Cada um tem a sua ideia do inferno. Não estou falando do seu conceito de castigo eterno, mas do lugar em si. Pessoalmente, sempre gostei dos Nove Infernos retratados em Dungeons & Dragons. Cada lorde diabo no controle de seu próprio reino, constantemente jogando um jogo de xadrez 4D contra seus companheiros em uma tentativa desesperada e interminável de poder sobre um domínio honestamente pouco atraente de almas gritantes e terrenos baldios estéreis.
Solium Infernum retrata uma versão semelhante do Inferno, onde o próprio Diabo desapareceu, e assim os oito Arquifiends imediatamente começam a brigar e lutar sobre quem deveria tomar seu lugar no trono do Pandemônio. É uma ótima e intrigante configuração para Solium Infernum, atraindo você imediatamente e deixando você saber que essa grande estratégia tem um verdadeiro toque e personalidade únicos que é difícil de encontrar em outro lugar.
Tudo em Solium Infernum está pingando de sabor. Desde os brilhantemente modelados e caracterizados Archfiends até as planícies do próprio inferno. Ver aquela paisagem cinzenta cheia de criaturas horríveis e lugares como o Bosque dos Suicidas faz você se perguntar por que alguém está mesmo disputando o poder neste lugar. Em seguida, outro Archfiend exige que você faça um pagamento de três moedas para seus cofres e você está pronto para morrer apenas para garantir que eles não ganhem.
Embora seu principal objetivo seja ganhar o Pandemônio em Solium Infernum, há várias maneiras de fazer isso e muitas mecânicas estão envolvidas em levá-lo de um Barão humilde até ser o governante do Inferno. Você pode até ganhar o jogo fazendo com que outra pessoa se sente no trono, desde que você crie estratégias corretamente para que ela acabe sendo sua marionete. Para chegar a esse ponto final, porém, você precisará construir um tesouro, encontrar legiões e equipá-las com Pretores e Artefatos para torná-los mais fortes, bem como lançar rituais, se envolver em diplomacia e atualizar seu próprio Archfiend, tudo enquanto encontra tempo para fazê-lo em apenas dois movimentos.
Pode ser um pouco esmagador quando você entra pela primeira vez em Solium Infernum, e mesmo depois de jogar o tutorial várias vezes ainda há alguns meandros que são melhor aprendidos apenas ficando preso. Embora o foco aqui possa parecer ser no multiplayer assíncrono e no fim das amizades neste grande jogo de apunhaladas e traições, há uma quantidade agradavelmente surpreendente de coisas para fazer no singleplayer. Jogar como cada um dos Archfiends e explorar os diferentes cenários foi uma explosão e mesmo que a IA não consiga corresponder aos níveis de um jogador pensante, eu ainda acabei gastando muito tempo do que havia planejado inicialmente no singleplayer, sempre mentindo para mim mesmo que o próximo turno seria meu último.
O que ajuda Solium Infernum a se destacar e ser bastante acessível ao mesmo tempo é esse foco nos dois movimentos que você faz em uma curva. É um caso real de xadrez vs damas, onde ao invés de poder fazer tudo o que você quer em uma curva, você tem que pensar em 3 a 5 voltas à frente, vivendo com medo de que alguém vá levar o que você queria. Você pode desbloquear outra ordem no final do jogo, mas então você correria o risco de perder prestígio precioso. Pode parecer estranho ou até frustrante no início ter que passar várias voltas sem mover tropas porque você tem que encher seus cofres ou dar lances por um poderoso Praetor, mas à medida que você se acostuma, ele realmente flui muito bem, e vem a calhar quando você está no multiplayer.
