratica Passo Sombrio e Mudança de Plano, este último permitindo que ele ande sobre paredes como o Aranha e, nos dizem, sempre disponível no mundo aberto. Uma nova habilidade vampírica foi o Claw Ride, permitindo que Coen deslizasse pelas paredes em vez de andar sobre elas.<br />
<br />
O <strong>Vrakhiri Banneret</strong> apareceu no último combate (noturno) como inimigos mais difíceis guardando uma casa em chamas ao lado do ex-amigo e agora desconfiado colega Vladimir. &quot;Um monstro raciocinar com você?&quot;, tenta humanizar um Coen que pode realmente ceder à fome se você quiser, antes que ela se torne automática.<br />
<br />
A cereja do bolo? O confronto final com Brencis no prólogo, onde ele arranha o rosto de Pieter para explorar a sede do próprio filho. Será que Coen vai acabar com isso com seu pai? Mesmo tão cedo no jogo, é hora de enfrentar Brencis, o Knyaz de Vale Sangora, um soldado romano experiente e milenar. Coen não é páreo para ele, mas então algo acontece: seu sangue de Dawnwalker coberto de prata tem gosto ruim e o sol está prestes a nascer. &quot;Eu deveria te abrir e estudar suas entranhas!&quot; E nosso protagonista acaba preso a uma árvore com uma estaca. Como ele será salvo?<br />
<br />
Saberemos disso e além em algumas semanas, quando, com sorte, jogaremos o jogo por conta própria para aprender mais sobre poderes e mistérios mais avançados, árvores de habilidades e habilidades como <strong>Maestria da Espada</strong>, o papel dos potenciais aliados na aventura mais longa e, claro, a verdadeira escala de mundo aberto que podemos esperar do jogo completo quando for lançado ainda este ano. Por enquanto, só posso aplaudir as muitas coisas únicas, mas genuinamente de RPG que The Blood of Dawnwalker está trazendo para a mesa. Se ele se mantiver ao longo do tempo, como no prólogo, pode se tornar algo muito especial para os fãs do gênero.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>david@gamereactor.pt (David Caballero)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 19:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 18:54:13 +0200</updated>
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</item><item><title>Colisão ferroviária em Jacarta deixou 15 mortos e cerca de 100 feridos</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/colisao-ferroviaria-em-jacarta-deixou-15-mortos-e-cerca-de-100-feridos-1628093/</link>
<category>Notícias do mundo, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Tarde na segunda-feira, 27, em Bekasi, um subúrbio da capital indonésia, Jacarta. Um trem de passageiros foi atingido por um trem de carga nos trilhos, segundo o relatório oficial. O Ministro dos Transportes, Dudy Purwagandhi, afirmou que o acidente ocorreu quando um táxi parou em uma passagem de nível próxima à estação Bekasi Timur, fazendo com que o trem suburbano que transportava passageiros e um vagão reservado para mulheres parasse nos trilhos, onde foi atingido pelo trem de longa distância.<br />
<br />
De acordo com <a href="https://www.reuters.com/world/asia-pacific/indonesia-train-crash-toll-rises-7-rescuers-work-remove-trapped-passengers-2026-04-28/" target="_blank">a Reuters</a> no momento da redação, o número de mortos é de 15, todas mulheres da carruagem atingida, e 88 pessoas ficaram feridas em diferentes graus; No entanto, as autoridades continuam trabalhando para desocupar o vagão, que foi completamente destruído, então não há mais fatalidades nas próximas horas.<br />
<br />
Após visitar um dos hospitais em Bekasi onde os feridos estão sendo tratados, o presidente <strong>Prabowo Subianto</strong> declarou que concordou em construir um viaduto próximo aos trilhos do trem e que as autoridades investigariam a colisão. Ele acrescentou que grande parte da rede ferroviária não recebia manutenção adequada.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.pt (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 18:17:41 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 19:00:57 +0200</updated>
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</item><item><title>Final Fantasy VII: Rebirth demo agora lançada tanto para Switch 2 quanto para Xbox Series S/X</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/final-fantasy-vii-rebirth-demo-agora-lancada-tanto-para-switch-2-quanto-para-xbox-series-s-x-1628073/</link>
<category>PS5, PC, Nintendo Switch 2, Xbox Series X, Final Fantasy VII: Rebirth, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>No início deste ano, jogadores de Switch 2 e Xbox Series S/X finalmente tiveram a chance de mergulhar no impressionante remake de Final Fantasy VII, Final Fantasy VII: Remake Intergrade. Até agora, os maiores fãs já deveriam tê-lo terminado, o que é um bom momento porque a aclamada sequência, Final Fantasy VII: Rebirth, está prevista para ser lançada em 3 de junho.<br />
<br />
No entanto, já podemos começar a aventura, já que a Square Enix <a href="https://press.fr.square-enix.com/FREE-DEMO-OF-FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH-OUT-NOW-ON-NINTENDO-SWITCH-2-AN" target="_blank">anunciou</a> o lançamento de uma demo jogável para Switch 2 e Xbox Series S/X, onde você poderá transferir seu arquivo de salvamento para o jogo completo. A demo inclui tanto o Capítulo 1 quanto o Capítulo 2, onde, na primeira parte, Cloud retorna à história do personagem ao lado do icônico Sephiroth para descobrir por que monstros apareceram perto da cidade natal de Cloud.<br />
<br />
No Capítulo 2, a história continua com uma jornada pelas Terras de Pradaria, e a Square Enix observa que há várias horas de entretenimento com missões secundárias, o jogo de cartas Queen's Blood e batalhas. Confira o trailer da demo e as novas versões abaixo.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
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Para quem sabe que quer comprar o jogo, as pré-vendas já estão disponíveis tanto para Switch 2 quanto para Xbox Series S/X, e quem fizer o pedido antecipadamente pode esperar os seguintes bônus de pré-venda:<br />
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<h3>Edição Digital</h3><br />
<em><strong>Padrão</strong> - Inclui o Trio Moogle e a Matéria de Invocação Chocobo Posh, Armadura: Shinra Bangle Mk. II e Midgar Bangle Mk. II.<br />
<strong>Edição Digital Deluxe</strong> - Inclui os bônus da edição Standard, além da Matéria de Invocação de Potes Mágicos, Acessório: Gargantilha Reclamante, Armadura: Pulseira Orquídea, Livro de Arte Digital e Trilha Sonora Digital Mini.</em><br />
<br />
<h3>Edição Física</h3><br />
<em><strong>Padrão</strong> - Quem fizer a pré-venda da edição física do Nintendo Switch 2 de Final Fantasy VII: Rebirth receberá um cartão de Magic: The Gathering—Final Fantasy Zack Fair com arte variante de Tetsuya Nomura, enquanto estiverem no fim de estoque.</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.pt (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 18:13:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 18:01:03 +0200</updated>
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</item><item><title>A Universal divulgou um cronograma de lançamento nos cinemas... e agora sabemos quando veremos o filme Super Mario Bros. 3 em 2028</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/a-universal-divulgou-um-cronograma-de-lancamento-nos-cinemas-e-agora-sabemos-quando-veremos-o-filme-super-mario-bros-3-em-2028-1628053/</link>
<category>The Super Mario Galaxy Movie, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Quando fomos ao cinema há menos de um mês para ver The Super Mario Galaxy Movie, seu desfecho não pôde fazer nada além de fazer nossa imaginação voar enquanto pensávamos em como Nintendo e Illumination continuariam a construir sua parceria altamente produtiva com o que quase certamente será um terceiro filme do Mario, em um <a href="https://www.gamereactor.pt/prevemos-sobre-o-que-sera-the-super-mario-bros-movie-3-e-qual-sera-o-titulo-1609153/" title="Prevemos sobre o que ser&aacute; The Super Mario Bros. Movie 3 (e qual ser&aacute; o t&iacute;tulo)">artigo extenso</a>. Bem, ainda não temos um título para esse filme futuro, mas acabamos de receber a confirmação oficial de que ele vai acontecer, junto com uma data aproximada de lançamento para esperar.<br />
<br />
A Universal Pictures <a href="https://www.universalpictures.es/fechasdeestreno/Estrenos-Universal.pdf" target="_blank">compartilhou um documento</a> detalhando seu cronograma confirmado de lançamentos para os próximos quatro anos (é uma lista expansível, com apenas projetos 'aprovados'), e na lista podemos ver uma entrada muito reveladora para um &quot;filme sem título da Nintendo e Iluminação&quot; em <strong>12 de abril de 2028</strong>. Isso faria todo sentido, já que a produção do filme já poderia ter começado, restando dois anos para completar a animação e a gravação de voz.<br />
<br />
Agora sabemos: não teremos que esperar tanto para ver o próximo filme com Mario e companhia nos cinemas, e devemos esperar que seja daqui a cerca de dois anos. Em qual jogo ou personagem você acha que The Super Mario Bros. Movie 3 será baseado?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.pt (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:58:50 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 18:02:07 +0200</updated>
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</item><item><title>Confirmado: Rafa Jódar enfrenta Jannik Sinner: Tempos para as quartas de final do Aberto de Madrid</title>
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<category>Desportos, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>O duelo mais aguardado do Aberto de Madri está confirmado: o número 1 do mundo Jannik Sinner enfrentará a sensação espanhola Rafael Jódar na quarta-feira, nas quartas de final. A luta principal do dia será deles às <strong>16:00 CEST, 15:00 BST.</strong> Será seguido às 21h30 CEST, 20h30 BST por Arthur Fils vs. Jiri Lehecka.<br />
<br />
Jódar, 19 anos, é um dos grandes destaques do ano, vindo de seu primeiro título ATP 250 em Marrakech, das semifinais na ATP 500 Barcelona e agora alcançando suas primeiras quartas de final no ATP Masters 1.000 em Madri; apenas o segundo jogador nascido em 2006 a conseguir isso, depois de Martín Landaluce em Indian Wells, em março.<br />
<br />
Na tarde de terça-feira, Jódar derrotou Vit Kopriva por 7-5, 6-0. Kopriva era, em teoria, um rival mais fácil para Jódar (o tcheco de 29 anos nunca conquistou um título ATP e agora está em seu melhor ranking da carreira, número 66 do mundo, enquanto Jódar já é número 42 do mundo após quatro meses no ATP Tour). Mas Jódar já havia derrotado o &quot;outro&quot; astro adolescente, João Fonseca, assim como seu primeiro Top 10, Alex de Miñaur, no caminho para seu primeiro confronto contra o número 1 do mundo, em uma sequência de 20 vitórias consecutivas, incluindo uma vitória contra Cameron Norrie mais cedo na terça-feira.<br />
<br />
No momento, nenhum tenista parece bom o suficiente para parar Sinner, e Alcaraz estará lesionado talvez até Wimbledon, se não por mais tempo. Será que Jódar será o responsável por derrotar Sinner na quarta-feira?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.pt (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:44:41 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 18:02:56 +0200</updated>
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</item><item><title>O homem, o mito, a lenda: Ted Lasso retorna a Apple TV neste agosto, com um trailer já disponível</title>
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<category>Ted Lasso, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Embora a Apple TV tenha uma ampla grade de televisão excelente, a série que continua sendo uma das maiores e mais populares da plataforma é Ted Lasso, o que é especialmente impressionante já que a série encerrou sua terceira (e originalmente considerada sua última temporada) em 2023. Mas, como em tudo que tem demanda, Ted logo vai voltar.<br />
<br />
Neste agosto, a tão aguardada quarta temporada de Ted Lasso estreará na Apple TV, reunindo o treinador titular de Jason Sudeikis com uma popular lista de estrelas que retornam, incluindo Hannah Waddingham, Juno Temple, Brett Goldstein, Brendan Hunt e Jeremy Swift.<br />
<br />
Quanto ao que a trama oferecerá aos torcedores, após Ted deixar o AFC Richmond ao final da terceira temporada, ele agora está retornando ao clube, mas não para ser o principal técnico da equipe masculina, pois sim para tentar treinar a equipe feminina do clube, que atualmente atua na segunda divisão da pirâmide do futebol inglês.<br />
<br />
A sinopse oficial da trama acrescenta: <em>&quot;Na quarta temporada, Ted retorna a Richmond, enfrentando seu maior desafio até agora: treinar um time feminino de futebol americano da segunda divisão. Ao longo da temporada, Ted e o time aprendem a pular antes de olhar, arriscando riscos que nunca imaginaram.&quot;</em><br />
