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Squad Busters

Squad Busters

Olof recebeu recompensas como confetes no último jogo para celular da Supercell, mas não está convencido...

Eu geralmente não jogo jogos para celular, embora ocasionalmente dê uma chance honesta. Uma série de fatores, como a ganância que caracteriza 99% dos jogos, o esquema de controle desajeitado e o inevitável rebaixamento de experiências de grande formato me fazem evitar títulos iOS e Android como, se não a praga, pelo menos a gripe. Você os recebe de vez em quando - e agora era hora de novo.

Mais uma vez mergulhei no mundo dos jogos para celular, mais precisamente na última criação da Supercell finlandesa (anteriormente atrás de Clash of Clans e Brawl Stars, entre outros) Squad Busters, e imediatamente me lembro de por que analogias como a gripe estão tão próximas quando penso em jogos para celular. Desde o início, a atmosfera febrilmente sonhadora de falsa benevolência é palpável. Presentes, dinheiro, confetes, visitas, fanfarras e aplausos chovem sobre mim como se eu estivesse completando dez anos e sendo celebrado com a realeza. Mas eu sou um homem de 32 anos, cansado e mal-humorado, e um jogador cansado. Acho que sei o que está acontecendo aqui. Ao mesmo tempo, quem não quer comemorar por um tempo, não importa o quão genuína seja a celebração?

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Com meus presentes recém-adquiridos em mãos, compro minha primeira classe, um bando de bárbaros, e com eles embarco em meus primeiros jogos. Resumindo, tenho que percorrer um pequeno mapa do ponto de vista de um pássaro e encontrar o maior número de joias até o final do cronômetro de quatro minutos. Então eu ganho. Entre meu esquadrão e a vitória, no entanto, estão nove outras equipes lutando exatamente pela mesma coisa. O truque é construir e equilibrar rapidamente sua equipe durante a partida. Cada segundo e cada escolha são importantes. Eu abate inimigos implantados ficando ao lado deles - é assim que meus personagens atacam automaticamente - e com o dinheiro ganho que eles derrubam, encontro meu caminho para baús onde novos membros da equipe são selecionados.

Ao abrir os baús, é importante prestar atenção aos pontos fracos da equipe. Minha equipe está sofrendo muito pouco dano? Preencha a lacuna com um bárbaro extra. Preciso de mais dinheiro rápido? Escolha um goblin. Defesa? El Primo, o lutador. Velocidade? O frango. E assim por diante. Gradualmente, classes cada vez mais complexas são adicionadas ao amplo conjunto de personagens, e logo há muitas opções para adaptar seu esquadrão aos seus gostos, necessidades e gostos. Depois de acumular capacidade e confiança suficientes, vou para o centro da arena e luto pelo peito grande e enfrento outras equipes. Entre as partidas, desbloqueio novas classes e atualizo as existentes, ou invisto em bombas e feitiços que podem ser lançados em um estalar de dedos em situações de partida apertadas.

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A curva de aprendizado é razoavelmente íngreme e consegue me capturar de uma maneira suave (quase analítica de mercado), onde recompensas contínuas e "aprender fazendo" superam caixas de texto lentas e mensagens de informação. Apesar de não saber o que estou fazendo no início, o layout simples e os inúmeros baús e listas de verificação me atraem a continuar. Em poucas palavras, porém, a jogabilidade não é demais para pendurar na árvore, por si só. Squad Busters é um jogo de batalha automática relativamente repetitivo com um design e ícones que são muito desajeitados para serem lidos corretamente no calor da batalha, mas ao mesmo tempo é excitante em sua velocidade direta e de alta intensidade.

Acima de tudo, faz cócegas com dopamina quando eu ganho, é claro, e os baús se acumulam em uma pilha. E eu ganho. O tempo todo. Pelo menos minhas primeiras cinco ou seis batalhas. Mas como um jogador de 32 anos, cansado, mal-humorado e viajado, entendo exatamente a que fui submetido quando cheguei em último no sétimo jogo após seis vitórias consecutivas. Não era real, o que aconteceu antes. Provavelmente cheguei ao fundo do poço, e as perdas e a agora repentina falta de presentes, confetes, caixões, aplausos e visitas estão criando um buraco de análise de mercado em minha alma.

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Esse vazio é a percepção de que seus pais não apenas compraram seus amigos para irem à festa, mas também compraram os presentes que seus amigos lhe deram. Mesmo que nada disso fosse real, ainda há fragmentos desse sentimento de felicidade em você, e se eu quiser recuperar esse sentimento de sucesso e honra e desfrutar mais das coisas boas, como esquadrões maiores e melhores, mais classes, feitiços e vitórias em partidas - então eu só tenho que desembolsar o dinheiro. O que é claro que eu não faço.

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Não, à medida que as vitórias se tornam cada vez menores, o medidor do passe de batalha começa a correr mais devagar e leva cada vez mais tempo entre as recompensas reais, fica - ainda mais - claro como Squad Busters é construído do zero com microtransações em mente. Seja envolto em um ambiente anônimo, mas fofo e colorido, design de personagens e música cativante. É ganancioso como o inferno, e eu sinto que só quero devolver todos os pacotes, presentes e presentes para ter uma experiência realmente genuína. Porque por trás de toda a falsa benevolência, há uma jogabilidade simples, inteligente e charmosa que me divertiu por algumas noites seguidas, e poderia muito bem ter continuado a fazê-lo em duelos curtos por algum tempo. Mas não nesses termos. Isso é absolutamente insano.

05 Gamereactor Portugal
5 / 10
+
Curva de aprendizado bem calibrada, abordagem razoavelmente simples e intensiva, possibilidades de adaptação às equipes, controle adaptado ao formato e duração da partida.
-
Design anônimo e lento, repetitivo, ridiculamente ganancioso.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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