Infelizmente, não tive muito tempo para passar no multiplayer de Solium Infernum, mas vou repetir o que escrevi em uma prévia anterior dele. Reunir um grupo para jogar um jogo inteiro de Civ ou algo assim pode ser um pesadelo absoluto. Ironicamente, o multiplayer de Solium Infernum é, portanto, uma dádiva de Deus. Como você só consegue fazer dois movimentos em um turno, e porque Solium Infernum é feito de grandes planos ao longo de um jogo, o multiplayer assíncrono é uma maneira realmente inovadora de contornar as deficiências da estratégia online. Claro, ele está se baseando no trabalho do jogo original, mas em vez de enviar seus saves por e-mail agora, você pode apenas obter uma notificação do Steam configurada sempre que for a sua vez, e pode até ter dias para concluí-la. Claro, há a opção de simplesmente lançar um jogo em algumas horas, se quiser, ou chegar no meio de um jogo e mudar para assíncrono. É muito bem pensado e permite que Solium Infernum seja mais do que apenas uma experiência singleplayer realmente divertida de uma forma que a maioria dos jogos de estratégia acabam sendo como seus amigos simplesmente nunca conseguem organizar uma sessão.
Mecanicamente, o jogo parece primeiro jogar como outras grandes estratégias. Você move unidades para tomar território, lutar contra lugares neutros de poder e acumular recursos. Mas, você não pode simplesmente tornar o mundo seu, declarando guerra quando quiser. Você precisa de uma razão para fazer isso. No início, eu estava cético em relação a isso, imaginando como funcionaria e se não permitiria apenas que as pessoas basicamente jogassem um simulador de assentamento singleplayer, evitando todos os conflitos. Mas ao jogar Solium Infernum, você perceberá que é muito fácil se envolver em uma Vendetta. Um insulto é rejeitado, uma demanda não é atendida, há motivos de sobra para você entrar na terra de um rival e começar a chutar terra. Mas, com cada Vendetta tendo uma condição de vitória, você pode querer pensar em como você encena sua guerra também. Nem toda luta é por uma fortaleza, e quanto mais você arrasta uma guerra, mais provável é que outra pessoa se arrisque a atacar em suas costas. Eu realmente não poderia tocar nos níveis de profundidade disponíveis na grande estratégia política aqui sem escrever milhares de palavras extras. É muito impressionante, e mais uma vez mostra quanto tempo você poderia facilmente sair de Solium Infernum. Se houvesse algo que eu tivesse que escolher, seria que parece que algumas partes do jogo podem ser ignoradas, mesmo que você esteja jogando um Archfiend que é destinado a se especializar neles. Apenas fazer uma unidade realmente poderosa e vagar pelo mapa como uma força imparável funcionou para mim, não importa quem eu estivesse jogando, então espero que com o tempo eu seja mostrado no multiplayer como essa estratégia é falha.
Tocar Solium Infernum é feito para ser ainda mais um deleite graças à incrível arte e som colocado. A arte para unidades, pretores, artefatos, eventos e muito mais é impressionante, sombria e me faz querer um livro de arte completo deste jogo. A trilha sonora também é brilhantemente feita e os efeitos sonoros orquestrais que ocorrem quando você faz basicamente qualquer coisa realmente o jogam nas profundezas do inferno da melhor maneira possível. Não são apenas imagens estáticas que impressionam, pois as animações também são muito sólidas para um jogo de estratégia. Grandes leviatãs se levantam do chão, pequenas tropas marcham ao longo das planícies do inferno e se envolvem em combates simples, mas muito divertidos de assistir. Eu não acho que eu pulei uma única batalha no meu tempo com Solium Infernum, mas se você odeia diversão, você é bem-vindo para pular essas animações também.
Igualmente lindo e grotesco do jeito que você esperaria que o Inferno fosse, cheio de profundidade e mecânicas intrincadas que valem a pena aprender, Solium Infernum parece uma adição maravilhosamente perversa ao subgênero de grande estratégia. Ele chama a atenção imediatamente e é trabalhado com um nível de cuidado que fica claro assim que você dá suas primeiras voltas. As personalidades conflitantes dos Archfiends são muito divertidas de explorar e imagino que vou ficar acordado até tarde demais, pressionando o botão da próxima curva instintivamente por algum tempo.