<br />
Com uma nova premissa em mente, a 4ª temporada de Ted Lasso apresentará vários novos personagens, cada um interpretado por um elenco reforçado que inclui Tanya Reynolds, Jude Mack, Faye Marsay, Rex Hayes, Aisling Sharkey, Abbie Hern e Grant Feely.<br />
<br />
Quanto a quando exatamente Ted Lasso vai voltar, a quarta temporada começará a ser transmitida pela Apple TV em 5 de agosto, e você pode ver o primeiro teaser trailer abaixo.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pt (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:30:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 16:31:16 +0200</updated>
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</item><item><title>Adeus ao estúdio Spiders: A Nacon não conseguiu encontrar um comprador para a subsidiária e iniciou o processo de encerramento de suas operações e demissão de funcionários</title>
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<category>PC, PS5, Xbox Series X, Greedfall: The Dying World, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Você pode não saber disso, mas a divisão de software da Nacon entrou com pedido de falência em fevereiro. Isso levou à administração de seus ativos e subsidiárias (KT Racing, Cyanide, Nacon Tech e Spiders) sob administração para reestruturar a empresa e ver se ela poderia ser salva. Até meados de abril, o administrador nomeado pelo tribunal e Nacon mantinham esperança de que um fundo ou investidor externo pudesse fazer uma oferta para comprar o estúdio, fundado em Paris em 2008, e assim salvá-lo. No entanto, como nenhuma oferta foi recebida, <strong>o tribunal iniciou um processo de liquidação</strong>, que entrará em vigor em até 15 dias.<br />
<br />
Essa é uma notícia devastadora para os <strong>70 funcionários</strong> que ainda trabalham no estúdio, embora eles estejam se preparando para essa notícia difícil há dias, atualizando currículos e participando de sessões de requalificação e seminários de emprego internos. Segundo o veículo francês <a href="https://www.origami.ng/spiders-greedfall-steelrising-nacon-fermeture/" target="_blank">Origami</a>, os drinks tradicionais de sexta-feira desta semana acabarão se tornando uma &quot;festa tributo&quot; marcando os 18 anos de história do estúdio.<br />
<br />
Na última década, a Spiders lançou Greedfall, Steelrising e GreedFall 2: The Dying World, jogos de orçamento e ambição significativos que, no entanto, não conseguiram causar impacto bem-sucedido entre os jogadores, nem crítico nem financeiro. Em 2025, um projeto não anunciado e de grande orçamento com o codinome Dark foi cancelado, e desde então todos os recursos foram redirecionados para tentar otimizar GreedFall 2: The Dying World da melhor forma possível, um projeto que já havia sofrido cortes orçamentários. Até alguns dias atrás, eles estavam preparando protótipos para uma proposta para salvar o estúdio, mas a pré-produção foi interrompida há alguns dias.<br />
<br />
Com o fechamento da Spiders, é muito provável que a outra subsidiária que a Nacon colocou à venda, a Nacon Tech, também feche permanentemente.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.pt (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:23:39 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 17:35:52 +0200</updated>
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</item><item><title>O centenário de David Attenborough será celebrado com um evento ao vivo no Royal Albert Hall, em Londres</title>
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<category>David Attenborough: 100 Years on Planet Earth, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Em apenas algumas semanas, David Attenborough completará oficialmente 100 anos, com o ícone da radiodifusão de vida selvagem e conservacionista ambiental prestes a celebrar um século no planeta ao participar de um evento especial que será realizado presencialmente no Royal Albert Hall, em Londres, e também transmitido para fãs do mundo todo que desejam participar dos eventos e marcar esse marco incrível para talvez a voz mais famosa dos documentários sobre vida selvagem.<br />
<br />
Como <a href="https://www.bbc.co.uk/mediacentre/2026/sir-david-attenborough-100-years-planet-earth" target="_blank">confirmado pela BBC</a>, Attenborough será a estrela de 100 Anos no Planeta Terra, um evento descrito como <em>um &quot;evento especial de noventa minutos homenageando uma das figuras mais influentes da radiodifusão e da narrativa de história natural.&quot;</em><br />
<br />
O programa levará os espectadores a <em>uma &quot;jornada extraordinária por um século de exploração e descoberta no mundo natural, vista pelo prisma da notável vida e obra de David&quot;,</em> e começará às 20h30 BST/21h30 CEST na sexta-feira, 8 de maio, tudo na BBC One e BBC iPlayer.<br />
<br />
O programa reunirá imagens de toda a carreira de Attenborough, todas usando imagens do arquivo de história natural da BBC e combinando isso com apresentações e músicas fornecidas pela BBC Concert Orchestra. Haverá até convidados impactados pela carreira de Attenborough, incluindo Liz Bonnin, Steve Backshall, Chris Packham e Michael Palin, além de artistas musicais extras, como Dan Smith da Bastilla e Sigur Rós, que estará presente para interpretar Hoppípollia, escrita para a série Planet Earth.<br />
<br />
Não está claro se o programa será transmitido em outro lugar e, em caso afirmativo, os locais exatos de exibição não são nomeados.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pt (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:11:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 11:38:31 +0200</updated>
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</item><item><title>Jannik Sinner reclama dos horários do Aberto de Madrid: "Duas partidas começando às 20:00 são tarde demais"</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/jannik-sinner-reclama-dos-horarios-do-aberto-de-madrid-duas-partidas-comecando-as-2000-sao-tarde-demais-1627983/</link>
<category>Desportos, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Jannik Sinner derrotou Cameron Norrie por 6-2, 7-5, no primeiro encontro e se classificou para as quartas de final do Aberto de Madrid, onde enfrentará Vit Kopriva ou Rafael Jódar na quarta-feira. O italiano será número 1 do mundo por bastante tempo graças à ausência de Carlos Alcaraz devido a lesão, e busca conquistar seu primeiro Masters 1.000 em Madri, um torneio no qual ele nunca passou das quartas de final.<br />
<br />
O italiano, no entanto, criticou a organização do torneio Masters 1.000, já que estava programado para disputar duas partidas seguidas a partir das 20:00 CEST, 19:00 BST, o que é demais: &quot;<em>Acho que precisamos fazer alguns ajustes na rotina diurna. Duas partidas começando às 20:00 são tarde demais.<br />
<br />
&quot;Eu sei que tem um dia entre eles, mas ainda é muito tarde&quot;, explicou</em> o Pecador. &quot;<em>Você termina às 1h30 da manhã e precisa comer, fazer tratamento. Está muito tarde. Mesmo assim, tentamos adaptar nossos corpos e mentes; da minha parte, foi uma boa atuação hoje</em>&quot;, disse ele, falando na terça-feira após vencer Norrie, em uma luta que começou às 11h. &quot;<em>É incomum para mim; Não lembro a última vez que joguei às 23h. Mas não me importo com a hora; Eu tento fazer o meu melhor.</em>&quot;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.pt (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:38:09 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 16:51:07 +0200</updated>
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</item><item><title>The Authority foi descartado pela DC Studios porque "não funcionou direito" com o universo mais amplo</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/the-authority-foi-descartado-pela-dc-studios-porque-nao-funcionou-direito-com-o-universo-mais-amplo-1627943/</link>
<category>Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Quando James Gunn e Peter Safran assumiram o DC Studios e decidiram reiniciar completamente o Universo DC, retconando todo o trabalho que Zack Snyder havia iniciado com seu &quot;Snyderverse&quot;, fomos <a href="https://www.gamereactor.pt/dc-studios-e-james-gunn-anunciam-seus-proximos-filmes-e-series-de-tv-756273/" target="_blank" title="DC Studios e James Gunn anunciam seus pr&oacute;ximos filmes e s&eacute;ries de TV">inicialmente apresentados a uma lista de projetos planejados</a> para a chamada primeira parte da narrativa mais ampla. Isso foi considerado o Capítulo 1: Deuses e Monstros e deveria ter efeito total com o Superman e depois levar a uma série de projetos subsequentes que introduziriam vários outros personagens-chave da DC.<br />
<br />
Até agora, vimos o retorno do Peacemaker, foi apresentado aos Comandos das Criaturas, vimos o Superman nos cinemas e em breve veremos Supergirl e Clayface também nos cinemas, enquanto Lanternas chega às telas de TV, tudo isso antes de Man of Tomorrow em 2027. Além disso, há planos para outros projetos, mas pouco de conteúdo foi compartilhado sobre alguns desses projetos, então sua existência tende a ter um asterisco ao lado, com um exemplo chave sendo The Authority.<br />
<br />
Este filme de parceria foi originalmente concebido como uma parte fundamental de Deuses & Monstros, mas não será mais produzido. Gunn confirmou isso em um comentário no Threads, onde explica o seguinte.<br />
<br />
<em>&quot;Só um deslize normal. Eu nunca teria tido tempo para isso e, embora saiba que essa é uma teoria popular online, nunca tive a intenção de escrever ou dirigir The Authority. O roteiro não estava totalmente lá, mas, mais importante, não funcionou em termos do universo DC maior, tanto na história quanto nas preocupações práticas. Talvez algum dia. Nem tão cedo.&quot;</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.threads.com/@jamesgunn/post/DXoqGFUkbp1&lt;/social&gt; <br />
<br />
Fica a dúvida se o destino de The Authority se estenderá a outras obras que já mostraram existências semelhantes até agora, incluindo o filme Swamp Thing, a série Booster Gold, a série Blue Beetle e até Paradise Lost.<br />
<br />
Há algum projeto do DC Universe que você esteja particularmente animado para ver?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pt (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:38:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 16:19:05 +0200</updated>
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</item><item><title>A Diretiva 8020 abandonou a convenção de nomes The Dark Pictures para "garantir que nossa mensagem seja clara"</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/a-diretiva-8020-abandonou-a-convencao-de-nomes-the-dark-pictures-para-garantir-que-nossa-mensagem-seja-clara-1627593/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, The Dark Pictures: Directive 8020, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Se você tem acompanhado o desenvolvimento da Diretiva 8020, o próximo projeto de terror a surgir da desenvolvedora Supermassive Games, pode notar que o título abandonou a etiqueta The Dark Pictures. Agora é simplesmente conhecida como Diretiva 8020 e não como The Dark Pictures: Directive 8020 como era originalmente, e na verdade há uma razão muito boa para isso.<br />
<br />
Em uma entrevista recente à Supermassive Games, perguntamos sobre o motivo dessa mudança, à qual o diretor criativo, Will Doyle, explicou que é principalmente para tornar a mensagem mais clara e evidente para os fãs novos e antigos.<br />
<br />
<em>&quot;A Diretiva 8020 se passa no mesmo mundo compartilhado que nossos outros títulos. É um jogo narrativo intenso e ramificado, onde suas escolhas importam e você controla um elenco de personagens onde todos podem viver ou morrer. A edição deluxe do jogo traz figurinos, conjuntos e bonecas colecionáveis que destacam personagens e monstros dos nossos jogos anteriores da série Dark Pictures. Então sim – 100% fotos escuras.<br />
<br />
&quot;Estamos muito felizes em continuar a série, mas após uma breve pausa queríamos garantir que nossa mensagem fosse clara para o público. Depois que terminamos a primeira temporada da Dark Pictures Anthology, fizemos um extenso estudo de pesquisa sobre jogadores em preparação para a Diretriz 8020. Este estudo revelou que muitos novatos achavam que precisavam jogar nossos jogos sequencialmente – em parte por termos como &quot;Temporada&quot;.<br />
<br />
&quot;Para a Diretiva 8020, optamos pelo slogan 'Um Jogo de Imagens Sombrias', que diz aos nossos fãs que ele faz parte do universo compartilhado, sem sugerir que seja uma continuação essencial para outros jogos da série.&quot;</em><br />
<br />
