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Sarawak

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Descubra a verdade por trás de um mistério entusiasmante neste jogo de aventura e narrativa.

Sarawak

Todos adoramos jogos complexos e com muita profundidade, mas por vezes sabe bem encostar, manter as luzes baixas, e simplesmente desfrutar de um jogo de digestão mais fácil. Sarawak é um belo exemplo de um jogo perfeito para essas situações, um jogo de aventura e narrativa focado num mistério literário.

Sarawak é o primeiro jogo da Cowleyfornia Studios, mas mostra já ambição em termos de estrutura e narrativa. Neste caso a história segue uma jovem mulher chamada Mia, que é enviada numa viagem entusiasmante através de Oxford na Inglaterra e Sarawak na Malásia. O que motiva Mia a embarca nesta jornada é a morte misteriosa de um professor, cujas culpas estão prestes a cair sob a sua própria mãe. A narrativa em si está cheia de mistérios e puzzles, todos ligados a uma estrutura à base de texto que apresenta a narrativa como um livro interativo.

Num contexto mais prático o jogador terá de tomar várias decisões, sobretudo na forma como aborda certas conversas ou resolve determinados puzzles. Também existem diversas ilustrações com o que o jogador pode interagir, dando um pouco mais de profundidade à experiência de jogo. Além dos puzzles e das decisões, Sarawak resulta por causa da narrativa, com muito mistério e intriga.

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O objetivo principal passa por tentar descobrir o que aconteceu afinal com o homicídio do qual a mãe de Mia é acusada, mas existem outras narrativas secundárias que pode tentar explorar, e que têm também elas personagens interessantes, ainda que não seja vitais. Além de estar a participar em histórias com algo para dizer, estará igualmente a receber mais algum contexto acerca do mundo de jogo e das personagens, pelo que existem vários motivos para abordar o conteúdo secundário.

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Sem a mesma importância e presença que a narrativa, os puzzles propõem um desafio moderado. Enquanto alguns são uma brisa que irá resolver rapidamente, outros vão obrigá-lo a pensar mais um pouco, mas todos eles apresentam algo único, uma tipo de design específico, que os torna a todos interessantes. Numa existe uma solução igual ou sequer parecida, e apreciamos isso, sobretudo porque os puzzles de Sarawak acabam por ser mais variados que complicados, e isso encaixa bem com o ritmo narrativo, já que ninguém quer ficar preso num puzzle para poder avançar a história.

Sarawak não é um jogo impressionante em termos técnicos, longe disso, mas tem um estilo artístico muito peculiar. É uma aventura simples e modesta, mas com muito charme, e mais importante que isso, utiliza o visual para servir a narrativa, oferecendo contexto e pistas ao jogador. Dito isto, prepara-se para ler, porque muito do que acontece em Sarawak surge na forma de texto, embora exista um bom equilíbrio entre o que é preciso ler e o que é preciso ver.

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A maior queixa, se é que lhe podemos chamar isso, prende-se com a longevidade muito reduzida do jogo, e com a ausência de incentivos para o repetir. Estamos no entanto a falar de uma aventura que deve ser apreciada com alguma calma, como um livro, a espaços. Não é o tipo de jogo que chame o jogador regularmente, mas antes mais descontraído. Além disso, se o jogar durante uma longa sessão, é possível que o acabe de uma só vez.

Quando falamos numa aventura com foco em narrativa, pode-se pensar nos jogos da Telltale e Life is Strange, entre outros semelhantes, mas não é isso que vai encontrar em Sarawak. Vai antes encontrar um jogo simples, mas charmoso, curto, mas interessante, e que nos deixou satisfeitos quando terminou. Se a ideia do que descrevemos aqui parece apetecível, então é algo que podemos recomendar com facilidade.

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Um jogo de aventura relaxante e encantador. Puzzles simples, mas interessantes. Narrativa agarrou-nos durante todo o tempo.
-
É bastante curto e tem pouco valor de repetição.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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