Português
Gamereactor
análises
Shadow Warrior 2

Shadow Warrior 2

Uma sequela de acelerar o ritmo cardíaco.

HQ

Quando a Flying Wild Hog fez Shadow Warrior renascer em 2013, o resultado foi maioritariamente bem recebido pelos jogadores. A produtora conseguiu manter a identidade do jogo original, ao mesmo tempo que atualizou vários elementos para se tornar num shooter moderno e divertido - sobretudo devido ao humor que caracteriza a série. Agora é a vez da sequela, que tenta melhorar em cima da base deixada pelo jogo anterior.

A sequência inicial concentra-se em Lo Wang, o protagonista, que está a conduzir um carro e a brincar com um boneco no seu porta-luvas - antes de ser abalroado por inimigos. É assim que arranca a primeira sequência de jogabilidade, onde têm de sair do veículo destruído e eliminar a oposição. É uma pequena sequência, mas que deixa de imediato a sensação de que Shadow Warrior 2 será tão louco e divertido como antecessor.

À medida que avançam no jogo, a narrativa começar a desenrolar-se. Shadow Warrior 2 passa-se cinco anos depois dos eventos do último jogo, e Wang recebeu ordens para salvar Kamiko. O problema é que a alma de Kamibo está em perigo, e ela teve de ser armazenada na cabeça de Wang até que o seu corpo seja recuperado. O resultado são vários diálogos ridículos divertidos entre Wang e Kamigo, enquanto ambos discutem dentro da mente do primeiro. Parte do vosso trabalho também passa por eliminar os monstros que a Zilla está a libertar, e pelo meio vão interagir com algumas caras conhecidas.

HQ
Publicidade:

Shadow Warrior 2 oferece uma série de armas para o jogador experimentar, e apenas na primeira hora já tínhamos armas suficientes para encher o slot de oito armas que podem carregar. Ao todo serão mais de 70 armas para recolherem, cada uma com características próprias e indicadas para diferentes contextos e situações. Um vasto leque de opções que permite ao jogador afinar o seu estilo de jogo. Cada arma também pode ser modificada e melhorada, e podem receber efeitos adicionais, como recuperação de Chi, dano incendiário, melhor pontaria, e outros elementos semelhantes.

A ação em si é de grande intensidade, como se esperaria, e será frequente encontrar situações em que estão rodeados de inimigos, com balas a voar em todas as direções, e sangue a cobrir grande parte do cenário. É um nível de destruição e violência extremo, que pretende ser mais ridículo e exagerado do que realista ou impressionante. O facto de existirem mais armas, e de explodirem diferentes membros aos inimigos, só ajudar a tornar a experiência ainda mais visceral que o jogo anterior. Além das armas também existem habilidade especias que podem usar, como Grip of Darkness que esmaga inimigos contra uma rede de picos, ou Vanish, que torna o jogador invisível durante alguns segundos.

Entre missão também vão visitar uma área central, que permite personalizar, melhorar, e comprar itens. Aqui também podem reclamar recompensas das missões, olhar para o conteúdo que se avizinha, e decidir o que vão abordar - algumas missões têm recomendações de nível, mas podem tentá-las mais cedo se estiverem corajosos.

A maior mudança do antecessor para o novo jogo é o design dos níveis. Os mapas são maiores e mais verticais, e até foram introduzidas mecânicas de salto duplo e trepar para incentivar os jogadores a maior exploração. Podem encontrar vários segredos espalhados pelo nível, e como existem alguns elementos aleatórios, nunca sabem ao certo onde vão estar itens e inimigos. Se quiserem até podem repetir os níveis individualmente para explorarem melhor o cenários. Estes níveis são a função mais impressionante de Shadow Warrior 2, oferecendo possibilidades de exploração, combate, e variedade - vão passar por metrópoles cheias de luzes a florestas densas.

Publicidade:

Outra novidade da sequela é a introdução de um modo cooperativo até quatro jogadores, e considerando tudo o que temos referindo até aqui - variedade de armas, abertura dos níveis, ação ridícula -, Shadow Warrior 2 deve ser excelente jogado com alguns amigos.

HQ

Embora divertida, a sequela não é perfeita. A interface podia ser mais acessível e eficaz, já que uma série de ações como mudar armas, encontrar os melhoramentos, e verificar os objetivos da missão, não foram tão intuitivas como deveriam. Existem muitas funções na interface e nos menus que não são referidas ou explicadas, e que podem ser facilmente ignoradas se não explorarem o sistema. Também encontrámos alguns problemas técnicos, como animações inapropriadas para a arma escolhida, mas isso resolveu-se com um reinício do jogo. Ainda assim, esperamos que a produtora possa solucionar a maioria com uma atualização. As batalhas com os bosses também nos desiludiram, já que são mais longas e aborrecidas do que inspiradas e desafiantes. São autênticas "esponjas" de bola, quando se pediam encontros mais inovadores e táticos.

Shadow Warrior 2 tem tudo para ser adorado pelos fãs do primeiro jogo, mas pode ser facilmente desfrutado por quem nunca experimentou o antecessor. A estória é fácil de seguir e não requer conhecimento prévio, embora existam naturalmente algumas referências. A campanha pode ocupar-vos entre seis a 10 horas de jogo, dependendo do que tentam fazer, e o modo cooperativo é uma nova forma divertida de abordar a experiência. Tudo somado, Shadow Warrior 2 é uma experiência divertida que é facilmente recomendada a fãs e jogos de ação na primeira pessoa, sobretudo se apreciam algum humor disparatado.

HQ
Shadow Warrior 2Shadow Warrior 2Shadow Warrior 2
08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
O humor do original continua bem presente. Ação de grande intensidade. Mapas amplos. Muitas armas e atualizações.
-
A interface pode ser um pouco confusa. Batalhas com os bosses são aborrecidas. Algumas falhas técnicas.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

Textos relacionados



A carregar o conteúdo seguinte