A Diretiva 8020 está no horizonte, com planos de lançamento para PC, PS5 e Xbox Series X/S em 12 de maio. Com a estreia chegando, você pode <a href="https://www.gamereactor.pt/entrevista-sobre-a-diretiva-8020-ia-falante-duracao-do-tempo-inspiracao-de-terror-e-conexao-de-the-dark-pictures-com-supermassive-games-1623513/" title="Entrevista sobre a Diretiva 8020: IA falante, dura&ccedil;&atilde;o do tempo, inspira&ccedil;&atilde;o de terror e conex&atilde;o de The Dark Pictures com Supermassive Games ">ler nossa entrevista completa com a Supermassive Games aqui</a>.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pt (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:16:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 11:12:38 +0200</updated>
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</item><item><title>Seu novo iPhone tem problema para ligar novamente depois que a bateria acaba</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/seu-novo-iphone-tem-problema-para-ligar-novamente-depois-que-a-bateria-acaba-1627493/</link>
<category>Tecnologia, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p><a href="https://9to5mac.com/2026/04/26/iphone-turned-off-dead-how-to-turn-back-on/" target="_blank">Das 9 às 17, o Mac</a> tem algo incomum para relatar. Parece que os novos iPhones têm problema para voltar a ligar depois que a bateria acaba. Isso parece afetar vários modelos de iPhones, principalmente iPhone 17, iPhone 17 Pro e iPhone Air.<br />
<br />
Não há notícias sobre quantos são afetados, porque nem todo celular é, e isso não acontece toda vez que a bateria de um celular fica sem energia. Mas se você não ligar seu dispositivo novamente, aqui parece ser a melhor forma de fazer isso no momento. <em>&quot;Coloque seu celular em um carregador MagSafe e deixe lá por uns quinze minutos, mais</em> ou menos.&quot;<br />
<br />
Parece que, quando um celular entra nesse estado, o carregamento com fio é uma forma pouco confiável de revivê-lo, então o carregamento sem fio parece ser a melhor primeira tentativa.<br />
<br />
Enquanto esperamos por uma solução mais permanente, pelo menos parece haver uma forma de resolver o problema, se ou quando acontecer.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>markus@gamereactor.pt (Markus Hirsilä)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:25:32 +0200</updated>
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</item><item><title>Heroes of Might &amp; Magic: Olden Era (Acesso Antecipado)</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/heroes-of-might-magic-olden-era-acesso-antecipado-1627853/</link>
<category>PC, Heroes of Might &amp; Magic: Olden Era, Análises</category>
<description><![CDATA[ <p>Não sou, nem posso ser, imparcial quando falo de Heróis do Poder e da Magia: Era Antiga. É (sim, neste ano de 2026, repleto de joias) um dos jogos que mais aguardei do ano. E da década. Heroes of Might and Magic, como série e quase como o principal expoente de um gênero — o da estratégia militar por turnos — foi uma série que me definiu como jogador. Quis deixar isso claro desde o início para que vocês entendam como abordei um jogo tão importante, e do qual eu iria exigir muito pessoalmente.<br />
<br />
Embora HoMM tenha sido muito importante para mim, na realidade são apenas o segundo e terceiro episódios dessa série derivada de Might and Magic que foram. Ainda tenho Heroes of Might and Magic III: Complete Edition instalado no meu PC, porque é sempre um prazer desligar de tudo e de todos por algumas horas para jogar uma partida aleatória rápida. Eu disse duas horas... que facilmente podem se transformar em seis ou sete. É assim que funciona. E embora eu ame o jogo, ele precisa de um sucessor digno há décadas. E agora, finalmente, parece que vai receber uma. Por enquanto, está apenas em Acesso Antecipado, mas este Heroes of Might and Magic: Olden Era já tem praticamente todos os elementos que eu poderia pedir em um sucessor.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Uma das melhores coisas dessa build de Acesso Antecipado é que já temos seis facções disponíveis para explorar e otimizar. Juntando-se às facções clássicas dos humanos do Templo do Sol, dos mortos-vivos da Necrópole, dos monstros da Masmorra e das fadas da Floresta, estão as novas facções do Cisma (que agora finalmente sabemos, segundo o lore do jogo, ser um grupo dissidente da Masmorra que foi para o exílio nas profundezas do mar) e da Colmeia. Cada uma delas possui sete tipos diferentes de unidades básicas, com exceção da Colmeia, que possui oito. Mas quase todos podem ser aprimorados para variantes mais fortes, que também podem ser customizadas para ter características que melhor se encaixam no seu estilo de jogo e no seu exército. Você também pode ter unidades de diferentes facções sob seu comando, embora isso traga algumas penalidades para o moral das tropas.<br />
<br />
Esta versão em Acesso Antecipado apresenta uma variedade de mapas e configurações para curtir partidas rápidas contra a IA, onde por enquanto você pode personalizar a facção, mas não o herói inicial ou os recursos. Gostei de dar uma chance rápida ao tutorial, embora só seja útil para quem está começando na série. Heroes of Might and Magic: Olden Era é praticamente o mesmo que nos últimos 30 anos. Você tem um (ou vários) heróis à sua disposição, e com eles você vai limpando gradualmente a névoa de guerra no mapa turno a turno, com cada turno representando um dia do jogo. Com a ajuda de um séquito de criaturas, você pode recrutar mais ao longo do caminho em troca de ouro e recursos, que por sua vez adquire por meio da exploração e combate. Você pode então reinvestir esses recursos para melhorar seu(s) castelo(s), que servem como fortaleza, posto de recrutamento e centro para aprimorar os feitiços do seu herói.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Esse sistema de jogo é, na verdade, uma teia de sistemas menores dentro da qual reside a magia do jogo. Não se trata apenas de aumentar o número no seu exército e depois enviá-los a avançar em linha reta contra o oponente. Existem mil e uma maneiras de ganhar vantagem ou cair em armadilhas que podem custar caro. Não ter recursos suficientes no início da semana para recrutar mais tropas pode dar ao seu oponente uma vantagem crucial de alguns turnos e arruinar uma partida que dura horas por causa de uma única decisão ruim. Na Era Antiga há muito mais variações do que nos jogos anteriores, e gosto que uma das opções no menu principal seja 'Desafios', que são como missões tutoriais muito mais especializadas nos subsistemas do jogo.<br />
<br />
Existem quatro modos principais de jogo para partidas rápidas na Era Antiga. O Modo Arena te dá um herói que já é de nível alto, com magias e atributos altos, e um exército completo pronto para a batalha, e o que você faz lá é enfrentar diretamente outro herói controlado pela IA. O objetivo é aproveitar ao máximo o terreno, as forças do seu herói e as sinergias de suas tropas para garantir a vitória em confrontos equilibrados. Depois, há o Modo Clássico, onde você deve explorar um mapa, coletar recursos e proteger sua base enquanto conquista as bases dos outros jogadores (controladas pela IA, embora esperemos que servidores multiplayer cheguem em breve), e uma variante mais difícil e simplificada do Modo Clássico chamada 'Herói Único', onde você só pode ter um exército no campo e, Se você perder, é game over. Por fim, há o modo de jogo Scenarios, que consiste em mapas independentes retirados da campanha do jogo, mas sem as limitações de terreno ou objetivos encontradas lá.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
E já que estamos falando desse assunto, é aqui que Heroes of Might and Magic: Olden Era despertou mais empolgação em mim. Eu não esperava muito da campanha, mas as missões atualmente disponíveis (só podemos jogar o Ato 1) já me conquistaram mais do que qualquer tentativa anterior da série de construir uma narrativa coerente. Tanto os personagens quanto a forma como as missões se desenrolam (que estão cheias de objetivos secundários opcionais, mas igualmente interessantes) realmente me conquistaram, e o estúdio Unfrozen até ousou adicionar elementos genuínos de RPG. Sem dúvida, por enquanto é isso que eu mais recomendaria aproveitar até que novas atualizações de conteúdo do jogo cheguem.<br />
<br />
Por enquanto, não tenho muitas reclamações sobre o estado atual de Heroes of Might and Magic: Olden Era, embora eu tenha notado algumas lentidão no combate que simplesmente não deveriam existir. Animações que travam, mas das quais a GPU se recupera rapidamente. Nada grave ou muito sério, mas são algo a se ter em mente para futuros patches. Além disso, por enquanto acho que o mais urgente é ajustar os níveis de dificuldade que o jogo oferece, que atualmente acho desequilibrados. Joguei uma partida rápida no Normal e o inimigo simplesmente me eliminou completamente no oitavo turno. Isso é quase no início do jogo!<br />
<br />
Resumindo, Heroes of Might and Magic: Olden Era é praticamente tudo o que eu poderia ter pedido de um novo jogo da série: uma experiência suficientemente familiar com o passado para conectar com minhas memórias mais queridas de infância com teclado e mouse, enquanto adiciona novos recursos como facções e subsistemas de jogos para me fazer pensar e me imergir totalmente em seu universo e jogabilidade. É uma nova era para a estratégia, e estou muito feliz por estar de volta a esse caminho.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.pt (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:45:32 +0200</updated>
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</item><item><title>Next of Kin retorna com um novo mistério de assassinato</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/next-of-kin-retorna-com-um-novo-misterio-de-assassinato-1627923/</link>
<category>PC, Next of Kin: Epiphany, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>É hora do terceiro jogo da série Next of Kin, onde jogaremos como o veterano investigador e detetive particular Dennis Monroe. Sua baleia branca em vida é uma pessoa conhecida como o Assassino da Epifania, que também deu nome ao jogo: Next of Kin: Epiphany, um assassino que está à solta há mais de duas décadas.<br />
<br />
Como de costume, o objetivo é resolver enigmas, reunir provas, entrevistar testemunhas, buscar pistas e, aos poucos, reunir informações suficientes para desvendar de uma vez por todas o caso do Assassino da Epifania.<br />
<br />
Next of Kin: Epiphany está previsto para ser lançado ainda este ano para PC e consoles, e temos um primeiro trailer para compartilhar que permite que você conheça o visual clássico de RPG de 16 bits.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.pt (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 15:35:23 +0200</pubDate>
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</item><item><title>Punisher co-criador e roteirista de The Night Gwen Stacy Morreu, Gerry Conway, faleceu</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/punisher-co-criador-e-roteirista-de-the-night-gwen-stacy-morreu-gerry-conway-faleceu-1627303/</link>
<category>Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Em uma reviravolta triste, foi confirmado que o veterano roteirista e editor de quadrinhos, Gerry Conway, faleceu. Aos 73 anos, a causa exata da morte de Conway ainda não foi confirmada, mas o ícone dos quadrinhos superou recentemente um episódio de câncer de pâncreas, algo que resultou em múltiplas hospitalizações em 2022 e 2023.<br />
<br />
Falando sobre esse falecimento triste, a Marvel Comics <a href="https://www.marvel.com/articles/comics/april-29-2026-new-marvel-comics-collections-releases-full-list" target="_blank">compartilhou um obituário e uma mensagem de agradecimento</a>.<br />
<br />
<em>&quot;Em nome da família dele, lamentamos que Gerry Conway faleceu. Gerry foi um ícone tremendo nos quadrinhos que moldou a própria cultura pop. Ele foi um querido amigo, parceiro e mentor, e nossos corações estão com sua família e com os milhões que ele tocou por meio de seu trabalho.&quot;</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/MarvelComicsHQ/status/2048797819222343686&lt;/social&gt; <br />
<br />
Para quem não conhece a influência de Conway nos quadrinhos, ele é creditado como co-criador do Justiceiro, do clone/variante do Homem-Aranha Ben Reilly, do Chacal, o primeiro Ms. Marvel, e como o roteirista do amado arco do Homem-Aranha, The Night Gwen Stacy Died. Considerando que o Justiceiro e Ben Reilly (via Spider-Noir) estão prestes a ter verões muito intensos, essa notícia torna o conhecimento da morte de Conway ainda mais trágico.<br />
<br />
