Scuf Omega
A SCUF está tentando criar um controle competitivo de PS5, mas por que ele é mais caro que um DualSense Edge?
Não ficou exatamente mais fácil para fabricantes terceiros produzirem controles sólidos que atraiam o público em geral, não é? Antes havia um certo grau de satisfação — embora não muito maior — com os próprios controles da Sony e Microsoft, mas especialmente durante esta última geração de consoles, os três principais detentores de plataformas se empenharam ao máximo.
Isso significa que, mesmo que o mais recente Scuf Omega tenha sido criado por meio de uma parceria direta com a Sony e "Oficialmente Licenciado", como diz, há uma direção clara – e, portanto, falhas claras aqui – e essas são deficiências que você talvez não consiga suportar a esse preço.
Ok, então do que eu estou falando aqui? Bem, esse controle, que custa £230, é mais caro que um DualSense Edge e não tem absolutamente nenhuma vibração. Esqueça o MotionSense, esqueça o feedback; ele não está lá, pois Scuf removeu os motores para deixar o controle mais leve. Consequentemente, também não existem gatilhos adaptativos, que usam motores para fornecer resistência e versatilidade quando você os pressiona.
Então, por que pagar mais e receber menos? Você pode se perguntar o mesmo sobre versões "track day" de certos modelos de carro, onde você também paga um preço mais alto por um valor comprovadamente menor... mas a ideia é que você receba um equipamento mais compacto e de alto desempenho em troca. Um DualSense Edge pesa 325 gramas, um Scuf Omega pesa 254 gramas, e para quem se interessa desempenho/i> acima de tudo, isso é uma diferença.
A parte superior do controle é feita de um tipo de borracha de toque macio, e a base possui um mar de sulcos para melhorar a aderência; Parece, para dizer o mínimo, brilhante nas mãos. Os novos analógicos magnéticos TMR não são apenas responsivos e têm uma resistência agradável, mas há a garantia de que você nunca vai experimentar o chamado "drift do stick". Os Gatilhos Instantâneos de Scuf funcionam perfeitamente; há interruptores Omron tanto nos chamados "botões frontais" quanto no direcional do controle, e conseguimos aproveitar cerca de 16 horas de jogo do nosso, o que é muito , muito melhor que o DualSense Edge.
Mas agora voltamos ao problema de antes. Antes, vivíamos em um mundo onde a Sony oferecia um DualShock 4 bastante rudimentar, e certamente não uma versão Pro mais hardcore e personalizável. Mas hoje, o DualSense Edge oferece uma experiência onde você recebe uma capa rígida impressionante com uma grande quantidade de equipamentos extras para criar exatamente a experiência que você deseja, além de integração direta no painel para que você possa alterar perfis de botões ou ajustar a experiência.
Em comparação, você ganha um controle mais leve com o Scuf Omega, mas recursos cruciais estão faltando, você acaba pagando mais no processo, e seus acessórios são colocados em uma caixa de papelão, sem slots dedicados dentro da capa rígida mencionada. Isso é um fator decisivo? Não, mas esse produto não parece ser mais caro que o Edge, mesmo que realmente seja. E sim, você também terá um dongle USB-A feio e desajeitado pendurado no seu PS5.
É impossível criticar o desempenho aqui. É mais leve, a sensação é brilhante na mão, a resposta desses botões é sublime e a qualidade de construção é extremamente sólida. Mas, novamente; O mundo é diferente, e a menos que você seja tão focado no peso, simplesmente não há muitos bons motivos para escolher um Scuf Omega



