Embora seja justo dizer que ele não atinge o nível de seu rival Mario, o mascote de longa data da Sega Sonic the Hedgehog tem se saído muito bem na última década, apesar de alguns erros como Sonic Boom: Rise of Lyric e Sonic Forces. Sonic Frontiers de 2022 moveu a série em uma nova direção ousada, trocando os níveis lineares usuais por um formato de mundo semi-aberto, enquanto o Sonic Superstars do ano passado foi um retrocesso divertido aos dias dourados no Sega Mega Drive.
Agora, com Sonic X Shadow Generations, a Sega tem um olho no passado e outro no futuro. A coleção contará com uma versão remasterizada de Sonic Generations de 2011 (que se moveu sem esforço entre o novo e o moderno Sonic tanto em seu enredo quanto em seu design de níveis), bem como um novo jogo: Shadow Generations.
Durante a Gamescom, sentei-me com uma lista de estrelas de Sonic veteranos - o diretor de jogo Katsuyuki Shigihara, o produtor Shun Nakamura e o produtor da série Takashi Iizuka - para saber tudo sobre a próxima coleção. E embora eles não quisessem colocar um tempo de execução no novo conteúdo Shadow, Shigihara fez parecer que era tão substancial quanto o jogo original.
"Para Shadow Generations, temos muito conteúdo lá e temos habilidades que você ganhará e desbloqueará. Você pode até voltar e repetir o jogo com essas novas habilidades. Portanto, haverá muito conteúdo em Shadow Generations. Mas todo o jogo que estamos vendendo é Sonic Generations e Shadow Generations juntos. Mesmo as pessoas que jogaram Sonic Generations terão coisas novas para fazer dentro do Sonic Generations e novas maneiras de jogar o jogo. Se você já jogou uma vez antes, pode voltar e jogar de novo e fazer coisas diferentes dentro do jogo."
De acordo com a equipe, eles não queriam "mexer com o original", então os estágios e o conteúdo em Sonic Generations permanecem inalterados - exceto pelo visual mais bonito. Uma mudança crucial foi feita no jogo, pois Iizuka revelou que o conjunto de movimentos de Sonic foi ligeiramente expandido.
"Para a remasterização de Sonic Generations, queríamos permanecer fiéis ao conteúdo e permitir que as pessoas jogassem essa experiência de jogo original enquanto aproveitavam o que o novo hardware poderia oferecer aos jogadores, mas também queríamos que os jogadores atuais pudessem jogar como eles esperam. Quando Sonic Mania foi lançado, descobrimos que muitas pessoas realmente gostaram da mecânica Drop Dash, então a adicionamos aos lançamentos desde então, incluindo Sonic Origins e Sonic Superstars, e sentimos que seria uma boa adição, então adicionamos o Drop Dash aos controles do Classic Sonic em Sonic X Shadow Generations."
Infelizmente, eu não consegui experimentar nenhum dos estágios remasterizados Sonic sozinho, pois o tempo foi muito breve durante a prévia. Em vez disso, pulei direto para Shadow Generations e o nível Kingdom Valley Act 1, conhecido por sua aparição em ninguém menos que o infame Sonic '06. Eu certamente posso apreciar que a Sega não está baseando seus níveis em uma versão caiada da história da série, mas ouse iluminar os holofotes - ou talvez melhor, lançar uma sombra - sobre seus títulos menos conhecidos. E Kingdom Valley realmente merece uma segunda chance, já que os penhascos imponentes e as ruínas caídas dão ao palco uma sensação verdadeiramente majestosa que é ainda mais espetacular em 4K e com texturas mais bonitas.
Claro, esses ambientes são principalmente cenários, já que Shadow, assim como Sonic brilha no nível. Existem muitos caminhos diferentes a seguir, mas, como é o caso da maioria dos estágios 3D Sonic, é essencialmente um design de nível 2D com uma dimensão extra adicionada por causa do visual. Você escolhe um caminho, cronometra o pressionamento do botão enquanto alterna entre aparelhos e inimigos e, ocasionalmente, derrota um chefe de nível médio - neste caso, um robô lançador de foguetes saído de um desenho animado de sábado de manhã.