Além da Marvel, Conway também ajudou a esculpir alguns personagens-chave da DC ao longo dos anos, incluindo créditos de co-criação para Firestorm, Power Girl, Jason Todd e Killer Croc, com mais de oito anos escrevendo histórias da Liga da Justiça. Com Superman e Homem-Aranha cruzando novamente este ano, também deve ser dito que Conway escreveu o primeiro crossover entre esses dois super-heróis lendários, que na época foi o primeiro do tipo.<br />
<br />
Descanse em paz, Conway.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pt (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 15:08:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:52:56 +0200</updated>
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</item><item><title>Zelenskyy acusa Israel de legitimar o saque russo</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/zelenskyy-acusa-israel-de-legitimar-o-saque-russo-1627893/</link>
<category>Notícias do mundo, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Receber bens roubados é ilegal em todos os lugares, mas às vezes envolve indivíduos desavisados que, sem saber, compram bens roubados por meio de plataformas como o eBay. No entanto, isso não impede Israel, com um dos serviços de inteligência mais sofisticados do mundo, de comprar bens roubados da Rússia.<br />
<br />
Essa é a opinião do presidente ucraniano Volodymyr Zelenskyy, que escreveu no X que mais um navio carregado de trigo roubado da Ucrânia está atualmente descarregando sua carga em um dos portos de Israel:<br />
<br />
<em>&quot;Isso não é – e não pode ser – um negócio legítimo. As autoridades israelenses não podem ignorar quais navios estão chegando aos portos do país e qual carga eles transportam.&quot;</em><br />
<br />
Esse comportamento da Rússia, ele argumenta, constitui saque sistemático e aponta que, segundo a lei israelense, é um ato ilegal:<br />
<br />
<em>&quot;A Rússia está sistematicamente apreendendo grãos em terras ucranianas temporariamente ocupadas e organizando sua exportação por meio de indivíduos ligados aos ocupantes. Tais esquemas violam as leis do próprio Estado de Israel.&quot;</em><br />
<br />
Israel ainda não comentou sobre o assunto, mas a Ucrânia está trabalhando em um pacote de sanções para punir qualquer pessoa que lucre com o comércio de trigo roubado. Zelenskyy conclui seu post observando que a Ucrânia contribuiu para a estabilidade no Oriente Médio e espera respeito mútuo:<br />
<br />
<em>&quot;A Ucrânia conta com a parceria e o respeito mútuo com todos os Estados. Estamos realmente trabalhando para fortalecer a segurança, especialmente na região do Oriente Médio. Esperamos que as autoridades israelenses respeitem a Ucrânia e se abstenham de ações que minem nossas relações bilaterais.&quot;</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/ZelenskyyUa/status/2049058273836335489&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.pt (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:45:12 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:50:06 +0200</updated>
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</item><item><title>Mourinho é a principal escolha para substituir Arbeloa no Real Madrid, segundo o The Athletic</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/mourinho-e-a-principal-escolha-para-substituir-arbeloa-no-real-madrid-segundo-o-the-athletic-1627873/</link>
<category>Desportos, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Quem será o técnico do Real Madrid na próxima temporada é uma pergunta que muitas pessoas fazem desde janeiro, quando <strong>Álvaro Arbeloa</strong> substituiu <strong>Xabi Alonso</strong>: poucos previram que o ex-treinador do Real Madrid Castilla permaneceria por mais de meia temporada, a menos que um milagre acontecesse (e não aconteceu). Dois nomes têm sido citados há meses, com o atual técnico <strong>dos EUA, Mauricio Pochettino</strong>, parecendo a escolha mais provável, enquanto o chefe de futebol global da Red Bull GmbH <strong>, Jurgen Klopp</strong>, é a escolha do fantasy.<br />
<br />
Mas um novo nome tem soado cada vez mais alto, a ponto de <a href="https://www.nytimes.com/athletic/7236798/2026/04/28/jose-mourinho-real-madrid-manager-options/" target="_blank">o The Athletic</a> noticiar hoje que ele é a escolha preferida do presidente do Real Madrid, Florentino Pérez: <strong>José Mourinho</strong>.<br />
<br />
Eles dizem que, segundo várias fontes anônimas, <strong>Pérez terá a decisão final sobre qual treinador trazer</strong>, ao contrário da contratação de Alonso no ano passado para substituir Carlo Ancelotti, processo liderado pelo gerente geral José Ángel Sánchez com aprovação de Pérez.<br />
<br />
<h2>Mourinho tem uma cláusula de saída de €3 milhões do Benfica</h2><br />
<br />
Atualmente, Mourinho treina o Benfica, retornando ao time principal que treinou há 25 anos após um ano no Fenerbaçe e três na Roma, um time que permanece invicto na Primeira Liga, mas tem chances quase impossíveis de vencer a liga, sete pontos atrás do Porto com apenas três jogos restantes. Seu contrato em Portugal termina em junho de 2027, mas tem uma cláusula de saída de €3 milhões para encerrar o acordo até 10 dias após a última partida da temporada, que será em 16 de maio.<br />
<br />
Mourinho treinou o Real Madrid entre 2010 e 2013: ele conquistou um título da liga com um recorde de pontos e uma Copa da Espanha, mas teve menos sucesso do que o esperado e não conseguiu vencer a Liga dos Campeões, um assunto pendente que Mourinho vai querer resolver caso seja nomeado na próxima temporada.<br />
<br />
No entanto, Mourinho sempre foi uma figura divisiva no clube, e ainda hoje há alguma oposição interna à sua possível nomeação. Não que isso não faça muita diferença, já que, segundo fontes do The Athletic, Pérez quer ter controle na decisão sobre o próximo treinador...<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.pt (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:38:25 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:48:21 +0200</updated>
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</item><item><title>Resident Evil Requiem terão um DLC de mini-jogo single-player em maio</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/resident-evil-requiem-terao-um-dlc-de-mini-jogo-single-player-em-maio-1627203/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2, Resident Evil Requiem, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Após o sucesso insano do lançamento do Resident Evil Requiem, que recentemente foi confirmado <a href="https://www.gamereactor.pt/resident-evil-requiem-vendeu-sete-milhoes-de-copias-1626223/" title="Resident Evil Requiem vendeu sete milh&otilde;es de c&oacute;pias">como tendo ultrapassado sete milhões de cópias vendidas</a>, não demorou para a Capcom <a href="https://www.gamereactor.pt/resident-evil-requiem-confirma-dlcs-que-expandem-a-historia-o-modo-foto-e-mais-1588233/" target="_blank" title="Resident Evil Requiem confirma DLCs que expandem a hist&oacute;ria, o modo foto e mais">anunciar que DLC estava em desenvolvimento</a> para o projeto. Embora esperemos algo de maior importância e tamanho no futuro, novos recursos serão adicionados ao jogo atual já no próximo mês.<br />
<br />
Essa notícia vem do <a href="https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260428c" target="_blank">DenFaminicoGamer</a> (obrigado, Genki), que compartilha um trecho de informação após uma entrevista com o diretor de Requiem, Koshi Nakanishi, que revela que um mini DLC será lançado em maio e oferece ação baseada no combate do jogo base.<br />
<br />
<em>&quot;Para quem já passou o jogo principal e está pensando 'Ainda não fiz o suficiente de destruição', acho que vocês vão gostar e vão dizer 'Uau!! &quot;, então, por favor, afie seu machado e espere.&quot;</em><br />
<br />
Nakanishi também observa que este mini DLC será uma experiência para um jogador e gratuito para todos os donos do Requiem, sendo desbloqueado após completar o jogo principal. Com tudo isso em mente, agora só falta esperar pelo anúncio oficial da Capcom.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/Genki_JPN/status/2048989835151712463&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pt (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:15:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:33:50 +0200</updated>
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</item><item><title>The Last of Us Multiplayer Diretor diz que nunca vai deixar um projeto em que trabalhou "não ver a luz do dia de novo"</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/the-last-of-us-multiplayer-diretor-diz-que-nunca-vai-deixar-um-projeto-em-que-trabalhou-nao-ver-a-luz-do-dia-de-novo-1627453/</link>
<category>PS5, The Last of Us Multiplayer, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>The Last of Us Multiplayer jogo provavelmente será um dos maiores 'e se' dos games dos anos 2020. O projeto foi cancelado na Naughty Dog, supostamente depois que a Bungie deu uma olhada nele e decidiu que não era forte o suficiente para competir no mercado atual. No entanto, os desenvolvedores que trabalharam no projeto ainda acreditavam nele, e o diretor teria adorado vê-lo lançado, só para saber se o hype externo poderia corresponder à recepção interna.<br />
<br />
Vinit Agarwal, ex-diretor de jogo do título The Last of Us Multiplayer, disse que <em>&quot;é impressionante quantos dos meus ex-colegas ainda me mandam mensagens hoje dizendo o quão incrível TLOU Online seria incrível.&quot;</em> Alguns aparentemente chamaram <em>o jogo de &quot;o melhor jogo multiplayer que já jogaram.&quot;</em> Devido à experiência de ver o projeto cancelado diante de seus olhos, Agarwal fez um voto. <em>&quot;Nunca mais vou deixar o que eu trabalho não ver a luz do dia de novo&quot;,</em> disse ele.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/vinixkun/status/2047932214181265713&lt;/social&gt; <br />
<br />
É possível que The Last of Us Online tenha sido a dose de adrenalina multiplayer que todos estávamos esperando. Por outro lado, poderia ter tropeçado tão facilmente quanto vimos tantos jogos live-service nos últimos anos. Highguard provou que impressões internas significam muito pouco quando você lança um jogo para o público, mas sempre haverá fãs se perguntando como teria sido o The Last of Us Multiplayer se não tivesse sido cancelado.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:08:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 10:33:00 +0200</updated>
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</item><item><title>MotoGP 26 </title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/motogp-26-1627103/</link>
<category>PS5, Xbox Series X, PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, MotoGP 26, Análises</category>
<description><![CDATA[ <p>Se tem algo que os jogos de motocicleta têm a seu favor, é a escolha. Diferente de outros jogos esportivos, onde um título domina e não há competição, esse gênero oferece vários jogos para escolher. A maioria deles, no entanto, foi desenvolvida pela Milestone. Tem Ride, MXGP (embora o último título tenha sido lançado em 2024), Monster Energy Supercross se você preferir esse tipo de moto, Speedway Challenge e outros jogos mais antigos, mas ainda populares, como MX Bikes (de 2019, mas que ainda tem 3.886 jogadores simultaneamente no Steam no momento em que escrevo). E ainda tem o jogo oficial do MotoGP.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Caminhando para o lançamento deste ano.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Para ser honesto, os episódios recentes desta série tendem a se misturar um pouco, e isso também vale para a versão deste ano. Se você tivesse lançado MotoGP 26 e dito que era MotoGP 25, eu não teria discutido nem por um segundo. O principal motivo para isso é que este é um jogo com licença oficial, o que significa que não pode ser tão selvagem quanto Ride. No entanto, a Milestone geralmente ajusta e trabalha um pouco no conteúdo todo ano e oferece algumas atualizações menores.<br />
<br />
