Eu geralmente não jogo jogos para celular, embora ocasionalmente dê uma chance honesta. Uma série de fatores, como a ganância que caracteriza 99% dos jogos, o esquema de controle desajeitado e o inevitável rebaixamento de experiências de grande formato me fazem evitar títulos iOS e Android como, se não a praga, pelo menos a gripe. Você os recebe de vez em quando - e agora era hora de novo.
Mais uma vez mergulhei no mundo dos jogos para celular, mais precisamente na última criação da Supercell finlandesa (anteriormente atrás de Clash of Clans e Brawl Stars, entre outros) Squad Busters, e imediatamente me lembro de por que analogias como a gripe estão tão próximas quando penso em jogos para celular. Desde o início, a atmosfera febrilmente sonhadora de falsa benevolência é palpável. Presentes, dinheiro, confetes, visitas, fanfarras e aplausos chovem sobre mim como se eu estivesse completando dez anos e sendo celebrado com a realeza. Mas eu sou um homem de 32 anos, cansado e mal-humorado, e um jogador cansado. Acho que sei o que está acontecendo aqui. Ao mesmo tempo, quem não quer comemorar por um tempo, não importa o quão genuína seja a celebração?
Com meus presentes recém-adquiridos em mãos, compro minha primeira classe, um bando de bárbaros, e com eles embarco em meus primeiros jogos. Resumindo, tenho que percorrer um pequeno mapa do ponto de vista de um pássaro e encontrar o maior número de joias até o final do cronômetro de quatro minutos. Então eu ganho. Entre meu esquadrão e a vitória, no entanto, estão nove outras equipes lutando exatamente pela mesma coisa. O truque é construir e equilibrar rapidamente sua equipe durante a partida. Cada segundo e cada escolha são importantes. Eu abate inimigos implantados ficando ao lado deles - é assim que meus personagens atacam automaticamente - e com o dinheiro ganho que eles derrubam, encontro meu caminho para baús onde novos membros da equipe são selecionados.
Ao abrir os baús, é importante prestar atenção aos pontos fracos da equipe. Minha equipe está sofrendo muito pouco dano? Preencha a lacuna com um bárbaro extra. Preciso de mais dinheiro rápido? Escolha um goblin. Defesa? El Primo, o lutador. Velocidade? O frango. E assim por diante. Gradualmente, classes cada vez mais complexas são adicionadas ao amplo conjunto de personagens, e logo há muitas opções para adaptar seu esquadrão aos seus gostos, necessidades e gostos. Depois de acumular capacidade e confiança suficientes, vou para o centro da arena e luto pelo peito grande e enfrento outras equipes. Entre as partidas, desbloqueio novas classes e atualizo as existentes, ou invisto em bombas e feitiços que podem ser lançados em um estalar de dedos em situações de partida apertadas.
A curva de aprendizado é razoavelmente íngreme e consegue me capturar de uma maneira suave (quase analítica de mercado), onde recompensas contínuas e "aprender fazendo" superam caixas de texto lentas e mensagens de informação. Apesar de não saber o que estou fazendo no início, o layout simples e os inúmeros baús e listas de verificação me atraem a continuar. Em poucas palavras, porém, a jogabilidade não é demais para pendurar na árvore, por si só. Squad Busters é um jogo de batalha automática relativamente repetitivo com um design e ícones que são muito desajeitados para serem lidos corretamente no calor da batalha, mas ao mesmo tempo é excitante em sua velocidade direta e de alta intensidade.
Acima de tudo, faz cócegas com dopamina quando eu ganho, é claro, e os baús se acumulam em uma pilha. E eu ganho. O tempo todo. Pelo menos minhas primeiras cinco ou seis batalhas. Mas como um jogador de 32 anos, cansado, mal-humorado e viajado, entendo exatamente a que fui submetido quando cheguei em último no sétimo jogo após seis vitórias consecutivas. Não era real, o que aconteceu antes. Provavelmente cheguei ao fundo do poço, e as perdas e a agora repentina falta de presentes, confetes, caixões, aplausos e visitas estão criando um buraco de análise de mercado em minha alma.
Esse vazio é a percepção de que seus pais não apenas compraram seus amigos para irem à festa, mas também compraram os presentes que seus amigos lhe deram. Mesmo que nada disso fosse real, ainda há fragmentos desse sentimento de felicidade em você, e se eu quiser recuperar esse sentimento de sucesso e honra e desfrutar mais das coisas boas, como esquadrões maiores e melhores, mais classes, feitiços e vitórias em partidas - então eu só tenho que desembolsar o dinheiro. O que é claro que eu não faço.
Não, à medida que as vitórias se tornam cada vez menores, o medidor do passe de batalha começa a correr mais devagar e leva cada vez mais tempo entre as recompensas reais, fica - ainda mais - claro como Squad Busters é construído do zero com microtransações em mente. Seja envolto em um ambiente anônimo, mas fofo e colorido, design de personagens e música cativante. É ganancioso como o inferno, e eu sinto que só quero devolver todos os pacotes, presentes e presentes para ter uma experiência realmente genuína. Porque por trás de toda a falsa benevolência, há uma jogabilidade simples, inteligente e charmosa que me divertiu por algumas noites seguidas, e poderia muito bem ter continuado a fazê-lo em duelos curtos por algum tempo. Mas não nesses termos. Isso é absolutamente insano.