Se você acha que isso soa como um estágio regular Sonic, bem, você está absolutamente certo, e a equipe explicou que um de seus principais desafios foi projetar estágios que se encaixassem Shadow. Em seu único lançamento solo adequado até hoje, Shadow the Hedgehog para o PS2, o ritmo era um pouco mais lento, e o anti-herói desonesto até usou armas de fogo para adicionar nervosismo aos anos 00. Desta vez, as armas foram abandonadas, mas isso não significa que Shadow tenha se tornado um pacifista - longe disso.
A solução para fazer Shadow parecer diferente de sua contraparte azul acabou sendo Doom Powers: uma série de movimentos chamativos que enfatizam a velocidade e a destrutibilidade de Shadow. Um trailer foi lançado pouco antes da Gamescom, mostrando-os. O primeiro deles, Doom Spears, permite que você atinja cinco inimigos de uma vez, permitindo que você diminua rapidamente as fileiras inimigas, enquanto Doom Blast permite que você lance inimigos no ar - aparentemente também abrindo novos atalhos se usado no momento certo. Doom Morph transforma você em uma espécie de bolha assassina de gosma preta, enquanto Doom Surf e Doom Wings são bastante autoexplicativos, permitindo que você voe pelo ar ou deslize pela água, destruindo tudo em seu caminho.
Eu realmente não consegui colocar as mãos com esses poderes, mas fiz uso da habilidade de assinatura de Shadow, a Chaos Control. Este superpoder desacelera brevemente o tempo ao seu redor e o torna invencível à maioria dos tipos de dano, permitindo que você passe pelo estágio com facilidade. Nakamura explicou que o Chaos Control foi projetado com jogadores novos e experientes em mente.
"Os Doom Powers tornam Shadow um personagem muito diferente para jogar no jogo, e o mesmo vale para a capacidade de usar o Chaos Control. Para pessoas que talvez não sejam tão boas no jogo, elas podem usar o Chaos Control para passar pelo jogo com mais facilidade e evitar muitas áreas difíceis para elas. Por outro lado, as pessoas que são realmente boas em jogar podem usar o Chaos Control para passar de nível ainda mais rápido ou fazer coisas que não poderiam fazer sem usar o Chaos Controls. Ao adicionar essas habilidades, estamos tornando a jogabilidade de Shadow distinta do que veio antes."
Enquanto os produtores me garantiram que cada nova etapa foi feita com esses poderes em mente, onde eles realmente parecem brilhar é no White Space. Inicialmente, ouvi mal isso como um "Amplo Espaço", e ambos os significados são essencialmente verdadeiros. O White Space é uma espécie de mundo intermediário que conecta os muitos estágios e linhas de tempo presentes em Sonic X Shadow Generations. Você pode explorar este mundo central livremente e descobrirá mais segredos à medida que Shadow expande seu conjunto de movimentos. De muitas maneiras, é uma continuação direta das áreas de mundo aberto de Sonic Frontiers, e uma indicação clara de que Shadow Generations é um título moderno adequado Sonic.
"Queríamos aplicar a filosofia da zona aberta ao Espaço em Branco", explicou Iizuka. "Você pode correr nesta zona aberta, e é muito bem feito. Achamos que esse é o formato que queremos continuar desenvolvendo, zonas abertas divertidas onde você pode correr. Então esse é provavelmente o futuro de onde nossa série moderna está indo."
Nakamura acrescentou: "É muito parecido com o Frontiers. Você pode correr e fazer o que quiser no Espaço em Branco. Mas o que é novo e diferente são os Poderes da Perdição que Shadow desbloqueará. Ao ganhar e usar os Doom Powers, você pode se locomover para diferentes lugares na zona aberta do White Space e isso meio que traz uma dimensão nova e divertida para a jogabilidade e o controle dos personagens."
Com o lançamento de Sonic X Shadow Generations em 22 de outubro, e o próximo filme Sonic the Hedgehog 3 com Keanu Reeves dublando Shadow em dezembro, o personagem popular está realmente recebendo seu tempo ao sol. Se ele vai ficar lá, ainda não se sabe, mas com base no que vi e ouvi durante a Gamescom, estou bastante otimista.