&lt;bild&gt;A situação da carreira é péssima.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Eles não precisam ajustar muito a motocicleta propriamente dita, já que é uma das melhores do gênero, e a única diferença real este ano em relação ao ano passado é que a experiência &quot;Pro&quot; foi alterada para focar mais no piloto. &quot;Dirigibilidade baseada no piloto&quot;, como eles descrevem. Assim como o nome sugere, a física agora foi projetada para permitir que o jogador controle o piloto diretamente, em vez da motocicleta. Assim como na vida real, onde é você quem se inclina e a moto segue. A moto não começa a inclinar para o lado sozinha para virar e, aparentemente, isso tornou necessário atualizar certas animações para os pilotos. Tendo testado ambas as versões – essa física baseada em pilotos e o chamado &quot;Arcade&quot; – posso dizer que há uma grande diferença. Segundo os desenvolvedores, &quot;Pro&quot; deveria &quot;facilitar o aprendizado de pilotagem&quot;. Eu sinto exatamente o oposto, que é mais difícil do que controlar a moto no modo Arcade, mas isso é uma questão de preferência pessoal. Outra novidade é que as motos Moto3 e Moto2 tiveram seu áudio atualizado.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Você pode andar de diferentes tipos de motos se quiser.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Então, não mudou muita coisa na pista, mas talvez tenha havido mudanças em outros lugares? O modo Carreira, onde acho que a maioria dos jogadores vai passar a maior parte do tempo, é praticamente o mesmo. Você pode novamente escolher começar na Moto3, Moto2 ou ir direto para a liga principal da MotoGP e depois subir até o título. Depois disso, vem uma coletiva de imprensa de abertura onde você pode escolher qual é seu objetivo para o ano, e talvez criar uma rivalidade, pilotar bem o suficiente para garantir um contrato com um time melhor ou correr pelo prestígio. Uma coisa que gosto é que você pode desenvolver sua moto para competir com os melhores e todas as motos podem alcançar o máximo desempenho se você dedicar tempo suficiente para desenvolvê-las durante os dias de teste e debriefings. Então Ducati e Aprilia talvez precisem ficar atentos.<br />
<br />
A Carreira é então estruturada semanalmente com um cronograma oficial de corridas (se assim desejar). A primeira semana pode consistir em uma sessão de treinos, classificação, um sprint e a corrida, enquanto a segunda semana é igual em uma pista diferente. A terceira semana poderia então ser um chamado Race Off, onde você tem a chance de pedalar de forma mais casual com outros tipos de motos, como minimotos e motards. Um novo local, o Canterbury Park, foi adicionado, elevando o total para três, ao lado dos já existentes Mont Lagard e Borgo Caselle. Agora, não sou especialista em como os cavaleiros profissionais passam seu tempo livre, mas aparentemente isso é para nos dar uma &quot;visão das rotinas de treino dos cavaleiros reais&quot;.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Infelizmente, MotoGP 26 tem sido um pouco cauteloso demais quando se trata de conteúdo novo.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Se, por outro lado, você prefere multiplayer, pode jogar localmente em modo tela dividida com dois jogadores ou em corridas online para até 22 jogadores, com cross-play completo entre Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. A experiência para um jogador oferece tudo o que você espera além do modo Carreira, com eventos Grand Prix, campeonatos, corridas solo e contra-relógios.<br />
<br />
MotoGP 26 continua sendo um jogo muito forte em uma série que faz justiça ao MotoGP real, e em termos de jogabilidade é divertido, mas infelizmente parece que a série está começando a desacelerar demais. Simplesmente não há conteúdo novo suficiente, nem parece diferente do título do ano passado. </p> ]]></description>
<author>johan@gamereactor.pt (Johan Vahlström)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:07:06 +0200</updated>
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</item><item><title>Bayern Munique vs. Paris Saint-Germain: Como está o confronto direto antes das semifinais da Liga dos Campeões</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/bayern-munique-vs-paris-saint-germain-como-esta-o-confronto-direto-antes-das-semifinais-da-liga-dos-campeoes-1627833/</link>
<category>Desportos, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>A primeira das semifinais da Liga dos Campeões acontece hoje à noite, um duelo entre Bayern de Munique e Paris Saint-Germain, com o jogo de ida sendo disputado na Allianz Arena em Munique, e um desejo de vingança no ar após o PSG vencer o Bayern em sua última partida, nas quartas de final da Copa do Mundo de Clubes em 5 de julho, 2025.<br />
<br />
Désiré Doué e Ousmane Dembélé marcaram nos minutos finais do segundo tempo, em uma partida em que <a href="https://www.gamereactor.pt/bayern-de-munique-oferece-atualizacao-sobre-lesoes-em-musiala-neuer-culpa-donnarumma-1400113/" title="Bayern de Munique oferece atualiza&ccedil;&atilde;o sobre les&otilde;es em Musiala, Neuer culpa Donnarumma">Jamal Musiala</a> sofreu uma lesão horrível, fraturando a fíbula ao colidir com Gianluigi Donnarumma: alguns colocaram a culpa no goleiro, agora no Manchester City. Musiala levou nove meses para se recuperar, retornando em 1º de abril, mas <a href="https://www.gamereactor.pt/jamal-musiala-deve-perder-a-copa-do-mundo-devido-a-lesao-diz-oliver-kahn-1614523/" title="Jamal Musiala deve perder a Copa do Mundo devido &agrave; les&atilde;o, diz Oliver Kahn">pode ficar de fora da Copa do Mundo</a>.<br />
<br />
Em partidas oficiais da UEFA (a Copa do Mundo de Clubes não conta), Bayern de Munique e Paris Saint-Germain se enfrentaram 15 vezes, <strong>Bayern venceu nove vezes</strong> e marcou mais gols (21 contra 16). Curiosamente, um jogo entre PSG e Bayern nunca terminou empatado.<br />
<br />
Na verdade, na Liga dos Campeões, o Bayern tem quatro vitórias consecutivas contra o PSG. A última vez que o PSG venceu o Bayern de Munique foi nas quartas de final de 2021, vencendo por 3 a 2 fora e classificando-se pelos gols fora. Uma das partidas mais notáveis foi a final da Liga dos Campeões de 2020, na qual o Bayern venceu o PSG por 1 a 0.<br />
<br />
O Bayern de Munique buscará conquistar seu sétimo título da Liga dos Campeões, igualando o recorde do AC Milan de sete títulos (apenas atrás dos 15 do Real Madrid), enquanto o PSG buscará seu segundo título, que seria um título consecutivo. O jogo de volta será disputado em Paris na quarta-feira, 6 de maio.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.pt (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:56:28 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:47:28 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.pt/bayern-munique-vs-paris-saint-germain-como-esta-o-confronto-direto-antes-das-semifinais-da-liga-dos-campeoes-1627833/</guid>
</item><item><title>A lenda do basquete espanhol Moncho Monsalve, que conquistou três Copas da Europa com o Real Madrid, morre aos 81 anos</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/a-lenda-do-basquete-espanhol-moncho-monsalve-que-conquistou-tres-copas-da-europa-com-o-real-madrid-morre-aos-81-anos-1627793/</link>
<category>Desportos, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>O mundo do basquete na Espanha lamenta a morte de um de seus jogadores e treinadores mais históricos, José Manuel Monsalve, conhecido como Moncho Monsalve, que faleceu aos 81 anos. Descrito pelo Real Madrid como uma de suas grandes lendas, Monsalve conquistou três títulos da liga, 3 Copas da Espanha e 3 Copas dos Campeões Europeus entre 1963 e 1967. Ele também jogou 61 partidas pela Espanha e conquistou a medalha de prata nos Jogos do Mediterrâneo de 1963.<br />
<br />
No entanto, sua carreira foi interrompida e se aposentou em 1971, aos 26 anos, devido a várias lesões, mas começou a trabalhar como treinador quase imediatamente, treinando para Barcelona, Zaragoza, Múrcia, Málaga, entre muitos outros, e até para as seleções nacionais do Marrocos, República Dominicana e Brasil, conquistando, entre outros títulos, o Campeonato FIBA Américas Masculino com o Brasil.<br />
<br />
Continuou trabalhando até seus últimos anos como treinador das equipes jovens da UCAM Múrcia, além de fazer parte da comissão técnica da Federação Espanhola de Basquete, além de ser comentarista e incluído no Hall da Fama do Basquete Espanhol.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.pt (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:26:40 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 13:37:45 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.pt/a-lenda-do-basquete-espanhol-moncho-monsalve-que-conquistou-tres-copas-da-europa-com-o-real-madrid-morre-aos-81-anos-1627793/</guid>
</item><item><title>O rei Carlos III esperava tentar amenizar as relações Reino Unido/EUA em um discurso ao Congresso</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/o-rei-carlos-iii-esperava-tentar-amenizar-as-relacoes-reino-unido-eua-em-um-discurso-ao-congresso-1627513/</link>
<category>Notícias do mundo, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>À medida que a relação especial entre Reino Unido e EUA parece estar em risco devido às tensões causadas pelo desejo dos Estados Unidos de que o Reino Unido estivesse mais envolvido na guerra do Irã, o rei Carlos III busca atuar como diplomata e suavizar as relações com a Casa Branca. Sua visita oficial – a primeira desse tipo desde que a Rainha Elizabeth II visitou os Estados Unidos em 2007 – começou ontem, e depois espera-se que ele faça um discurso oficial ao Congresso dos EUA.<br />
<br />
Segundo a <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/c9d4dzwdp53o" target="_blank">BBC</a>, espera-se que o Rei Charles diga <em>que &quot;repetidas vezes, nossos dois países sempre encontraram maneiras de se unir.&quot;</em> Espera-se também que ele expresse suas simpatias ao presidente Trump após o ataque no Jantar dos Correspondentes no fim de semana.<br />
<br />
O discurso do Rei Charles foi escrito sob orientação do governo e deve durar cerca de 20 minutos. É apenas uma parte da visita oficial geral, que deve ajudar a reunir o Reino Unido e os EUA, devido ao reconhecimento do presidente Trump pela Família Real Britânica.<br />
<br />
Mais tarde na semana, Charles e a rainha Camilla visitarão Nova York, antes de se despedirem dos Trumps na Virgínia, onde o rei Charles viajará para um parque nacional e ouvirá sobre um projeto de conservação. Depois, o Rei Charles visitará Bermuda enquanto realiza suas primeiras visitas reais ao território britânico ultramarino.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:10:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 10:52:02 +0200</updated>
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</item><item><title>O logo do Resident Evil de Zach Cregger foi compartilhado</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/o-logo-do-resident-evil-de-zach-cregger-foi-compartilhado-1627173/</link>
<category>Cinema, Resident Evil, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Em menos de cinco meses, Resident Evil fãs terão mais um presente para esperar, já que a adaptação de Zach Cregger estreará nos cinemas ao redor do mundo. Embora ainda não tenhamos visto um trailer do filme para ter uma visão profunda e clara do que esperar do filme, um <a href="https://residentevil.movie/" target="_blank">site foi ativado</a> para o filme, o que sugere que mais informações estão próximas no horizonte.<br />
<br />
Mas, além disso, o site até dá uma primeira visão do logo do filme, que certamente tem um design hostil. Você pode ver isso abaixo.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Deve-se dizer que o primeiro trailer provavelmente será publicado ao público muito, muito em breve, já que foi compartilhado com o público na CinemaCon no início deste mês. Segundo <a href="https://www.gamereactor.pt/o-resident-evil-de-zach-cregger-ja-esta-assustando-o-publico-com-seu-primeiro-trailer-1616173/" title="O Resident Evil de Zach Cregger j&aacute; est&aacute; assustando o p&uacute;blico com seu primeiro trailer">relatos</a>, isso pintou um quadro muito assustador, sugerindo que o diretor de Armas e Bárbaros voltou a fazer o que faz de melhor; assustando os fãs de verdade.<br />
<br />
Também sabemos que este filme foi <a href="https://www.gamereactor.eu/zach-cregger-handed-the-carte-blanche-to-make-his-resident-evil-movie-1676443/" title="Zach Cregger handed " the="" carte="" blanche"="" to="" make="" his="" resident="" evil="" movie"="" target="_blank">feito com um cheque em branco</a> e que, embora <a href="https://www.gamereactor.pt/primeiras-fotos-do-set-revelam-raccoon-city-nevada-no-filme-resident-evil-de-zach-cregger-1495693/" title="Primeiras fotos do set revelam Raccoon City nevada no filme Resident Evil de Zach Cregger">apresente locais icônicos</a> e seja <a href="https://www.gamereactor.pt/zach-cregger-promete-adaptacao-fiel-resident-evil-1445313/" title="Zach Cregger promete adapta&ccedil;&atilde;o fiel Resident Evil ">fiel por si</a> só, <a href="https://www.gamereactor.eu/zach-creggers-resident-evil-movie-is-entirely-original-wont-feature-fan-favourite-character-1604393/" title="Zach Cregger's Resident Evil movie is " entirely="" original="" "="" won't="" feature="" fan-favourite="" character"="" target="_blank">ele não girará em torno de personagens favoritos dos fãs</a>, já que Cregger pretende <a href="https://www.gamereactor.pt/zach-cregger-esta-se-preparando-para-ser-crucificado-por-faresident-evil-s-caso-seu-filme-se-desvie-da-lore-do-jogo-1608843/" title="Zach Cregger est&aacute; se preparando para ser crucificado por f&atilde;Resident Evil s caso seu filme se desvie da lore do jogo">evitar ser crucificado</a> pelos fãs da série de jogos da Capcom. </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pt (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:06:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:26:05 +0200</updated>
