Splatoon Raiders impressões práticas: O tesouro está nos ganchos, não nos aparências
A Nintendo encontrou seu próprio Gears of War cartunesco? Raiders parece esconder muito, muito mais do que aparenta...
Quando um grupo de jornalistas se reuniu outro dia para jogar Splatoon Raiders no Nintendo Switch 2 pela primeira vez, houve confusão e uma mistura de expectativas. Do que se trata isso de verdade? Será que o modo single-player (ou multiplayer cooperativo) pode manter a típica agitação da experiência competitiva principal? E, a mecânica central da franquia é boa o suficiente para sustentar um tipo diferente de jogabilidade?
Bem, eu não tenho respostas completas para tudo isso. Essas vião com a análise completa, quando tivermos explorado o mapa completo das Ilhas Spirhalite e jogado cooperativamente, algo que não estamos disponíveis para esta primeira visualização. Mas eu tenho uma ideia muito mais clara, e até agora o que Splatoon Raiders senti é... bastante viciante.
E acolhedora também. Apresentado como "perfeito para iniciantes", é bom ver um jogo de Splatoon onde você pode ir com calma e pegar leve no começo, mesmo que esconda tanto os movimentos sofisticados baseados em reflexos quanto, como descobrimos durante nosso tempo de prévia, uma profundidade surpreendente. Afinal, já faz mais de uma década e três entradas principais que o PvP ficou mais técnico, mais 'hardcore', por assim dizer. E o tutorial de 35 minutos aqui ajuda.
A premissa de Splatoon Raiders ' é, admitidamente, baseada no modo cooperativo Salmon Run de Splatoon 3, mas de forma expandida. Você é "o mecânico", um Inkling altamente personalizável que se junta à banda Deep Cut que retorna ao jogo (Octoling Shiver, Inkling Frye e o Big Man de raia-manta), mas em vez de tocar música, como o nome literalmente sugere, tudo isso gira em torno de raids.
Quando você chega ao arquipélago recém-emergido e estabelece sua sede movimentada na Nave Esconderijo, onde você melhorará suas armas e equipará seus equipamentos mais recentes, basta escolher seu próximo destino em uma das ilhas e partir para uma caça ao tesouro.
A experiência nos níveis em si combina uma mistura interessante de sistemas e gêneros. Antes de tudo, há as mecânicas conhecidas de Splatoon, já que você usa os controles de movimento precisos para cobrir o ambiente com a tinta atirando ao redor. Você evita a água e também transforma a tinta do inimigo na nossa própria cor para poder nadar rapidamente como lulas nela. Depois, há algumas plataformas adicionais com plantas flutuantes, e além de surfar em uma prancha, ainda não podemos dizer se a movimentação vai evoluir muito, mas por enquanto não é nada que você não tenha visto nos jogos anteriores, vazando por grades e pulando entre caixas e coisas do tipo.
Também há um lado de exploração nas suas raids. No começo, fica bem claro onde encontrar os baús do tesouro, já que seu amigo mecânico, o Exploration Bot, os marca com faróis fáceis de identificar. Mas logo depois, você precisará cavar mais ou enfrentar os diferentes pontos de perfuração em ordem.
Entre a exploração de plataforma e a perfuração, há, claro, o combate. As invasões nas primeiras missões eram bem padrão, com ondas de Salmonídeos parecidos com zumbis vindo em nossa direção para que colocassemos tudo à prova: navegação rápida com tinta, tiros precisos e, acima de tudo, as armas e gadgets equipados para a ocasião. Sobre este último ponto:
- Existem 100 tipos de armas, seja você que prefira algo mais rápido como uma metralhadora ou causar um grande impacto com uma espingarda, e você pode evoluí-las.
- Depois, você encontra gadgets para comprar gadgets com fragmentos de Spirhalite. São armas secundárias que você conecta a um dos três tipos de tanques táticos de tinta de acordo com seu estilo de jogo: poder, tática, velocidade. Esses permitem que você equipe dois ataques específicos, como uma roda de ataque giratória ou uma torre de assistência.
- Depois, você pode melhorar o Exploration Bot para ações adicionais coletando caviar vermelho dos Salmônidos derrotados.
- Um tipo de tesouro são as Relíquias Salmonid que você pode equipar em um dos cinco espaços desbloqueáveis como movimentos adicionais, como pulo duplo.
- E se não for suficiente, você pode liberar a técnica secreta cheia de caviar do seu companheiro Deep Cut para um poder ainda mais devastador, como um ataque especial.
Viu para onde estamos indo? Além da natureza satisfatória das mecânicas principais, todo o ciclo de coletar, desbloquear e equipar é central aqui, e vai fazer ou quebrar o sucesso do jogo completo.
Embora as semelhanças com os Splatoons anteriores sejam fáceis de identificar, há outros dois jogos da Nintendo que vieram à mente enquanto jogava este jogo. Um deles foi Kid Icarus: Uprising (ou Kirby Air Raiders, aliás) de Masahiro Sakurai, já que todo o gancho do jogo depende da enorme coleção de armas, itens e gadgets que você encontra no mapa para melhorar ainda mais seu equipamento, um ciclo de jogabilidade até agora bastante viciante. O outro, em uma comparação mais estranha, era o Pikmin, pois você é enviado para uma área específica para coletar todos os tesouros, o tempo está passando e alguns destinos são divididos em cavernas subterrâneas de vários níveis (onde você precisa derrubar vários inimigos para avançar).
Por fim, mesmo que minhas primeiras impressões permaneçam positivas enquanto me diverti, uma coisa que eu esperava mais era a apresentação. Sempre adorei como a série foi criada por uma nova geração de jovens artistas e desenvolvedores japoneses, estabelecendo sua própria identidade estilosa e gerando um culto de fãs. No entanto, embora, novamente, a personalização pareça incrível, acho que é uma oportunidade perdida não adicionar dublagem para personagens tão peculiares, com isso tão focado no modo single-player. Além disso, os cenários parecem brutos em planos longos, enquanto planos curtos revelam texturas de baixa resolução tanto nos personagens quanto nos terrenos. Talvez fique mais complexo e agradável aos olhos depois de um tempo, mas por enquanto só a tinta e os personagens (mocinhos ou vilões) convencem.
No entanto, a jogabilidade é rainha aqui, e o ciclo de caça ao tesouro muito envolvente e mecanicamente profundo Splatoon Raiders pode muito bem me pegar e prender o verão inteiro e além. Veremos em algumas semanas, já que será lançado em 23 de julho.















