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Sleep Awake

Sleep Awake Visualização: Soneca, você perde

Estivemos envolvidos no próximo jogo de terror psicodélico imersivo de Eyes Out.

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Foi apenas no ano passado que a produtora Blumhouse, conhecida por seu foco em projetos de terror, anunciou sua intenção de entrar no setor de videogames com um braço editorial dedicado. No verão de 2024, Blumhouse Games nasceu e logo levou à chegada de Fear the Spotlight, um jogo que será seguido por mais dois projetos de diferentes estúdios de desenvolvimento.

Um é Crisol: Theatre of Idols de Vermila Studios e o outro é Sleep Awake de Eyes Out, e falando sobre o último, recentemente tive a chance de ter um gostinho da ação em uma sessão de demonstração ao lado da equipe de desenvolvimento.

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Para quem não conhece Sleep Awake, este é um jogo de terror psicológico onde você assume o papel de Katja, uma mulher que tem a tarefa de sobreviver na última cidade da Terra. Como seria de esperar de algo com tanta finalidade ligada à sua premissa, esta última cidade está longe de ser o lugar que você gostaria de tirar férias, pois é escura, suja, degradada e cheia de perigos e perigos, tanto ambientais quanto humanos. Se isso não bastasse, os cidadãos estão desaparecendo constantemente durante o sono. Sim, as pessoas estão inexplicavelmente desaparecendo e, aparentemente, a única maneira de evitar esse destino sombrio é permanecer acordado, um desafio que leva os cidadãos a uma espiral psicodélica.

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Assim, Katja vive uma vida de tormento e tortura em um lugar indistinguível do inferno. E para piorar a situação, Katja tem que de alguma forma encontrar uma maneira de desvendar o passado e criar um futuro pelo qual valha a pena ficar acordado, uma tarefa que significa se aventurar em território hostil mantido por cultos da morte ou pior...

Com base nisso, o nível de visualização que tive a chance de experimentar encapsulou o quarto capítulo do jogo. Encontramos Katja preso em um prédio alto que serve de base para um culto à morte e o objetivo é descer os vários andares e, eventualmente, escapar, tudo para que Katja possa voltar para o conforto de sua própria casa. Isso pode parecer um esforço enorme, mas na prática é bastante simples. Sleep Awake tem mecânicas relativamente básicas para entender e dominar, um pouco de acordo com Little Nightmares e como você deve evitar ameaças simplesmente se escondendo nas sombras e mantendo-se fora do olhar dos perigos. Você anda por níveis abertos, usando a mecânica furtiva para se esconder debaixo das mesas e rastejar pelas saídas de ar, usando a escuridão como seu maior aliado. Você precisa aprender os padrões de movimento do inimigo, prestar atenção ao design dos níveis e mover-se rapidamente entre sombras e esconderijos à medida que avança metodicamente.

E na maioria das vezes, isso parece ser a maior parte do que Sleep Awake está pedindo ao jogador. Não há objetos de arremesso para distrair os inimigos ou outros sistemas imersivos do tipo simulador para dominar. É tudo uma questão de se esgueirar, como Snake faria se ele não tivesse gadgets para ajudá-lo ao longo de seu caminho.

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Deve-se dizer que Eyes Open tem alguns outros truques na manga para evoluir a jogabilidade, normalmente na forma de quebra-cabeças ambientais. Você pode ter que descobrir como navegar em um nível para desligar um interruptor de energia ou prestar atenção aos arredores para entender como inserir um código de cores para encontrar uma porta que, de outra forma, não seria visível. O desenvolvedor brinca com ideias psicodélicas nos quebra-cabeças às vezes e funciona normalmente para o benefício do jogo, assim como o sistema de ressurreição onde, de uma maneira um pouco semelhante a Death Stranding, quando você morre, você não apenas retorna a um posto de controle, mas caminha por um sistema de vida após a morte para retornar ao momento antes de ser morto. Isso é útil em áreas com inimigos, mas talvez mais ainda quando os desenvolvedores usam alguns truques travessos para pegá-lo desprevenido, talvez jogando um elevador em você durante um quebra-cabeça... Você vive e aprende, como dizem.

Combinando essas ideias com uma atmosfera sombria e perturbadora, um enredo que tem elementos sobrenaturais assustadores e sequências FMV psicodélicas que adicionam profundidade imersiva, parece que Eyes Open tem uma visão criativa interessante em suas mãos com Sleep Awake. O tempo dirá se o estilo de jogo fundamentalmente básico é suficiente para suportar uma história completa, mas desde o início que experimentei, se o projeto completo pode atingir algo entre cinco e dez horas de duração, deve ser longo e curto o suficiente para permanecer esquisito e interessante o suficiente para os fãs quererem ver como a história chega ao fim.

Quanto a quando Sleep Awake chegará, ainda estamos aguardando uma data de lançamento firme para o título.

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