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</item><item><title>Disney+ compra direitos da UEFA Champions League, Europa e Conference League na Bélgica: Melhores clubes belgas</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/disney-compra-os-direitos-da-uefa-champions-league-europa-e-conference-league-na-belgica-melhores-clubes-belgas-1627773/</link>
<category>Desportos, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Os torcedores belgas terão muito mais facilidade para assistir às competições da UEFA na próxima temporada, já que a Disney+ fez o anúncio surpresa da compra dos direitos de transmissão da UEFA Champions League, UEFA Europa League e UEFA Conference League entre o ciclo 2027-2031 (a partir da próxima temporada). Até agora, os direitos de TV eram divididos em diferentes canais: RTL e Proximus tinham direitos para a Champions League, enquanto RTBF e Voo Sport World detinham os direitos da Europa League e Conference League.<br />
<br />
A Disney+ já comprou os direitos globais da Liga dos Campeões Femininos e segue investimentos contínuos de serviços OTT, geralmente dedicados a TV e filmes, em esportes ao vivo: a Amazon Prime tem uma grande parte da NBA, a Netflix está recebendo cada vez mais boxe e até lutas no UFC...<br />
<br />
<h2>Quão bem se saíram os clubes de futebol belgas na Europa?</h2><br />
<br />
Nesta temporada, apenas <strong>o Club Brugge</strong> chegou às fases eliminatórias da Liga dos Campeões, perdendo para o Atlético de Madrid nos playoffs eliminatórias. <strong>O Genk</strong> foi eliminado nas oitavas de final da Liga Europa pelo Freiburg e <strong>o RSC Anderlecht</strong> perdeu na fase eliminatória da Conference League para o AEK Atenas.<br />
<br />
Mas nenhum clube belga jamais conquistou um grande troféu europeu desde que o Anderlecht venceu a Copa da UEFA em 1983, e algumas Supertaças Europeias e Recopas dos Vencedores de Taça nas décadas de 1970 e 1980, enquanto o Club Brugge chegou à final da Copa dos Campeões Europeus em 1978.<br />
<br />
Na próxima temporada, <strong>o Union Saint-Gilloise</strong> do Forest, Bruxelas, que foi eliminado da fase da Liga dos Campeões nesta temporada, pode jogar novamente na fase da liga, já que venceu a temporada regular da Pro League belga; o vencedor dos play-offs terá classificação direta para a fase da Liga dos Campeões, atualmente disputada entre Club Brugge e Union SG.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.pt (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:27:34 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:43:49 +0200</updated>
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</item><item><title>A Paramount observa que será quase 50% de propriedade estrangeira se o acordo com a Warner Bros. for concluído</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/a-paramount-observa-que-sera-quase-50-de-propriedade-estrangeira-se-o-acordo-com-a-warner-bros-for-concluido-1627153/</link>
<category>Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Enquanto um bilionário americano trava guerra contra um país do Oriente Médio, outro espera encantar algumas de suas pessoas mais ricas. Se David Ellison quiser comprar a Warner Bros. e possuir a Paramount, ele vai precisar de alguns amigos poderosos, e acredita-se que, caso o negócio seja concluído, quase metade do capital da Paramount será propriedade de interesses estrangeiros indiretos.<br />
<br />
Essa estatística foi descoberta em um pedido recente da Paramount à FCC. A Paramount desejava a aprovação do governo para a participação estrangeira na empresa, para ajudar a concretizar o acordo da WB. De acordo com <a href="https://deadline.com/2026/04/paramount-fcc-request-wbd-merger-middle-east-1236873732/" target="_blank">o Deadline</a>, a Paramount afirmou que os investimentos estrangeiros, incluindo uma participação de 38,5% compartilhada por três fundos de investimento do Oriente Médio, adicionarão <em>&quot;maior acesso ao capital&quot;</em> à Paramount.<br />
<br />
A Paramount observa que os acionistas não americanos não têm controle de voto e são vistos como apoiadores passivos, mesmo que, após o acordo com a Warner, possam representar aproximadamente 49,5% da empresa combinada. O que mais preocupa as pessoas não parece ser o poder de voto estrangeiro, mas sim os interesses potenciais refletidos no ciclo de notícias da CBS e da CNN, ambos mantidos sob o selo Paramount caso o acordo seja concluído.<br />
<br />
Atualmente, projeta-se que o acordo será oficialmente fechado até setembro. A maioria dos obstáculos regulatórios que a Paramount poderia ter enfrentado já foi superada. Há quem acredite que ações legais possam ser tomadas contra o acordo, mas atualmente parece que tudo está indo bem para a Paramount e a Warner Bros. se tornarem um só.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:15:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:20:41 +0200</updated>
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</item><item><title>Donald Trump demite todos os 22 membros do conselho da agência governamental National Science Foundation</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/donald-trump-demite-todos-os-22-membros-do-conselho-da-agencia-governamental-national-science-foundation-1627743/</link>
<category>Notícias do mundo, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Donald Trump demitiu todos os 22 membros do conselho consultivo da National Science Foundation (NSF), uma das agências mais importantes do governo dedicada à pesquisa, educação e financiamento de todas as áreas não médicas da ciência e engenharia. Essa agência independente foi fundada em 1950 e seus membros são nomeados pelo Presidente dos EUA em mandatos de seis anos de forma escalonada, e todos eles devem ser 'eminentes' em suas áreas científicas.<br />
<br />
Mas na semana passada, todos os membros receberam um e-mail informando que seus cargos haviam sido encerrados com efeito imediato. Segundo <a href="https://www.nature.com/articles/d41586-026-01361-7" target="_blank">a Nature</a>, isso ocorre após demissões em massa semelhantes de conselheiros científicos federais: no ano passado, todos os 17 membros do Comitê Consultivo de Práticas de Imunização, que desempenharam papel crucial na política de vacinação dos EUA, foram demitidos, assim como 14 comitês consultivos da NSF, para reduzir os gastos do governo.<br />
<br />
Essa medida deixa temporariamente a NSF sem cabeça, uma agência com 1.532 funcionários em 2025 e um orçamento anual que subiu para 8,28 bilhões de dólares em 2020, principalmente dedicado ao financiamento de projetos de pesquisa em universidades e centros, mas muitos esperam que mais cortes sejam feitos à medida que Trump está fazendo mais ataques à pesquisa acadêmica.<br />
<br />
Segundo o <a href="https://elpais.com/ciencia/2026-04-27/trump-fulmina-de-golpe-a-todos-los-miembros-del-consejo-nacional-de-ciencia.html?outputType=amp" target="_blank">El País</a>, há rumores de que a Casa Branca indicaria o investidor financeiro Jim O'Neill como novo diretor da NSF, figura criticada por muitos por não ter formação científica e trabalhar para desmantelar a organização.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.pt (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:03:03 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:25:00 +0200</updated>
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</item><item><title>Rumores: Assassin's Creed Hexe será lançado em junho de 2027</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/rumores-assassins-creed-hexe-sera-lancado-em-junho-de-2027-1627293/</link>
<category>Assassin's Creed Codename Hexe, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Sabe-se que cerca de 50 desenvolvedores da Ubisoft foram removidos do próximo Assassin's Creed Codename Hexe. Nos últimos meses, vimos papéis principais saindo do projeto. Ontem mesmo, percebemos que o diretor do jogo deixou <a href="https://www.gamereactor.pt/assassins-creed-codename-hexe-diretor-de-jogo-sai-ubisoft-dois-meses-depois-que-o-diretor-criativo-tambem-saiu-1626153/" title="Assassin's Creed Codename Hexe Diretor de Jogo sai Ubisoft dois meses depois que o diretor criativo tamb&eacute;m saiu">a Ubisoft</a>. Isso pode não parecer um bom sinal, mas aparentemente as coisas ainda estão no caminho certo para Hexe ser lançado relativamente em breve.<br />
<br />
Isso vem de um relatório da <a href="https://insider-gaming.com/assassins-creed-hexe-2027-relea/" target="_blank">Insider Gaming</a>, que afirma que a remoção de 50 desenvolvedores do projeto visa em grande parte reduzir o orçamento total. A maioria dos desenvolvedores que trabalhavam em Assassin's Creed Hexe agora foi transferida para a equipe Interprojetos da Ubisoft, onde podem continuar trabalhando para lançar um novo projeto em um período de três meses.<br />
<br />
Acredita-se que Assassin's Creed Hexe esteja mirando para lançamento em junho de 2027, mas aparentemente isso pode ser adiado para algum momento durante o período de Natal do próximo ano, devido à redução da equipe de desenvolvimento. Também é notado que Assassin's Creed Hexe não será tão mágico quanto talvez pensássemos inicialmente, já que a bruxaria está mais ligada à alquimia e à química no jogo. Um companheiro felino, por exemplo, foi recentemente removido.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:02:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:50:30 +0200</updated>
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</item><item><title>Ainda faltam duas semanas de qualificatórias para o Call of Duty League Major III, aqui estão todos os jogos</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/ainda-faltam-duas-semanas-de-qualificatorias-para-o-call-of-duty-league-major-iii-aqui-estao-todos-os-jogos-1627713/</link>
<category>PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, Call of Duty: Black Ops 7, Esports</category>
<description><![CDATA[ <p>Estamos bem avançados na segunda metade da temporada 2026 da Call of Duty League, já que a Major III já sediou várias semanas de ação qualificatória, e a <a href="https://www.gamereactor.pt/los-angeles-thieves-coroados-call-of-duty-league-campeoes-minor-1-de-2026-1626323/" title="Los Angeles Thieves coroados Call of Duty League Campe&otilde;es Minor 1 de 2026">primeira Minor da temporada também terminou</a>.<br />
<br />
Com apenas quatro Majors planejados nesta temporada antes dos playoffs em julho, está se tornando crucial que as equipes encontrem sua forma e garantam pontos vitais da Call of Duty League para garantir que estarão presentes no jogo do Championship Weekend. Para isso, restam duas semanas de ação qualificatória para o Major III, que será realizado entre 15 e 17 de maio em Atlanta, Geórgia.<br />
<br />
Com muita ação no horizonte, aqui estão os jogos restantes das eliminatórias do Major III.<br />
<br />
<h3>Sexta-feira, 1º de maio:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>OpTic Texas vs. Boston Breach</li><br />
<li>Los Angeles Thieves vs. Cloud9 Nova York</li><br />
<li>FaZe Vegas vs. Carolina Royal Ravens</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Sábado, 2 de maio:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Cloud9 Nova York vs. Carolina Royal Ravens</li><br />
<li>Hereges de Miami vs. FaZe Vegas</li><br />
<li>Vancouver Surge vs. Riyadh Falcons</li><br />
<li>Toronto KOI vs. OpTic Texas</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Domingo, 3 de maio:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Vancouver Surge vs. Los Angeles Thieves</li><br />
<li>Hereges de Miami vs. G2 Minnesota</li><br />
<li>Paris Gentle Mates vs. Boston Breach</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Sexta-feira, 8 de maio:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Riyadh Falcons vs. Miami Heretics</li><br />
<li>Paris Gentle Mates vs. OpTic Texas</li><br />
<li>Vancouver Surge vs. Toronto KOI</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Sábado, 9 de maio:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Los Angeles Thieves vs. Carolina Royal Ravens</li><br />
<li>OpTic Texas vs. FaZe Vegas</li><br />
<li>G2 Minnesota vs. Boston Breach</li><br />
<li>Riyadh Falcons vs. Cloud9 Nova York</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Domingo, 10 de maio:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Paris Gentle Mates vs. Hereges de Miami</li><br />
<li>Los Angeles Thieves vs. G2 Minnesota</li><br />
<li>Toronto KOI vs. Cloud9 Nova York</li><br />
</ul><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pt (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:00:06 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:14:40 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.pt/ainda-faltam-duas-semanas-de-qualificatorias-para-o-call-of-duty-league-major-iii-aqui-estao-todos-os-jogos-1627713/</guid>
</item><item><title>Black Myth: Wukong está viajando para o Ocidente com uma turnê mundial de concertos</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/black-myth-wukong-esta-viajando-para-o-ocidente-com-uma-turne-mundial-de-concertos-1627393/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Black Myth: Wukong, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Depois de impressionar a indústria de jogos como um todo em 2024, o Black Myth: Wukong da Game Science está levando sua trilha sonora ao redor do mundo, com uma enorme turnê orquestral que passa por 12 cidades e 21 apresentações ao longo deste ano.<br />
<br />
A turnê de concertos começa em 30 de maio, em Hangzhou, no Linping Grand Theatre. Depois, segue para Xangai, antes de chegar a Changsha, depois para Los Angeles e depois para Guangzhou. Nova York vem em seguida, seguida por Pequim, Chengdu, Taipei, Singapura, Bangkok e Berlim. Você pode notar que a turnê tem mais datas no lado leste do mundo do que em outros lugares. Os europeus terão que correr para conseguir ingressos para o evento em Berlim, que atualmente não tem local ou datas anunciadas.<br />
<br />
Fãs que conseguirem um ingresso vão receber presentes exclusivos. Dependendo do nível de ingresso que você comprar, você terá um presente esperando por você, que vem de uma variedade de itens exclusivos, não compráveis, que foram feitos como parte do tour. Confira a linha completa abaixo e fique de olho para mais informações sobre a turnê musical de um dos maiores jogos de 2024.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:52:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 10:09:44 +0200</updated>
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</item><item><title>A Valve diz que está "trabalhando duro" no Steam Deck 2</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/a-valve-diz-que-esta-trabalhando-duro-no-steam-deck-2-1627253/</link>
<category>Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Vamos receber uma linha totalmente nova de hardware da Steam este ano. Um novo Steam Controller, Steam Machine e Steam Frame, mas alguns jogadores de PC esperavam que eles ganhassem um Steam Deck novo e atualizado para completar tudo. Em vez disso, o cachorro velho ainda está rondando os filhotes, enquanto o PC portátil de 2022 permanece. Ainda é um kit super popular, mas hoje em dia tem dificuldade para rodar bem alguns jogos modernos.<br />
<br />
Em conversa com <a href="https://www.ign.com/articles/valve-says-its-hard-at-work-on-steam-deck-2-but-theres-still-no-release-window" target="_blank">a IGN</a>, o programador da Valve, Pierre-Loup Griffais, fez uma atualização um tanto promissora para o sucessor do Steam Deck, mesmo que ele não tenha colocado uma janela de lançamento para ele. <em>&quot;Estamos trabalhando duro nisso. E obviamente, em cada etapa, se você olhar nossos projetos de hardware ao longo dos anos, pode traçar uma linha reta do Steam Controller e Steam Machine originais até o Steam Deck, até tudo o que estamos anunciando e lançando este ano. E esperamos que o Steam Deck 2 seja muito parecido, onde muito do que estamos fazendo aqui serão aprendizados que vão se preparando&quot;,</em> disse ele.<br />
<br />
Sabemos que a Valve quer que o novo Steam Deck supere o antigo em termos de desempenho. Pequenas melhorias de 20 a 30% de desempenho não vão funcionar para o dono do Steam, então é para o melhor que a Valve leva seu tempo para criar uma máquina digna de suceder o PC portátil mais popular até hoje. Só vamos torcer para que quando for lançado, o preço dos componentes de PC tenha diminuído um pouco.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.pt (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:36:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:39:23 +0200</updated>
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</item><item><title>Por que a vitória do Al-Ahli na AFC Champions League Elite foi tão controversa</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/por-que-a-vitoria-do-al-ahli-na-afc-champions-league-elite-foi-tao-controversa-1627643/</link>
<category>Desportos, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>O clube saudita Al-Ahli Saudi FC, de Jeddah, foi coroado campeão da Ásia pelo segundo ano consecutivo, vencendo a AFC Champions League Elite sobre o japonês Machida Zelvia, com um gol de Feras Albrikan na primeira parte da prorrogação da final no sábado, 25 de abril, terminando em 1 a 0, apesar da equipe japonesa ter jogado com superioridade total após o defensor do Al-Ahli, Al Hawsawi, receber cartão vermelho direto por uma cabeçada em um aos 68 minutos.<br />
<br />
Mas, como <a href="https://www.theguardian.com/football/2026/apr/28/afc-champions-league-fundamentally-flawed-tournament" target="_blank">o The Guardian</a> aponta, esse resultado reflete o formato falho da competição, que desde a última temporada disputa todas as fases finais, das quartas de final até a final, em Jeddah, o que dá vantagem aos clubes sauditas, pois sempre contam com o apoio do público local, eliminando os fatores de jogos fora de casa, e com públicos que variam de 60.000 na final, para 395 pessoas durante uma partida entre Machida e Shabab Al-Ahli de Dubai.<br />
<br />
A Liga dos Campeões da AFC foi rebatizada como AFC Champions League Elite em 2023, e foi decidido sediar todas as fases finais em partidas de ida única na Arábia Saudita. Muitos veem isso como uma concessão injusta à Arábia Saudita, cuja indústria do futebol, parcialmente financiada pelo governo, está crescendo para atrair mais jogadores, investidores e interesses do exterior, em uma forma de &quot;sportwashing&quot; que desconsidera o restante das nações asiáticas.<br />
<br />
A presença de Machida na final também foi interessante, já que esse clube japonês joga na primeira divisão do futebol japonês há apenas duas temporadas e desenvolveu um estilo de jogo mais físico, pouco característico da tradição japonesa do futebol, mais fluido e treinado por um ex-professor do ensino médio.<br />
<br />
Na próxima temporada, a AFC Champions League Elite expandirá de 24 para 32 clubes, e os direitos de sediar a Arábia Saudita nas fases finais foram inicialmente considerados revisados.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.pt (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:35:56 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:23:52 +0200</updated>
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</item><item><title>Estamos tocando Diablo IV: Lord of Hatred no GR Live de hoje</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/estamos-tocando-diablo-iv-lord-of-hatred-no-gr-live-de-hoje-1627353/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Diablo IV: Lord of Hatred, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Finalmente chegou o dia de enfrentar Mephisto e fazer o que for preciso para libertar Sanctuary do domínio cruel do Mal Supremo. Diablo IV foi expandido com seu segundo grande DLC, já que Lord of Hatred estreou agora em PC, PlayStation e Xbox, trazendo uma nova história, duas novas classes, uma grande variedade de mudanças na jogabilidade e na qualidade de vida, uma nova região e muito mais.<br />
<br />
Com Diablo IV: Lord of Hatred agora disponível, vamos dedicar a transmissão ao vivo do GR Live de hoje ao jogo, onde, a partir do horário habitual das 16:00 BST/17:00 CEST, estarei apresentando e mergulhando na primeira hora de Lord of Hatred na <a href="https://www.gamereactor.pt/live/" target="_blank">página inicial do GR Live</a>.<br />
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Não deixe de passar para um pouco da ação e, para mais sobre Lord of Hatred, não deixe de <a href="https://www.gamereactor.pt/diablo-iv-lord-of-hatred-1621753/" title="Diablo IV: Lord of Hatred ">ler nossa análise dedicada da expansão</a>.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pt (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:24:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 10:02:50 +0200</updated>
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</item><item><title>Rainbow Six Salt Lake City Major 2026: Aqui estão todas as 20 equipes confirmadas e a classificação atual</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/rainbow-six-salt-lake-city-major-2026-aqui-estao-todas-as-20-equipes-confirmadas-e-a-classificacao-atual-1627543/</link>
<category>PS5, Xbox Series X, PC, Rainbow Six: Siege X, Esports</category>
<description><![CDATA[ <p>Está quase na hora do primeiro Grand Slam na temporada competitiva 2026/27 Rainbow Six: Siege X, já que o processo de classificação foi concluído e agora sabemos as 20 equipes confirmadas que viajarão para os Estados Unidos para se enfrentar no Major de Salt Lake City.<br />
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Acontecendo entre 8 e 17 de maio, o torneio conta com três fases, sendo a primeira um formato de Fase GSL com oito times, que eliminará quatro equipes e permitirá que as outras quatro avancem para a Fase Suíça, com 16 times, que por sua vez reduzirá a competição para apenas oito elencos dos Playoffs. Embora não saibamos as times dos Playoffs por um tempo, conhecemos a GLS e a maioria das organizações suíças.<br />
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<h3>Equipes da Fase Principal da GSL de Salt Lake City:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Daystar</li><br />
<li>EDward Gaming</li><br />
<li>Enterprise Esports</li><br />
<li>Quatro Homens Irritados</li><br />
<li>LOS</li><br />
<li>Shopify Rebellion</li><br />
<li>Equipe Falcons</li><br />
<li>Wolves Esports</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Salt Lake City Major confirmou equipes suíças de etapa:</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>G2 Esports</li><br />
<li>Virtus.pro</li><br />
<li>Mentes Distorcidas</li><br />
<li>Cinco Medos</li><br />
<li>Coringa</li><br />
<li>DarkZero</li><br />
<li>Furia</li><br />
<li>Ninjas de Pijama</li><br />
<li>Clã FaZe</li><br />
<li>CAG</li><br />
<li>Weibo Gaming</li><br />
<li>Todos os Gamers</li><br />
</ul><br />
<br />
O que você espera do Major de Salt Lake City?<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pt (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:00:03 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:14:53 +0200</updated>
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</item><item><title>Aphelion </title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/aphelion-1626653/</link>
<category>Xbox Series X, PC, PS5, Aphelion, Análises</category>
<description><![CDATA[ <p>&lt;video&gt;<br />
<br />
Aphelion tem muitas ideias boas. É importante deixar isso claro desde o início, porque o que vem a seguir não é divertido para mim escrever, divertido para você ler, nem divertido para os desenvolvedores da Don't Nod, que, por meio de jogos como Jusant e Banishers: Ghosts of New Eden, provaram estar dispostos a sair do perfil usual de gênero.<br />
<br />
Mas falo sério; um jogo no estilo Uncharted, com clara inspiração em Interstellar, The Martian e Alien, feito com óbvias restrições financeiras, mas com as habilidades tradicionais de narrativa do estúdio. <u>Deve</u> funcionar. <u>Parecia</u> funcionar.<br />
<br />
Mas, de modo geral, infelizmente não funciona, e embora o jogo que vou apresentar não esteja completamente arruinado, injogável ou desprovido de momentos bonitos, a superfície não polida de Aphelion acaba sendo tão óbvia que se torna impossível ignorar os arranhões e problemas.<br />
<br />
A Terra finalmente está ficando sem recursos, o tempo está se esgotando, e por isso a humanidade precisa buscar novos pastos no universo mais amplo. Isso nos levou a Perséfone, um planeta distante, e uma missão organizada pela ESA (Agência Espacial Europeia) está sendo montada, liderada pelos amigos astronautas Ariane e Thomas. Sua tarefa é investigar Perséfone como um possível habitat para a humanidade e descobrir a natureza da misteriosa &quot;Fonte&quot; que emite sinais estranhos. Mas durante a aproximação, a nave é danificada, e Ariane e Thomas são separados na superfície brutal de Persephone, e agora precisam ambos sobreviver, tentar se encontrar e também localizar a Fonte.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Essa é a descrição florida da trama que Don't Nod sem dúvida quer que seja apresentada, e não tenho objeção em admitir que é uma premissa empolgante para um drama de ficção científica emocionalmente ressonante que claramente se inspira em gigantes da ficção científica já existentes, como mencionei antes. Embora o jogo, tonalmente falando, não difere significativamente da atmosfera que se instala como um cobertor sobre essas histórias aqui, não importa que Don't Nod seja tão explícito ao identificar as origens da narrativa; pelo contrário.<br />
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O problema, infelizmente, é que essa história em particular, quando vista mais de perto, não consegue servir como um exemplo sólido da habilidade narrativa bem documentada de Don't Nod. Antes de tudo, a própria mitologia que cerca essa &quot;Fonte&quot; — sua manipulação magnética da superfície do planeta e como ela altera a perspectiva de um habitat sustentável — simplesmente não é particularmente bem construída. Se isso é uma espécie de ambiguidade peculiar resultante da falta de exposição sobre pontos-chave da trama, ou se simplesmente é que, do ponto de vista puramente dramático, não é tão empolgante e envolvente de ouvir <strong>quanto foi de</strong> criar, é difícil dizer. Mas eu fiquei ali inúmeras vezes, simplesmente incapaz de entender por que os dois fizeram o que fizeram e o que os levou a suas conclusões. É difícil entrar em mais detalhes, pois quero manter uma estrutura sem spoilers aqui, mas quando a narrativa, o desenvolvimento dos personagens e a própria identificação do que <strong>Persephone é</strong> são tão cruciais para a eficácia de Aphelion como uma experiência de jogo guiada pela história, a narrativa rapidamente desmorona.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
O que posso detalhar aqui, no entanto, é como os pontos-chave <u>da trama são transmitidos</u>. Veja, esses dois personagens estão sozinhos e não podem se comunicar nem entre si nem com a Terra devido a distúrbios magnéticos na superfície de Perséfone. Em alguns casos, eles mantêm um &quot;diário do capitão&quot; no estilo Star Trek, onde apresentam a trama e transformam o diálogo interno em diálogo externo, o que é rudimentar, mas eficaz, pois é uma forma pragmática e realista de sabermos o que os dois personagens estão pensando, sem comprometer o cenário realista. O problema é que 80% dos monólogos não acontecem por meio dessas gravações, mas são simplesmente conversas vazias que esses personagens falam incessantemente, o que nem nos torna mais sábios nem vende a ideia de um drama sério centrado nos personagens. <em>&quot;É melhor eu pegar um pouco de ar antes que esse tanque acabe&quot;,</em> diz Thomas, consumindo oxigênio vital, mas não há tentativa de ancorar esse monólogo a um propósito pé no chão e compreensível. Por que esses dois personagens não podem <strong>se comunicar</strong> durante o jogo é um mistério para mim, já que isso resolveria muitos dos conflitos centrais de interesse do jogo enraizados nessa forma de contar a história. Mas simplesmente não se importam.<br />
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Quando a história, e especialmente sua entrega, é tão comprometida, fica com menos perdão pelas falhas restantes. Este é um jogo parecido com Uncharted no sentido de que gira principalmente em torno de quebra-cabeças de &quot;deslocamento&quot; bastante mundanos, seja escalando no caso da Ariane, ou obstáculos mais mundanos quando você joga como Thomas. As seções deles são um pouco diferentes, admitidamente, mas chamar as seções de gameplay de Thomas de &quot;investigações&quot; é realmente forçar essa definição ao limite. Escalar como Ariane funciona na maior parte do tempo, e embora não reinvente a roda nem faça pleno uso de seu potencial, é funcional e talvez até divertido em certos momentos. O maior atrativo de Aphelion é que o exterior congelado de Perséfone, especialmente nas partes de Ariane, é realmente belo. Essa paisagem é representada com uma beleza infinita e, na maior parte, quase toda a sua rota de um quilômetro até um ponto de passagem específico é visível desde o início do nível relevante. Há algo realmente satisfatório em começar aos pés de uma montanha enorme e conquistá-la aos poucos, pouco a pouco, e Aphelion consegue entregar isso, mesmo que a apresentação visual esteja quase banal.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
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O problema é, basicamente, que tudo parece um pouco como &quot;já passei por isso&quot;, e geralmente somos mais compreensivos com isso porque nos permitimos nos envolver em uma história bem contada, que Aphelion simplesmente não tem. E tem o lado técnico. Embora eu tenha ficado um pouco confuso no começo e tenha entrado em contato com os desenvolvedores, foi confirmado durante meu tempo jogando que <strong>ele deve</strong> rodar a 30fps, mesmo no PlayStation 5 Pro. Não há absolutamente nenhuma razão para isso. O jogo não é feio – pelo contrário – mas também não deveria parecer mais lento do que já é, porque Aphelion tem um esquema <strong>de controle pesado</strong> que parece que Ariane e Thomas estão basicamente arrastando sacos de areia no verdadeiro estilo Robinson Crusoé. Sim, o estúdio pode argumentar que a atmosfera é mais pesada em Persephone, ao que eu posso responder que isso não torna o jogo mais divertido de jogar. Junte isso à falha ocasional em registrar os botões e, claro, aos cenários de furtividade instantânea envolvendo o &quot;antagonista&quot; central do jogo (de quem você vai se cansar completamente), e você tem um jogo que funciona, mas que só em alguns momentos fugaces consegue ser algo além disso.<br />
<br />
E isso é uma pena, porque lá no fundo da superfície de Perséfone e Aphelion, em ambos os casos, há uma &quot;fonte&quot;, um centro nervoso, uma alma, que merece algo melhor. Pegue a música, composta pelo talentoso Amine Bouhafa. É realmente lindo, no sentido de ser impressionantemente elegante e grandioso. Junte isso às vistas ocasionalmente impressionantes e a uma premissa ambiciosa, e <u>então Aphelion poderia</u> ter alcançado mais. Mas o problema é que não é assim.<br />
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O que temos aqui, no fim das contas, no que vocês estão sendo convidados a investir, é a versão cover de Ad Astra. É uma experiência de jogo que parece ter sido mantida unida com fita adesiva, e só em momentos fugazes a narrativa que me fez esquecer essas falhas óbvias. É uma pena, e não sinto prazer em mandar um estúdio talentoso de volta à estaca zero, mas não posso recomendar Aphelion, nem mesmo para quem compra &quot;de graça&quot; via Game Pass. Simplesmente não vale o seu tempo.<br />
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&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>magnus@gamereactor.pt (Magnus Groth-Andersen)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 27 Apr 2026 12:05:45 +0200</updated>
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</item><item><title>Austríaco de 21 anos vai a julgamento na Áustria sob a acusação de planejar um ataque terrorista em um show da Taylor Swift</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/austriaco-de-21-anos-vai-a-julgamento-na-austria-sob-a-acusacao-de-planejar-um-ataque-terrorista-em-um-show-da-taylor-swift-1627533/</link>
<category>Notícias do mundo, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>Um processo judicial foi iniciado na Áustria para determinar a validade da acusação feita contra Beren A, um homem de 21 anos que foi acusado de planejar um ataque terrorista com o alvo de um show da Taylor Swift na capital austríaca, Viena, em agosto de 2024.<br />
<br />
Segundo <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/c05d5qgprjzo" target="_blank">a BBC News</a>, o julgamento está acontecendo em Wiener Neustadt, e está buscando provar a inocência ou indiciar Beren A por um ataque jihadista a um concerto, para o qual ele supostamente planejou e se preparou meticulosamente. Felizmente, a CIA forneceu uma denúncia que permitiu às autoridades locais deter Beren A e impedir o ataque terrorista, que poderia ter afetado as mais de 195.000 pessoas esperadas para o show. Essa dica acabou levando ao cancelamento das três datas planejadas de Swift em Viena, deixando os fãs decepcionados após o Ernst Happl Stadium ficar vazio.<br />
<br />
Segundo o relatório, Beren A está sendo julgado junto com outro indivíduo de 21 anos conhecido como Arda K, que está sendo acusado de estar em uma célula do Estado Islâmico, com os dois até colaborando em ataques terroristas adicionais planejados para Meca, Istambul e Dubai.<br />
<br />
Beren A já se declarou culpado das acusações feitas contra ele, com tanto ele quanto Arda K esperando enfrentar cerca de 20 anos de prisão caso sejam considerados culpados ao final do julgamento. Os detalhes acrescentam que Beren A começou a planejar o ataque em 21 de julho, foi preso um dia antes do primeiro concerto em 7 de agosto e pretendia usar uma bomba de estilhaços conhecida por <em>ser &quot;específica para ataques do EI&quot;,</em> que aprendeu a fabricar após passar por treinamento com outros membros do EI.<br />
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Espera-se que o julgamento seja concluído no final de maio.<br />
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&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.pt (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 10:56:18 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 10:55:50 +0200</updated>
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</item><item><title>O draft da NBA de 2026 tem menos jogadores contratados desde 2003, apenas 11 vêm de times europeus</title>
<link>https://embed.gamereactor.pt/o-draft-da-nba-de-2026-tem-menos-jogadores-contratados-desde-2003-apenas-11-vem-de-times-europeus-1627463/</link>
<category>Desportos, Notícias</category>
<description><![CDATA[ <p>A NBA anunciou a lista completa de jogadores que assinaram para o Draft da NBA 2026, que acontecerá nos dias 23 e 24 de junho em Nova York, após a data final possível das Finais da NBA (no máximo entre 4 de junho e 20 de junho). E este ano, apenas 71 jogadores assinaram, o menor número desde 2003; em 2025 foram 106, e em 2021 houve um recorde de 363.<br />
<br />
Por que isso? As novas regras NIL, que garantem o direito dos jogadores universitários de manter direitos de nome, imagem e semelhança, que foram introduzidas após 2021, significam que muitas vezes jogadores de basquete universitário conseguem contratos melhores com suas universidades do que teriam na NBA, então muitos escolhem permanecer na NCAA por mais alguns anos.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/DraftExpress/status/2048883713384108383&lt;/social&gt; <br />
<br />
Apesar das regras NIL, a grande maioria dos prospectos contratados para o Draft da NBA 2026 vem da NCAA, com <a href="https://www.eurohoops.net/en/nba-news/1961284/11-players-from-europe-in-the-early-entry-of-the-2026-nba-draft/" target="_blank">a Eurohoops</a> relatando que apenas 11 desses 71 jogadores vêm de ligas europeias:<br />
<br />
<ul><br />
<li>Sergio de Larrea (Cesta Valencia)</li><br />
<li>Jack Kayil (ALBA Berlín)</li><br />
<li>Luigi Suigo (Mega Cesto)</li><br />
<li>Alexandros Samodurov (Panathinaikos)</li><br />
<li>Bassala Bagayoko (Surne Bilbao)</li><br />
<li>Francesco Ferrari (Virtus Bologna)</li><br />
<li>Pavle Backo (Mega Cesto)</li><br />
<li>Mohammad Amini (Nancy)</li><br />
<li>Marc-Owen Fodzo Dada (Nancy)</li><br />
<li>Vsevolod Ischenko (Lokomotiv)</li><br />
</ul><br />
<br />
Mas vale notar, como <a href="https://as.com/baloncesto/nba/el-draft-nba-se-seca-f202604-n/" target="_blank">a AS</a> aponta, que alguns jogadores europeus vão entrar na NBA pelas ligas universitárias norte-americanas de basquete, em vez de suas próprias ligas europeias, porque ainda há um grande desequilíbrio até mesmo entre as principais ligas europeias e as ligas universitárias de basquete na América do Norte, com jovens jogadores recebendo contratos muito mais valiosos se entrarem em universidades norte-americanas.<br />
<br />
Esse é o caso de <a href="https://www.gamereactor.pt/quem-e-aday-mara-o-primeiro-espanhol-a-vencer-a-liga-universitaria-de-basquete-da-ncaa-1610653/" title="Quem &eacute; Aday Mara, o primeiro espanhol a vencer a liga universit&aacute;ria de basquete da NCAA">Aday Mara</a>, espanhol de 21 anos que se tornou campeão da NCAA e melhor jogador e já jogou pelo Zaragoza Basket antes de ingressar na Universidade da Califórnia, e que está fazendo a transição para a NBA na próxima temporada.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.pt (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 10:33:51 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:21:49 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.pt/o-draft-da-nba-de-2026-tem-menos-jogadores-contratados-desde-2003-apenas-11-vem-de-times-europeus-1627463/</guid>
</item></channel></rss>